Гайд по бойовій системі Street Fighter 5 удари, блоки, кидки, ривки, поспішали, стан

Зрозуміти файтинг, особливо якщо ви новачок досить складно, але ми вам допоможемо. Механіка серії Street Fighter завжди була досить складною, але так вийшло, що Street Fighter 5 визнана найдоступнішою її частиною. Але якщо ви не можете згадати деякі рухи або вам просто потрібна інформація про бойову систему, то ви знайдете все, що потрібно.
Street Fighter 5вийшла для PlayStation 4 і PC, але кількість різних контролерів для файтингів, якщо ви не знаєте, просто величезна. Найчастіше це Dualshock 4, аркадний стік, файтпад чи навіть контролер від Xbox. Тому в цьому гайді ми будемо використовувати давно прийняту систему в інтернеті, яка базується на скороченнях. Light, Medium, Heavy – легкий, середній, сильний. Punch, Kick – удар рукою, удар ногою. Звідси і з'являються LP (легкий удар рукою), LK (легкий удар ногою) тощо. Ось повний перелік: LP, MP, HP, LK, MK, HK.
Не обов'язково використовувати для гри професійний аркадний стик - звичайний геймпад також підійде. Більше того, чемпіон EVO 2014 з Street Fighter 4 використав геймпад від PS1! Але можна доглянути, наприклад, файтпад, у якого на лицьовій панелі шість кнопок — набагато зручніше і логічніше.


Блокування
Найчастіше люди програють через те, що сліпо йдуть в атаку, забуваючи про блок. УStreet Fighter 5він робиться простіше простого - затисніть кнопку напрямку (або потягніть стик) у зворотному напрямку від противника (або по діагоналі вниз, якщо противник б'є нижній ударом).
Якщо б'ють по низу, то потрібно блокувати сидячи. Але нижній блок можна пробити ударом зверху - дивіться уважно, що робить противник, і вчасновставайте. З блоку також можна зробити V-Reversal, про який ми розповімо трохи згодом.
Ривок - найважливіша частина бойової системиStreet Fighter 5, про яку теж часто забувають. Швидко натиснувши кнопку переміщення ліворуч або праворуч двічі, ваш персонаж виконає ривок у вказану сторону. Це дозволяє уникнути удару або швидко скоротити дистанцію для кидка.
Пам'ятайте, що швидкість та дистанція ривка у всіх персонажів різна, і це слід ретельно вивчити у тренуванні.

EX-спішли та шкала EX
Давайте визначимося з терміном "спішл". Зазвичай так називають спеціальні атаки, які виконуються за допомогою нескладної комбінації кнопок. Але практично кожен такий прийом має посилену версію. Наприклад, є звичайний Хадукен у Рю. Якщо він виконується комбінацією QCF+LP (чверть кола вперед + LP), то EX-Хадукен виконується натисканням двох будь-яких кнопок удару рукою в кінці замість однієї (QCF+LP+MP або QCF+MP+HP, не важливо). Такий Хадукен битиме двічі і зіб'є супротивника з ніг, але його виконання стоїть один поділ у шкалі EX (всього їх три).
Якщо накопичити всі три поділки шкали EX, то можна провести супер-удар, який називається Critical Art - про ці прийоми ми поговоримо окремо для кожного персонажа.

ДляStreet Fighter 5вигадали спеціальну механіку, яка дає всім персонажам якийсь спеціальний прийом, який виконується простим натисканням MP+MK. Ці прийоми різняться у кожного бійця, тому ми говоритимемо про них окремо.
Ця техніка дозволяє розривати комбінації супротивника, якщо ті були успішно заблоковані. Під час блоку швидко натисніть вперед і всі три кнопки ударів рукою - супротивника зіб'є особливим ударом, на який він навряд чи очікує. Але якщо ви промахнетеся, то покарати вас заце можуть дуже суттєво.
Абсолютно нова техніка вStreet Fighter 5. Вона дозволяє персонажам входити до спеціального стану, в якому вони стають сильнішими. Зазвичай це означає посилення ударів, але є й унікальні випадки, як, наприклад, Карін. V-Trigger виконується за натисканням HP+HK і потребує повністю заповненої однойменної шкали. Але пам'ятайте, що у кожного персонажа ця шкала відрізняється за довжиною та кількістю поділів!

Якщо підібратися до супротивника досить близько, його можна залишити за натисканням LP+LK. Кидок виконається вперед, але якщо натиснути при цьому кнопку напряму від супротивника, то буде проведено інший кидок і противника відкине у зворотний бік.
При цьому противник може розірвати кидок, якщо натисне LP+LK під час анімації. Характерний білий спалах вкаже на успішний розрив кидка. Пам'ятайте про це й самі, якщо противник знаходиться близько до вас - він завжди думає про кидок!
Швидке встання
Під час бою ваш персонаж, швидше за все, падатиме, і падатиме багато. Можна дочекатися, поки він стане сам, а можна прискорити процес. Якщо натиснути будь-які дві кнопки удару рукою (АБО кнопку вниз), ваш персонаж миттєво стане рівно на тому місці, де впав.

Можна виконати вставання убік від противника по натисканню двох будь-яких кнопок атаки ногою (АБО кнопку назад). Таким чином ви зможете убезпечити себе від чергового удару, якщо, звичайно, є кудись відступати.
Пам'ятайте, що якщо вас покинули, встати можна тільки на цьому ж місці, а після влучення Critical Art швидке вставання взагалі не працює.
Стан та шкала табору
Якщо набувати вStreet Fighter 5поспіль купу ударів, то боєць на якийсь час потрапить у стан «стану» — запаморочення не дозволитьнічого зробити, у тому числі блокувати удари. Дізнатися, коли настане стан, можна за додатковою шкалою, яка знаходиться нижче шкали здоров'я. Заповнюється вона від отриманих ударів дуже жваво, але набагато повільніше від ударів у блок.
Якщо ви бачите, що шкала ось-ось заповниться, то краще на якийсь час розірвати дистанцію з противником, щоб шкала стану трохи спорожніла.

Чардж-спешлі
УStreet Fighter 5існують так звані Charge Moves, які вимагають деякої практики перед виконанням. Наприклад, Кікокен (аналог Хадукена) у Чунь-Лі є саме таким прийомом. Для успішного виконання потрібно затиснути приблизно на секунду кнопку спрямування від противника, потім швидко натиснути вперед і будь-яку кнопку атаки рукою. У бою робити це доводиться швидко, тому не соромтеся практикуватись у режимі тренування.
На цьому загальний гайд по бойовій системіStreet Fighter 5закінчено. Далі ми розглянемо кожного персонажа окремо, а також складніші механіки та комбінації.