Гайд Маг-Бойовий маг
Карос: Початок
Опис умінь Ведунья
| - Найнепотрібніший скил ведучі. Не одного очка не витрачаємо. Допомагає лише на початкових рівнях прокачування. Ну, можливо, на початкових, з 1 до 2, скажімо так. | |
| - Один із найкорисніших наших скілів аж до здобуття другої професії. Відновлює ману. | |
| - Роз'їдання. Уповільнення швидкості пересування та витік О3. Власне будь-які витоку - голима фігня тому здоров'я дофіга. єдині витікання, що стоять, є тільки у чарок, але не дивлячись на це скил дуже потрібний т.к у майбутнього Архі-маніяка (скажімо так) він один. | |
| - Руйнування розуму. Ще один марний скил. не заслуговує жодного очка (як мінімум на етапі прокачування). | |
| - Отже, цей скил дуже цінний для майбутніх БМ-ок та БМ-ів. Я окреслю ситуацію. Маги на 90+ фігачать критами від 5к тільки так. Скилом при криті (будь-яким) 5к т.к одне влучення, а "Удар палицею" забезпечує на цілих два влучення більше. Втрата буде більшою. |
Тепер трохи відвернемося від розбору скілів і звернемо увагу на наступне
Ролі магів. Куди податися?
Також уявляю вам нарізку пвп битв магів проти сторонніх класів. Відкриє цю презентацію моє дівчисько - архімаг.

А ось Дихлофоска у ролі бм-а.

Опис умінь Маг
| - Марна пасивка при її надбавці, але коли є те нехтувати не будемо. | |
| - найважливіший скілл. При концентратці його відкат становить 7 секунд! За допомогою нього ви зможете "прогином" кидати всіх на землю. При тому є невелика ймовірність того, що у вашого супротивника зламаються скили ійому нічого більше не залишиться як зробити тп. | |
| - при пвп не використовуємо, та й за пве теж. взагалі мотлох! | |
| -Чудовий скил, який забороняє використання умінь на 2 сек. Роль-полустан. Використовується при пвп у зв'язці з |
Перериває каст, виводить з таргета у противника, так само можливе застрявання скілів (не можна застосувати навичку). Якщо цей скил застосували проти вас і у вас полетіли скіли, то позбавитися бага можна просто прибравши і діставши знову вашу зброю (активна клавіша z)
У що нам одягатись і чим нам відбиватися.
Руни з ухилом на "реальне пвп"
Може бути корисно: http://ongab.ru/karos/arena-runa-luny-191684 - інформація по "Білому черепі (аренівський +PK маг атака)"
Опис умінь Архімаг
| -Аналог. | |
| - аналог лише з вищим дамагом. Приблизно вдвічі вище. Незважаючи на те, що має відкат у порівнянні з 1 блискавкою, концентратка легко його усуває. | |
| - Обговорюється нижче. | |
| -Аналог. цікава особливість цього скила в тому, що його бонусна атак найвища серед ВСІХ класів укаросе. | |
| - Обговорюється нижче. | |
| - друга навичка з відновлення мани. Хочу звернути увагу на те, що ефект від цього скила не накладається на його аналог. Застосовувати слід у порядку черги. | |
| - аналог роз'їдання, яке ми здобули на 1 професії. Знижує швидкість пересування і дозволяє добити мету, що приховується. | |
| - інвіз. Ви не помітні протягом зазначеного часу. Також є на озброєнні у архімага. | |
| - Збиває каст точно так само як . Крім всього має найвищі дамаги з миттєвостей у бм-а. | |
| - Аналог. Так само пропускаємо незважаючи на те, що бонусна атака найвища з усіх скілів на озброєнні БМ-а. |
Отже. Флетт. Існує кілька варіацій її кача, наприклад такі як:
Також запам'ятайте, що ЯН - це захисні ефекти, а ІНЬ - завжди атакуючі.
Вода + ян - в даному випадку вкачано на моєму персі. Відіграє роль антистану і не лише. Тобто не дає вас зупинити коли спрацьовує навичка і що не важливе лiвить "коси" у слідаків, не даючи їм можливість вас обеззброїти, не проходить дот та інші скіли, що знижують ваші здібності. (а для того, щоб він спрацював потрібно щоб хтось вдарив, але я розкрию невеликий секрет, спеціально для вас, як можна стороннімспособом увімкнути бар'єр)
Спосіб включення бар'єру
Повітря + ян - дає збільшення +20 до рейтингу захисту. 20 рейтингу захисту – це величезна цифра, просто повірте. Вона зіграє свою роль, але так ми втрачаємо ефект від першої флетти, тому що швидкість атаки магу не потрібна.
Дерево + інь - атакуюче вміння. Добре для бм-а, який грає роль вбивці поодиноких цілей. Найважливіше, це те, що вона дає стан на 3 секунди, все інше фігня, але знову ж таки хороший тільки на малих левах, я б сказав до 79+. Маги на 95 з вами в ігри не будуть грати, 2-3 скила і ви лежите (ну це маги від +11 палиці, які зараз кожен 2). Так що навіщо вам стан, якщо ви вбиваєте за кілька скилів.
Висновок: Оптимальним варіантом для кача є дерево + інь, а для пк і пвп повітря + ян та вода + ян.
Пвп зв'язки
На завершення гайда, щоб не виникало зайвих питань про те "хто все-таки краще" я написав статтю, в якій порівнюю архімага і бм-а більш наближено. Хто зацікавився, прошу пройти сюди