Fear тренерство

Напередодні головного турніру року духовний лідер американської команди Evil Geniuses Клінтон 'Fear' Луміс в інтерв'ю розповів про те, як закінчив кар'єру гравця та розпочав кар'єру тренера. Пропонуємо вам ознайомитись із короткою версією інтерв'ю порталу cybersport.com.

— Пройшов уже приблизно рік, відколи ти завершив кар'єру. Ти виграв TI5 і брав участь у TI6. Чи була твоєю єдиною метою на TI6 стати єдиним дворазовим чемпіоном?

— Так, увесь той рік я намагався стати одним із перших, хто двічі виграєTI. Я всерйоз думав про те, щоб закінчити кар'єру післяThe International 2015, тому що я мав проблеми з рукою. Важко було залишатися ще на рік, тому що я не був певен, чим займусь далі: я все життя був гравцем.

— Ти кажеш, що мотивація була найсильнішою. У чому виявлялася мотивація виграти TI5?

— На мою думку, мотивація та режим тренувань — речі дуже індивідуальні. Кожен має своє розуміння мотивації. Деяких мотивує завзяте тренування та робота над власною грою. Інших — потреба виграти турнір, і справа скоріше в настрої, ніж у підготовці.

Зрозуміло, потрібно і те, й інше. Щодо мого режиму тренувань, я завжди переглядав власні ігри, навіть паби. Я вивчав те, як граю, і домагався, щоб моя індивідуальна гра була на рівні, оскільки грав на позиції кора, а в цій ролі набагато важливіші за індивідуальні дії — рання гра, перехоплення крипів тощо. - тоді як від саппорта потрібно вникати в хід гри, зводити всі правила докупи і координувати переміщення по карті.

У цьому плані багато тренувався, а ще працював над тим, яких вибираю героїв.Продовжував займатися драфтом і піками, але перше було для мене важливіше. Мотивація виникла через те, що я не зміг зіграти роком раніше. Звичайно, я хотів грати, дивлячись на те, якого успіху досягли інші. Мені потрібна була впевненість, що наступного року я гратиму, і результати будуть не гіршими, ніж минулого року. Не хотілося б стати причиною такого.

— Що, на твій погляд, змінилося у ролі керрі? Ти багато говорив про переміщення, а ще, як відомо, вежам нещодавно сильно урізали броню, так що спліт-пуші стали набагато важливішими. Ми бачили, як n0tail в ролі керрі брав Visage просто для того, щоб пропушувати лінію, висилаючи птахів. EG таке робили і раніше, але тепер, зрозуміло, ефект від цього набагато сильніший. Як це вплинуло на гру? Керрі - це така ситуація "один проти дев'ятьох", або для пуша на лініях потрібно більше координації?

— На мою думку, в позиції керрі, та й у «Доті» як такої тепер стала важливішою специфіка команд. Для кожної ролі команда стала більш суттєвою, що стосується можливостей окремого гравця.

Раніше, напевно, керрі міг грати «один проти дев'ятьох», але з того часу багато патчів і оновлень, а також багато команд стали розумніше ставитися до драфту, і якійсь одній позиції набагато складніше затягнути всю гру. Просто за рахунок того, якValve поміняла механіку гри, сапорти ні з того ні з цього стали отримувати набагато більше золота, ніж раніше. Тому керрі раніше і могли грати «проти всіх», по той бік карти ресурсів було набагато менше, саппорт можна було вбити на раз, а потім ще одного. Тепер всі вони непогано наформлені, і кожного конкретного сапорта убити нелегко.

Гра настільки змінилася, що окремому гравцю стало дуже складно взяти її під контроль. Якщо йому це вдається, то найчастішетому, що його команда створила для цього умови. Я сказав би, «одного проти дев'ятьох» більше не існує.

— А тобі подобається ця зміна?

— Вона виразно добре позначається на грі. Раніше, на мою думку, четверта та п'ята позиції були для гравців не дуже привабливими, і це, на мій погляд, зменшувало бажання людей грати в «Доту». Коли приєднуєшся до гри, а позицій, на яких люди хочуть грати, лише одна чи дві, від сили три, ігрова спільнота не надто надихає, адже й офлейн раніше був непривабливим. Бувало так, що в тебе на сьомій хвилині був другий рівень. Лише у двох ролях було по-справжньому цікаво грати.

Тож це приваблює в «Доту» більше гравців. Будь-яка роль у нинішній Доті може затягнути гру. Можна братиEnigma на офлейн. А у четвертій позиції взяти і статиMVP. Ці позиції привабливі для гравців. Але задля цього доведеться трохи послабити інші ролі. Люди думають: «цеDota 2, ти керрі, ти в нас перший», але у багатьох командах зараз кори виступають у якійсь допоміжній ролі, тому щоDota 2 розвивається у напрямку, де хард-керрі вже не такі ефективні.

- Зараз ти тренер. Чи реальна для тебе думка колись залишити EG і стати наставником для всіх нових гравців на сцені?

— Ой, мені хотілося б, щоб північноамериканськаDota прийшла до успіху. У мене немає сильного інтересу активно сприяти загальному успіху, я волію допомагати конкретній команді. Це корисніше не тільки для мене самого, але й мені важко уявити, як я заробляв би на життя, допомагаючи рости всім гравцям у регіоні. Краще спеціалізуватися щоразу на одній команді. Загалом це сприяє зростанню і всієї сцени, тому мені цього достатньо.

— Як висправляєтесь із поразками? Мені відомо про кілька підходів. У Mushi, наприклад, метод зазвичай такий: "Залишаємося все в кімнаті, ніхто звідси не вийде, поки ми не розберемося, чому програли". Інші команди беруть паузу, дають ранам зажити, а через деякий час повертаються та перемагають. Ти маєш досвід застосування цих методів? Який з них, на твою думку, кращий?

— Особисто мені здається, що все залежить від тяжкості поразки та характерів окремих гравців. Якщо хтось після поразки сильно переживає, мало толку сідатиме з ним відразу ж у кімнаті і обговорюватиме проблему, нічого це особливо не дасть, і все тільки посилиться. Крім того, коли людина постійно відмовляється про це говорити — що вже, зрозуміло, проблема — в якийсь момент вона заспокоїться, і стане простіше донести до неї, що не так, без нагальних емоцій.

Також важливо, щоб не було сварок під час гри.

- Ти більше не граєш - але чи плануєш назавжди залишатися тренером? Чи втамовує тренерська робота якийсь ігровий свербіж?

— Здебільшого тренерство — це краще, ніж можна займатися після гри. Дуже радує дивитися, як хлопці досягають успіху, давати їм поради та вказівки. Не думаю, що в нинішньому кіберспорті роль тренера дає стабільність, якщо тільки ти не вважаєш за краще бути аналітиком — так що неясно, чим я займатимуся в майбутньому, через рік чи через три. Не знаю точно, яким шляхом піду, але зараз мені подобається залишатися вEG.

Варіантів багато, але найважливіше для мене, щоб у цих хлопців все виходило як слід. Спершу деякі мали сумніви через те, що в одній команді стільки талановитих гравців, які, можливо, найкращі у світі, але окремо. Всім здавалося, що через це будуть проблеми.

Але надалі, мені здається, після цього року команді вже не знадобиться жодних наставників збоку.