F.A.Q по Диккурику
Меню навігації
Посилання користувача
інформація про користувача
Ви тут » RPGWORLD » Новини » F.A.Q по Диккурику
Повідомлень 1 сторінка 3 з 3
Поділитися1 2007-12-06 02:43:24
- Автор: Xandir
- Засновник RPGWORLD Зберігач Балансу

- Звідки: Пітер
- Зареєстрований: 2007-12-06
- Запрошень: 0
- Повідомлень: 291
- Повага: +10
- Позитив: +8
- Стать: Чоловіча
- ICQ: 436734599
- Провів на форумі: 2 дні 16 годин
- Останній візит: 2010-03-12 11:19:01
Неподалік Таліасана, на один рівень вище, знаходиться будинок Ардарика. У скрині знаходяться 4 щоденники Ардарика. У цих щоденниках є цікава інформація, яка може стати в нагоді для проходження гри.
На болоті неподалік Телепорта знаходиться стежка, що веде в гори. Якщо по ній пройти, то вона приведе до недружнього мисливця. Трохи не доходячи до нього звертаємо на розвилку, що веде вздовж скель. Пройшовши трохи вперед, натикаємось на ящірок – вбиваємо їх. Підходимо до краю скелі та стрибаємо. Під час стрибка Ардарик отримує +1 спритність і 500 exp. Після цього стрибка ми опиняємось у захованій долині на болоті. Тут можна знайти екстракт сили та рецепт "Зілля спритності"
Таємне приміщення в покинутому поселенні:
У покинутому населенні знаходиться храм, в якому і знаходиться це таємне приміщення. Щоб потрапити всередину – потрібно активувати два перемикачі. Після активації відчиняться два кам'яні двері. Заходимо в ліву, там буде перешкода - яма з шипами (вона прихована, але якщо на неї наступити, то Ардарик миттєво провалиться), яку треба перестрибнути (необхідна навичка акробатика, інакше не вийде). Далі знаходимо важіль іактивуємо його, відчиняються саме потрібні нам двері. Усередині цієї кімнати: рецепт "Зілля лікувальної сили", еліксири: екстракт сили та екстракт життя.
Підводна печера краулерів. Загадка світильників:
Потрапити до печери можна кількома способами. Так як у печері знаходиться портал Тельця, то в неї можна легко телепортуватись. Або ж можна проплисти під водою. Неподалік табору найманців селян тече річка, біля якої знаходиться печера з величезною кількістю шнигів. Усередині печери є озеро, в яке, якщо пірнути і пропливши під водою, можна опинитися в печері краулерів. У цій печері знаходиться пентаграма. Щоб її активувати – потрібно запалити усі п'ять світильників. Спочатку активуємо центральний перемикач, до тих пір, поки не запаляться два світильники, що горять не підряд, а через 1. Далі за допомогою лівого перемикача наводимо їх у положення (можливо доведеться кілька разів покрутити перемикач), показане на малюнку. Потім знову активуємо центральний і всі світильники загоряються. Тепер є лише кілька хвилин, тому що після активації всіх світильників відкривається кришка саркофага, але не на весь час, а на кілька хвилин. Вбиваємо всю нечисть, що з'явилася. Далі біжимо до саркофагу і беремо: обладунок з панцирних пластин, еліксир мощі. Загадка світильників розкрита.
Обладунки, які можна знайти (не купувати) в Діккуріку:
1. Броня з луски повзунів (90-80-15-30-5) 2. Стара мантія магу Вогню (25-30-20-75-50) 3. Середній солдатський обладунок (60-55-10-25-0) 4. Легкий обладунок стражника (40-45-5-20-0) 5. Легкий солдатський обладунок (40-45-5-20-0) 6. Середня обладунка злодія (30-35-5-15-0) 7. Легка обладунка послушника (20-30-0-15-0) 8. Старий одяг Примари (25-20-5-10-0)
Знаходимо броню з луски повзунів: Ідемоіз замку дорогою у бік селянського двору. Доходимо до розвилки 3-х доріг і повертаємо на ту, яка веде до лісу. Ідемо нею і заходимо в печеру з водою. Пірнаємо і спливаємо в похмурому місці. Тут є кілька приміщень. У приміщенні з пентаграмою і смолоскипами в центрі є склеп, відкрити який можна, якщо запалити всі 5 смолоскипів за допомогою 3 вимикачів. У якій послідовності їх повертати – методом наукового тику. У склепі знайдемо найкрутішу броню у грі.
