Force Commander - гайд

Давайте почнемо наш аналіз зі статистики ФК з RelicWiki:Build Cost220/50 (req/power)Build Time57sBuilt FromChapel-BarracksRequiresNothingHitpoints/Regen Rate1875/2ArmorCommanderMorale700/12/50Morale Bonus/Death Penalty+200/+2, -150Unit Mass25Move Speed16Sight Radius30(cannot detect)Initial Bolt Pistol DPS:Infantry29.5-45.6Daemons10.5-44.3Vehicles2.7-17Buildings2.7-34.5Bolt Pistol Range25

Отже, спершу зазначимо, що ФК коштує значно дорожче, ніж будь-який інший юніт Космодесанта на першому тирі. Але це недаремно. Він завдає набагато більше втрат, ніж інші ранні юніти, і у ФК досить пристойна кількість хп (здоров'я). З іншого боку, він все ж таки коштує відносно дешевше за інших командирів - менше ФК коштують тільки Канонеса і Біг Мек (Архонт і імперський взвод командування теж дешевше, але якщо враховувати скільки вам обійдеться їх реінфорс, то вони стають вже найдорожчими). Також варто зазначити, що ФК перемагає у протистоянні на ранній стадії гри практично будь-якого командира іншої раси. Біг Мек довго не зможе йому протистояти, Канонеса помирає в той момент, коли у командора ще залишається близько 400 hp, Лорд Некронов не набагато кращий. Командир Тау і Фарсірка Ельдаров мають спец-здібності, навіть із застосуванням яких ФК переможе у битві. Лорд Хаоса у 95 випадках зі 100 виграє протистояння з ФК, однак у нього самого залишиться близько 50 hp. Ви можете перемогти його якщо вам допоможе якийсь взвод. Архонт та Імперський генерал, якщо вони будуть у загоні, швидше за все також переможуть ФК у більшості випадків. Якщо ви зустрінете Архонта зі свитою та повним реінфорсом, то найкращимваріантом буде втекти від нього та почекати вступати в бій до того, як у вас не з'явиться взвод тактикалів або АСМ. У випадку з Імперським загоном командування, то ви зможете вийти переможцем тільки при правильному збігу обставин. Якщо ФК перший удар завдасть по генералу, то, швидше за все, вам вдасться їх здолати. Генерал - найпотужніший боєць у групі, але здолати його ФК може вже після трьох ударів.

гайд

Форс Коммандер будується досить тривалий час, тому ви повинні ретельно спланувати, коли ви його замовлятимете. У більшості випадків ФК – перший юніт, який замовляється з барака, тому що він може впоратися практично з будь-якими військами, які опонент може відправити на базу для харраса на ранній стадії гри. А робить він це за допомогою болт-пістолета, у якого досить гарний DPS (шкода за секунду). І якщо ви зробили ставку на ФК, найпершим апгрейдом у збройній раджу вибрати покращення до плазмового пістолета. Він подвоює завдану шкоду, що робить ФК потужним юнітом далекого бою. Але він також дуже корисний і у ближньому бою. Наприклад, коли вам треба зруйнувати контрольну посаду, затримати юнітів далекого бою чи протистояти ворожим командирам.

бомбардування

Як правило, на ранніх стадіях гри корисніше не приєднувати ФК до взводу. Він зможе затримувати розвиток економіки вашого опонента, руйнувати стратегічно важливі цілі або просто підтримувати ваші війська в битвах. Але протягом другого тиру з'являються елітні юніти ближнього бою, які мають відмінний DPS проти командирів (наприклад берсеркери, ноби або флаєди), і ФК проти них може виявитися беззахисним. Тому коли закінчується стадія раннього бою, вам краще приєднати ФК до взводу для його власної безпеки. До того жвзвод, до якого він приєднаний, отримує від цього значну перевагу у вигляді бонусу до моралі, збільшеної шкоди, що наноситься ними, і просто жахливого фактора. Коли настане третій тир, найкращим рішенням буде приєднання ФК до взводу Штурм-термінаторів, які зможуть стати чудовим живим щитом для нього.

гайд

У ФК є кілька здібностей, у тому числі й оглушальна атака, яка серйозно збільшує крон, що наноситься, в ближньому бою. Ці здібності дуже важливі і можуть бути вивчені у Збройній та Священних Покоях.

Силовий меч – при ударі є 50% ймовірність знерухомити супротивника на 2 секунди. бойові здібності протягом 4 секунд.

-Бонуси до втратНадихаюча Аура - збільшує, що наноситься близькими солдатами (в радіусі 15). Коштує 80/35, дослідження доступне на другому тирі і приріст шкоди дорівнює 10% (5 DPS для важкого болтера). Інший бонус до шкоди називається “Бойовий клич” і він збільшує шкоду, що наноситься, на 40% протягом 10 секунд. Вартість дослідження – 100/50, і воно доступне на третьому тирі. Це відмінний бонус DPS, який, щоправда, може бути використаний лише раз на дві хвилини.

commander

Орбітальне бомбардуванняКоли ви дійдете до третього тиру і побудуєте Орбітальний Центр, ФК зможе запросити корабель, що знаходиться на орбіті, здійснити бомбардування. Триває вона три з половиною секунди. Пам'ятайте, якщо вашого ФК вб'ють, то бомбардування не відбудеться. Коли удар все ж таки наноситься, 16 енергетичних променів б'ють по радіусу обраної вами зони, таким чином завдаючи шкоди в 100 hp піхоті і 250-300 hp техніці ібудинкам. Крім цього, піхота, що знаходиться в зоні бомбардування, розлітається на всі боки. Хоча спочатку може здатися, що бомбардування дуже корисне для знищення будівель, куди краще використовувати його для атаки на ворожу армію.

Переклад статті by _Re@peR_.