Folklore - Ласкаво просимо до Легенди

У Folklore ми маємо розплутати загадкове вбивство, що сталося в маленькому приморському селі Дулін, розташованому на скелястому березі Атлантичного Океану. Споконвіку ірландці цураються покинутого села. Навіть найвідчайдушніший капітан не погодиться підвести своє судно впритул до небезпечного берега. Кажуть, що мешканці села можуть говорити із мертвими.

І вірно, молода студентка на ім'я Еллен отримує з Дуліна листа від своєї мертвої матері.

Ось такий початок у однієї з найцікавіших і неоднозначних ігор для PS3. Відразу хочу сказати, що менш інтригуючим сюжет стане до кінця.

Поговоримо трохи про складові гри. Почнемо, звісно, ​​з дизайну, який став візитною карткою Folklore. Гра дуже красива і справа не в дуже високій роздільній здатності, скаженої деталізації або підтримці нових ефектів. На PS3 є і більш високотехнологічні проекти, все-таки гра вийшла три роки тому. Folklore зачаровує колірним рішенням, концептами істот та локацій, анімацією. Відчувається, що над усім перерахованим працювали ретельно, з любов'ю.

Продумана кожна дрібниця – меню, шрифти, екрани завантаження – всі вони створюють атмосферу, зачаровують гравця, затягують у чудовий світ ірландських легенд, що зустрівся з божевільною фантазією японського геймдизайнера. Людина, яка одного разу побачила скріншот або ролик з Folklore, вже не сплутає його з жодним іншим проектом. З часів Folklore щось схоже я бачив тільки у Trine.

Окреме слово хочеться сказати про істоти. Давно в японських іграх RPG спрямованості я не бачив настільки оригінальних супротивників. Чимось схожі істоти є в Shin Megami Тensei, але все одно, монстри з Folklore інші.

Музика в грі чудово справляється зі своєю роботою - ідеально поєднується з картинкою, як би вплітає в атмосферу гри нові нитки, немов за помахом чарівної палички затягуючи гравця в темну казку.

Про сюжет я вже сказав кілька слів. Хочу додати тільки що він набагато більш заплутаний, ніж здається на перший погляд і ближче до середини гри стає трохи сюрреалістичнішим, ніж потрібно сучасному середньому гравцю.

Втім, Folklore це підходить. І, якщо ви вже пройшли пів-ігри, то навряд чи кинете це чарівне божевілля, через те, що воно стало ще трохи божевільнішим.

А тепер трохи про геймплей. На мій погляд, це є та ложка дьогтю, через яку на різних ресурсах гра отримала оцінки від 70 до 78 і не стала супер хітом. Дія гри проходить у двох світах – реальному та світі фей. Реальний світ, на мою думку, виконаний ідеально. Чарівна атмосфера віддаленого ірландського села, в якій час, здавалося б, зупинився.

Головна вулиця з обов'язковим ірландським пабом, вікна якого світяться вночі затишним теплим світлом.

Таємничий маяк, який напевно приховує не одну таємницю. Зловісний мегаліт на краю села, в якому відбуваються дивні речі. Півтора десятки NPC, із якими цікаво спілкуватися. Кожен із своїм характером, кожен відіграє свою роль в історії. Нічого зайвого – все на місці. І пляшка вина на столі в притулку Кітса, і стара церква, в яку неодноразово доведеться зайти в процесі розслідування.

А ось зі світом фей не все так гладко. Тобто самі локації попрацьовані дуже добре, але бігати по них туди-сюди нам доведеться нескінченно довго. А все через бойову систему. Коли Еллен та Кітс потрапляють у світ фей, їм протистоять місцеві створіння, які у світі гри називаються Фолками.

У різних фольків різні здібності.Перемігши фолку можна отримати його здатність, у прямому сенсі витягнувши її за допомогою гіроскопів контролера SIXAXIS або Dualshock 3. Реалізовано все добре. Folklore - єдина гра на PS3, в якій я насправді махав джойстиком перед екраном, чи не менше, ніж в іграх Wii.

Проблема в тому, що можливості фолків потрібно прокачувати. Робиться це за допомогою виконання певних умов. Начебто «витягни можливості з 10 фолків типу А», «переміг фолком типу А 15 фолків типу Б» або «скорми фолку типу А 15 предметів типу С». І починається пошук потрібних мобів фолків, біганина по локаціях (часто між п'ятьма величезними вимірами), фармінг вибивання предметів. А тепер уявіть, що фолків у грі близько сімдесяти. Після того, як ви прокачаєте фолків одного персонажа, витративши на це кілька десятків годин і купу нервів, перед фінальною главою з'ясовується, що ви обов'язково повинні пройти гру і за другого.

А це означає, що потрібно не тільки пройтися за сюжетом від імені другого персонажа, що саме по собі цікаво, а й повторити 20-30 годинну біганину з фолками за тими ж локаціями. Одноманітність бойової частини геймплею – головний мінус гри, який, втім, трохи компенсується різницею механіки гри різних персонажів.

Кітс агресивніший. Його фолки в основному атакують за допомогою елементів вогню, льоду та землі. Фолки Еллен можуть присипляти, заворожувати чи паралізувати противників. До того ж у Кітса є режим люті, в якому він змінює форму і стає невразливим, а Елен може використовувати чарівний одяг, який дає їй різні чарівні здібності.

А насамкінець, кілька цікавих фактів:

Дивна заява. Від себе можу додати, що можливо, якби Yoshiki Okamoto любив ігри, Folklore отримала бвищий рейтинг і продалася б краще.

2) У Японії гра називається Folksoul a.k.a. - FōkusuSōru -Ushinawareta Denshō-, що перекладається англійською як "FolksSoul: Lost Legend". Спочатку гра називалася "Unknown Realms". У кінцевому варіанті гри ця назва носить журнал, у якому працює Кітс.

3) Саундтрек до гри було видано на трьох дисках. Називається він

The Lost Folklore

4) У травні 2008 року в Японії вийшла гра Coded Soul, так само відома як Monster Kingdom: Coded Soul, Folklore: Coded Soul. У її розробці брав участь Kouji Okada – творець серії Shin Megami Tensei. За неперевіреними чутками, знайденими в інтернеті, гру можна підключити до PS3, щоб вона якось взаємодіяла з Folklore. Чи вийде гра на заході наразі невідомо.

5) У минулому Yoshiki Okamoto працював над грою під назвою Forgotten Worlds. Втім, крім схожої назви, ігри не мають нічого спільного.

6) В Ірландії насправді існує село Дулін. Чи можуть її мешканці спілкуватися із мертвими, невідомо.