Бонуси:Кушаємо: 40 лохина - Сила +1 30 пекельних грибочків - Мана +3 25 вогняних колючок - Спритність +1
Поділитися2 2007-12-06 02:43:48
- Автор: Xandir
- Засновник RPGWORLD Зберігач Балансу

- Звідки: Пітер
- Зареєстрований: 2007-12-06
- Запрошень: 0
- Повідомлень: 291
- Повага: +10
- Позитив: +8
- Стать: Чоловіча
- ICQ: 436734599
- Провів на форумі: 2 дні 16 годин
- Останній візит: 2010-03-12 11:19:01
Хто: Asarend Чому вчить: Сила і Спритність Умова: Під час роботи в кузні
Хто: Asarend Чому вчить: Дворучна зброя Умова: Під час тренування
Хто: Asarend Чому вчить: Мана Умова: Під час медитації на даху цієї вежі.
Хто: Нарроу Чому вчить: Одноручне і Лук Умова: Після виконання його квесту
Хто: Хамонд Чому вчить: Розтин замків і Кишенькова крадіжка Умова: Після перетворення його з жука на людину
Хто: Леовін Чому вчить: Акробатика Умова: Після його квесту "проїхати на витягу"
Хто: Коноган Чому вчить: Акробатика Умова: Мати при собі книгу „Arkanum Golum“ (вчить безкоштовно)
Хто: Таліасан Чому вчить: Мана і Кола магії Умова: Вимагатибільшої винагороди за виконання квесту з перетворення Hamond`а на людину
Хто: Харлок Чому вчить: Сила і Спритність Умова: Після виконання квесту селян
Хто: Melchior Чому вчать: Дворучне та Арбалет Умова: Після виконання квесту селян і знати Одноручне або Лук
Хто: Kalixtus Чому вчать: Обробка тварин Умова: Після виконання квесту селян
Список продавців та схема їх "активізації"
Хто: Гомер Умова: Просто поговорити Що продає: Напої та різну дрібень
Хто: Фіск Умова: Купити у Homer`а шкуру вовка Що продає: Одно- та дворучна зброя, кільця
Хто: Фаріс Умова: Купити у Fisk`а яйце повзуна Що продає: Луки та амулети
Хто: Нолвен Умова: Купити у Faris`а шкіру болотожера Що продає: Руни та сувої
Хто: Коноган Умова: Купити у Nolwenn`а книгу „Arkanum Golum“ Що продає: Обладунки
Поділитися3 2007-12-06 02:44:51
- Автор: Xandir
- Засновник RPGWORLD Зберігач Балансу

- Звідки: Пітер
- Зареєстрований: 2007-12-06
- Запрошень: 0
- Повідомлень: 291
- Повага: +10
- Позитив: +8
- Стать: Чоловіча
- ICQ: 436734599
- Провів на форумі: 2 дні 16 годин
- Останній візит: 2010-03-12 11:19:01
Карта та легенда до неї:
КАРТА: Карта Діккурік 1. печера з бронею з луски повзунів. Також можна знайти напій +4 сила/+4 спритність. 2. будинок мисливця. Тут є книга, прочитавши яку ГГ дізнається, як виривати мову вогняного варана. 3. печера з квестовим шнигом. У скрині можна знайти мову вогняного варана. 4. печера з мечем Слово берсеркера(35 сила/66 збитки).
Відразу скажу, щоіснує кілька однакових амулетів, і, природно, кілька місць, де їх можна знайти.
Амулет: Aquarius Де знайти: У підводному підземеллі (там, де і броня повзунів) в одному з саркофагів.
Амулет: Capricorn Де знайти: У мумії в будинку біля гоблінів у покинутому місті орків.
Амулет: Gemini Де знайти: У маленькій печері поруч із фермою селян.
Амулет: Leo Де знайти: Подарунок від Hamond`а після його перетворення на людину або на Острові з трупа гігантського падальщика.
Амулет: Pisces Де знайти: Біля тролю на шляху до найманця, у якого брали карту або в скрині в будинку на дереві на Острові.
