Гайд Маг-Бойовий маг

Карос: Початок

Опис умінь Ведунья

- Найнепотрібніший скил ведучі. Не одного очка не витрачаємо. Допомагає лише на початкових рівнях прокачування. Ну, можливо, на початкових, з 1 до 2, скажімо так.
- Один із найкорисніших наших скілів аж до здобуття другої професії. Відновлює ману.
- Роз'їдання. Уповільнення швидкості пересування та витік О3. Власне будь-які витоку - голима фігня тому здоров'я дофіга. єдині витікання, що стоять, є тільки у чарок, але не дивлячись на це скил дуже потрібний т.к у майбутнього Архі-маніяка (скажімо так) він один.
- Руйнування розуму. Ще один марний скил. не заслуговує жодного очка (як мінімум на етапі прокачування).
- Отже, цей скил дуже цінний для майбутніх БМ-ок та БМ-ів. Я окреслю ситуацію. Маги на 90+ фігачать критами від 5к тільки так. Скилом при криті (будь-яким) 5к т.к одне влучення, а "Удар палицею" забезпечує на цілих два влучення більше. Втрата буде більшою.

Тепер трохи відвернемося від розбору скілів і звернемо увагу на наступне

Ролі магів. Куди податися?

Також уявляю вам нарізку пвп битв магів проти сторонніх класів. Відкриє цю презентацію моє дівчисько - архімаг.

маг-бойовий

А ось Дихлофоска у ролі бм-а.

гайд

Опис умінь Маг

- Марна пасивка при її надбавці, але коли є те нехтувати не будемо.
- найважливіший скілл. При концентратці його відкат становить 7 секунд! За допомогою нього ви зможете "прогином" кидати всіх на землю. При тому є невелика ймовірність того, що у вашого супротивника зламаються скили ійому нічого більше не залишиться як зробити тп.
- при пвп не використовуємо, та й за пве теж. взагалі мотлох!
-Чудовий скил, який забороняє використання умінь на 2 сек. Роль-полустан. Використовується при пвп у зв'язці з

Перериває каст, виводить з таргета у противника, так само можливе застрявання скілів (не можна застосувати навичку). Якщо цей скил застосували проти вас і у вас полетіли скіли, то позбавитися бага можна просто прибравши і діставши знову вашу зброю (активна клавіша z)

- для БМ-ок не має ніякого значення в майбутньому, тому що весь кач припадає на зв'язку "--", а для архімагу є аналогічний скіл тільки зі збільшеним дамагом.- використовується при відмиваннях, АОЕ-каче. так само у бм-ів один із 3 дійсно стоять АОЕ скілів.- скілл, що збиває каст та будь-яке застосування скила. Наприклад, якщо брід атакує вас "зіркою", то плита перерве його вміння.- другий АТЕ, що стоїть, скіл у бм-ок, але знову ж у архі з'являється його аналог зі збільшеним дамагом.

У що нам одягатись і чим нам відбиватися.

Руни з ухилом на "реальне пвп"

Може бути корисно: http://ongab.ru/karos/arena-runa-luny-191684 - інформація по "Білому черепі (аренівський +PK маг атака)"

Опис умінь Архімаг

- Використовується для нападу на натовп. Використовується у зв'язку з . Принадність скила в тому, що він АОЕ(тобто для атаки по площі), але застосовується прямо під вами і все в радіусі декількох метрів схильне до знищення Радіус поразки дорівнює радіусу поразки і .

Опис умінь Бойовий маг

- Універсальний скіл для кача та пвп. Під концентраткою перетворюється на кулемет без перебільшення

-Аналог.
- аналог лише з вищим дамагом. Приблизно вдвічі вище. Незважаючи на те, що має відкат у порівнянні з 1 блискавкою, концентратка легко його усуває.
- Обговорюється нижче.
-Аналог. цікава особливість цього скила в тому, що його бонусна атак найвища серед ВСІХ класів укаросе.
- Обговорюється нижче.
- друга навичка з відновлення мани. Хочу звернути увагу на те, що ефект від цього скила не накладається на його аналог. Застосовувати слід у порядку черги.
- аналог роз'їдання, яке ми здобули на 1 професії. Знижує швидкість пересування і дозволяє добити мету, що приховується.
- інвіз. Ви не помітні протягом зазначеного часу. Також є на озброєнні у архімага.
- Збиває каст точно так само як . Крім всього має найвищі дамаги з миттєвостей у бм-а.
- Аналог. Так само пропускаємо незважаючи на те, що бонусна атака найвища з усіх скілів на озброєнні БМ-а.

Отже. Флетт. Існує кілька варіацій її кача, наприклад такі як:

Також запам'ятайте, що ЯН - це захисні ефекти, а ІНЬ - завжди атакуючі.

Вода + ян - в даному випадку вкачано на моєму персі. Відіграє роль антистану і не лише. Тобто не дає вас зупинити коли спрацьовує навичка і що не важливе лiвить "коси" у слідаків, не даючи їм можливість вас обеззброїти, не проходить дот та інші скіли, що знижують ваші здібності. (а для того, щоб він спрацював потрібно щоб хтось вдарив, але я розкрию невеликий секрет, спеціально для вас, як можна стороннімспособом увімкнути бар'єр)

Спосіб включення бар'єру

Повітря + ян - дає збільшення +20 до рейтингу захисту. 20 рейтингу захисту – це величезна цифра, просто повірте. Вона зіграє свою роль, але так ми втрачаємо ефект від першої флетти, тому що швидкість атаки магу не потрібна.

Дерево + інь - атакуюче вміння. Добре для бм-а, який грає роль вбивці поодиноких цілей. Найважливіше, це те, що вона дає стан на 3 секунди, все інше фігня, але знову ж таки хороший тільки на малих левах, я б сказав до 79+. Маги на 95 з вами в ігри не будуть грати, 2-3 скила і ви лежите (ну це маги від +11 палиці, які зараз кожен 2). Так що навіщо вам стан, якщо ви вбиваєте за кілька скилів.

Висновок: Оптимальним варіантом для кача є дерево + інь, а для пк і пвп повітря + ян та вода + ян.

Пвп зв'язки

На завершення гайда, щоб не виникало зайвих питань про те "хто все-таки краще" я написав статтю, в якій порівнюю архімага і бм-а більш наближено. Хто зацікавився, прошу пройти сюди