Філософський камінь

По-перше, у грі є логічний кінець до якого прагнуть усі, це знаходження Філософського каменю, що це таке, і з чим їдять цей міфічний артефакт ніхто до ладу не знає, в тому числі і я, і у всіх є на цей рахунок свої здогади та інше. (це залишимо на потім) По-друге, у грі є багато плюшок, що полегшують гру, і щоб не дати нам занудьгувати, нам вигадують все нові і нові, це є гуд і айс, це лайк, але від цього гра стає складніше спочатку, і новачкові важко розібратися в грі що і як. (це вирішуване, і залишимо на потім) По-третє як би не намагалися, а гра все ж таки вже не набирає обертів як у перші два роки, хоч і стає цікавіше в плані різноманітних напрямків розвитку персонажа. (Ось про це я і хотів запропонувати) Пропозиція. Гра є спрощеною подобою RPG-жанру, тобто розвиток персонажа шляхом прокачування навичок, статів та умінь. Тому вважаю що додавання в гру такої новинки (на мій погляд новинки) як дорогоцінного каміння, яке в свою чергу змінюється або купується за ресурси гри, зелень, пірашки та кристали, але це ще не пропозиція))) найголовніше що хочу додати, це те , що це дорогоцінне каміння можна буде вживляти в амуніцію (екіпірування, він же шмот) що даватиме особливі плюси до цієї амуніції (це ще в розробці див. думка 1.), наприклад максимально (це ще в розробці див. думка 2.). ) оброблений дорогоцінний камінь дає збільшення +10-20% до Силі (Захисті, Спритності, Майстерності або додатковий досвід). До цього полювання / видобутку дорогоцінних каменів можна підключити всі трудові гільдії, а також безпосередньо і Братство Алхіміків, щоб не нудьгували і працювали, т.к. тут пахне зеленню))) Тепер безпосередньо про задуми, які згодом переінакшаються, відшліфуютьсяі вийдуть готовим матеріалом, що вже тішить нас. Думка 1. - я думав про залучення в гру певної кількості дорогоцінних каменів, основні це 4 камені: Алмаз, що дає прибавку до сили, Рубін (він зараза схожий з однією з основних валют гри) дає прибавку до захисту, Смарагд - спритність, і Сапфір - майстерність, найменування дорогоцінних каменів залишаю за вами, т.к. не втомлююся уражатися вашою шаленою фантазією в назвах))) Так само додаткові драг.камені, що дають певні бонуси до гри, Онікс - досвід + 20-50%, Бурштин - додатковий дохід зі страхів та інше, далі ви вже самі Думка 2. - % збільшення до характеристик залежить так само як і ковалів від якості обробки дорогого каменю, необроблений дає збільшення 5%, подальша чистка і обробка каменю додає йому % до плюсів в характеристиках. Думка 3. - долучення до цього всіх трудових гільдій (т.к. особливо не знаю інші плюси і мінуси інших гільдій крім шахів і щоб не обділити нікого з них) думаю можна монополізувати видобуток одного з різновидів дорогоцінних каменів у гільдії, які дають додаток до характеристик (статів) до певної гільдії, наприклад (на мій погляд) гільдії шахів і ковалів є одними з найсильніших, тому їм дати можливість знаходження драг.каменів, таких як спритність і майстерність, а торговцям і трудягам, силу і захист (камені повинні бути відповідно необробленими) Думка 4. — знову ж таки щоб обмежити перекачів, думаю вживлення не більше одного драг.камня в шмот, і повне екіпірування, щоб не було що вся амуніція заточена на силу або на захист, і не чіпати кулони та змови, якщо приміром на річ накладено змову, то вживлення каменю неможливо щоб обмежити та стимулювати гравців. Думка 5. - ще одне, плюшки для бойових гільдій, драг.камені привезені із заморських країн, що даютьДодаток до характеристик проти певних БГ, який камінь вживити будуть вирішувати самі від того з ким зазвичай воюють, адже теж непоганий бонус.