Амулет: Taurus Де знайти: У скрині в печері під замком.
Потужний меч на початку гри: Ідемо від замку у бік селян, потім йдемо дорогою прямо (стіни замку - ліворуч), переходимо річечку (кам'яний місток), трохи проходимо вперед, до розвилки. Від роздоріжжя - праворуч, але не в ліс!, а трохи вище. Ідемо вперед, поки зліва не побачимо зарості папороті. Тоді підходь до чергового роздоріжжя і піднімаємося на гору. Незабаром ви опинитеся у густих заростей ягід. Поруч лежить розбитий візок (до речі, там чимало сувоїв та еліксирів). А біля воза – скелет із мечем.
У замок "з ходу": Якщо вам не терпиться потрапити в замок "з ходу", не виконуючи ніяких квестів, тобто наступна лазівка, мабуть, спеціально залишена розробниками. Потрібно лише пройти з міста до замку, а потім звернути ліворуч, в озеро. Допливши до краю стіни, яка за сумісництвом є акведуком, застрибуємо на кілька пологий схил гори зліва. Так можна забратися на стіну, якою і потрапите в замок.
Амулет проходу через бар'єр: Амулет проходу через бар'єр знайдений на тілі зомбі за сюжетом квесту пропечера з магами, є єдиним способом пройти через магічний "завісу" в цю саму печеру.
Аналог коронного зілля з Г2 тут Вишня тролів:1. По дорозі в печеру з якої ми рятуватимемо магів, виконуючи завдання Лагарімана, (також шлях описаний у пості №25) не доходячи до розбитого воза 15 кроків (я вважав) поверніть наліво. Праворуч від вас буде скеля, ліворуч урвище. Ідіть вперед доки не дійдете до того часу, що й попереду теж буде урвище. Огляньтеся навколо, десь у радіусі кількох кроків, буде Вишня. 2. Біля ферми селян. За млином починається скеля, на якій стоїть місто. Ближче до водоспаду є уступ. Залізте на нього і йдіть далі до водоспаду, пропустити неможливо. 3. Начебто має бути (точно не пам'ятаю) біля трьох молодих тролів, які ліворуч від дороги, трохи не доходячи до картографа.
Хороший арбалет: При поході на гору до будинку мисливця, на одній із проміжних галявин є доріжка в скелях, яка веде до скелета. У скелета є арбалет (60 - забій) та арбалетні болти. Плюс сувій.
Хороший лук: З галявини перед будинком мисливця (до містка) можна пройти на виступ, з якого можна зістрибнути вниз в озеро, при вдалому стрибку отримуєш + 1 спритності, але крім цього в папороті на березі є табличка з рецептом зілля спритності, а якщо пошукати на березі біля скелі з якої стрибав, то там є скелет з офігенною цибулею (крутіше вбивці орків) і великий сагайдак стріл. Плюс різна дрібниця.
Відмінний арбалет і дворучник: Бажаючим отримати відмінний арбалет і дворучник раджу наступне. На вході стоять два воротарі. Якщо в них почати стріляти з гарної цибулі, то кожен постріл забиратиме у них (у того в якого стріляєш) небагато життя. Після першого пострілу на до відразу нести ноги, а то вони вдвох з арбалетівгасять круто. Далі так - підійшов, прицілився, стрільнув, втік (наприклад, до малого озера), записався (якщо треба, то підлікувався). Знову підійшов, знову пальнув і втік. І так поки що у них не закінчиться здоров'я у двох. Мені особисто було їх шкода, тож я їх із лука не вбив, а підвів до дуже низького рівня здоров'я, а потім побив мечем. В одного взяв меч "Відвага героя" в іншого військовий арбалет (100 забою). Міг узяти і все майно, але ж їм на воротах стояти. А такої зброї ніхто не продає, або я не знайшов, хто продає. Загалом підло звісно, але ефективно.
Найкращий дворучник у грі: Валим у кузні в місті вчителя сили/спритності Asarend, Він добродушний, відкувати не буде. Втрата 105/85 сили
Найлегше діставаний амулет: У перший же день біжимо в замок по віадуку, і майже на самому горищі донжона, беремо його з алхімічного столу. Заодно вивчаємо всі таємні ходи замку.