Fat Princess - Рецензія - Рецензія на Fat Princess

Товста принцеса

Якщо викрали принцесу, війни не уникнути - убитий горем король відразу ж мобілізує армію і направить громити негідників. А чому? Тому що принцеса легка, як пір'їнка, забрати її із замку нічого не варто. А важила б пару тонн, ніхто б і не подумав викрадати!

минулого року Fat Princess несподівано стала однією з найпопулярніших ігор, що скачуються в PSN. Несподівано – тому, що спочатку до неї ставилися скептично: розробники начебто зуміли реалізувати кілька кумедних ідей, але аж надто сум'ятливо все виглядало, та й обов'язкове навчання у вигляді поцяткованих текстом табличок відлякувало вже одним своїм існуванням. Втім, ті, хто не пошкодував сил і вникнув у всі нюанси, швидко рознесли звістку про нового розрахованого на багато користувачів вбивцю вільного часу, і це допомогло грі домогтися визнання. А згодом за визнанням звернулися до аудиторії власників PSP.

рецензія

Насправді, суттєвих відмінностей між двома версіями не дуже багато. Те, що PSP не далося б чи далося, але насилу скоротили, втиснули, переробили. Те, що лаяли в оригінальному випуску, покращили і урізноманітнювали, але лише частково і без особливого ентузіазму. Через це портативна Fat Princess поступається попередниці саме як мультиплеєрна розвага, але перевершує її за багатьма іншими параметрами. Наприклад, тут є повноцінний однокористувацький режим, що є набір глав-казок, які одночасно можна вважати частинами одного великого навчального режиму.

Вони поступово вводять гравця в курс справи, ніби між іншим пропонуючи смішну і просту історію про те, як дві принцеси гуляли на природі, знайшли великий шматок торта, з'їли його і з того часу вже не могливідмовити собі в бажанні пригоститися солоденьким. Взагалі, схильність принцеси до обжерливості і, отже, до повноти - це центральна тема гри і приклад того, як цілковита дурість може виявитися цікавою та оригінальною знахідкою. По суті, мультиплеєр тут являє собою такий собі Capture the Flag, де замість якоїсь там нудної ганчірки на паличці потрібно визволяти з ув'язнення особу царських кровей.

Один із найцікавіших нових режимів гри називається Grim Reaper. У ньому двом командам необхідно спочатку дістатися до захованого на локації головного убору, який перетворить одного з персонажів на справжню

Смерть з косою. У Grim Reaper великий запас життя і неймовірна сила удару, а герой, який прийняв цей образ, має сіяти смерть усюди. І він постарається якнайбільше упокоїти простих смертних, як з ним розберуться маги і лучники. Потім чарівна шапка з'явиться в іншому куточку карти, і всі знову гуртом побіжать за нею.

Але всі зусилля можуть бути марними, якщо противник знову прорветься в замок і вкотре вкраде нещасну! Що ж робити? Скористатися жерцем, що раптово напала на принцесу, і згодувати їй якомога більше тортиків! Чим більше тортик вона з'їсть, тим стане важче і більше. Після такого обжерливості жоден шпигун її і з місця не зрушить, не кажучи вже про щось більше. І навіть якщо заявиться ціла плутанина, швидкість пересування все одно залишить бажати кращого. Звичайно, тими ж міркуваннями керується і противник, і це лише додає азарту змагання.

Складно підібрати точне жанрове визначення для Fat Princess – її можна вважати хоч екшном від третьої особи, хоч стратегією в реальному часі. І якщо сюжетний режим зосереджується на конкретних цілях та ставитьперед гравцем певні завдання, то в мультиплеєрі все трохи інакше - і все завдяки цікавій і добре збалансованій системі класів персонажів. Кожен новий матч гравці починають з нуля – простими селянами, які можуть одягнутися в обладунки лицаря або вирядитись магом, просто одягнувши відповідний класу головний убір. Можна вдавати робітникам і піти збирати ресурси, а можна розжитися шапкою лучника і вирушити в ліс відстрілювати лиходіїв.

В оригіналі класи персонажів вносили у гру відчутну різноманітність та дозволяли складати найпростіші тактики у будь-якому ігровому режимі. Теоретично, те саме можна сказати і про молодшу версію, але з деякими суттєвими застереженнями. По-перше, без голосового чату ні про яку командну тактику не може йтися. Якщо люди сидять поруч і можуть один з одним перемовлятися – це одне, але якщо грати онлайн, те, що відбувається на екрані, швидко втрачає всякий сенс і частку чарівності.

Друга проблема, за словами розробників, безпосередньо пов'язана з технічними обмеженнями консолі. Вісім людей на битву – той максимум, на який можуть розраховувати власники PSP. Це фатально: як команда для змагань Fat Princess життєво необхідний хороший мультиплеєр, розрахований на куди більше гравців і володіє якщо не чатом, то будь-який інший його заміною. Без цього ж зводяться нанівець усі досягнення оригінальної версії. Добре, наприклад, що в грі передбачено безліч гарних карт з цікавим дизайном, та що користі від них, якщо грати з ботами і не мати можливості спланувати найпростіший напад?

Який сенс у поритих підземними ходами локаціях і розставлених по кутах катапультах, якщо при такому масштабі дій у них просто не відчувається потреба, а будь-яка спробавикористовувати додаткові можливості викликає лише додаткові складнощі?

Автор: Євген Закіров

Оглядувана версія: PSP