гайд по карті Степу в World of Tanks, як грати на карті різними класами танків, тактика бою в Степах, куди
ховати АРТ, ПТ САУ WOT.

Як показує практика, «в рандомі» гравці не завжди розуміють, куди потрібно їхати на конкретно взятій карті і що саме потрібно робити там, куди вони приїхали. Ми не обіцяємо, що після прочитання цієї статті ви відразу навчитеся «витягувати бій» наодинці проти 15 супротивників, але орієнтуватися на карті вам стане набагато легше.
«Степи», як і «Малинівка», є однією із найстаріших карток у грі. Варто зауважити, що карта за весь час зазнала мінімуму змін, що говорить про її непогану збалансованість.
Для початку погляньте на саму карту:

Отже. Розглянемо карту докладніше. Як бачимо карта умовно розділена на 2 частини «дорогою» (2) що йде центром від однієї бази в іншу. Умовно назвемо її «Центр» і об'єднаємо в це поняття не лише саму дорогу, а й «поля», що прилягають до неї. Лівий фланг є поглибленням щодо поля. У цьому заглибленні в достатку знаходяться укриття у вигляді скель, за якими ваші танки зможуть впевнено ховатися. Варто зазначити, подібних укриттів при роз'їзді і з верхньої і нижньої бази вистачає, і ніяка база в даному випадку не є відверто «слабкою». Цей напрямок є переважно місцем гри ТТ, СТ чи ПТ. Для ПТ на цьому фланзі є чудові, захищені складками місцевості позиції для стрільби по засвіту, для ТТ - можливість практично в «клінчі» вицілювати слабкі місця противників, а перезарядку чекати ховаючись за камінням. СТ ж, об'єднавшись у групи можуть надавати допомогу важким танкам.Варто відзначити, що це напрямок є досить небезпечним для СТ, т.к. укриття розташованітаким чином, що будь-який виїзд із-за них добре прострілюється, особливо якщо ПТ вже зайняли (а вони швидше за все вже зайняли) свої позиції. Як правило, зустріч ТТ і СТ обох команд відбувається ближче до центру цього напрямку.
Загалом на цьому напрямі вирішальну роль відведено саме важким танкам, і вигравши цей напрямок у ТТ супротивника на шляху до бази залишаться лише позиції ПТ-САУ, які можна знищити або нав'язавши їм ближній бій, або за допомогою артилерії, яка при правильному розміщенні легко прострілює. ці позиції. Центральний напрямок - місце на якому проводять свій час легкі танки, свої головні якості, швидкість, непомітність і маневреність, повною мірою вони зможуть реалізувати саме на прямій дорозі від бази до бази. На самому початку бою саме цьому напрямку приділяється найпильніша увага. Зазвичай засвіт по центру відбувається на самому початку бою, він може проходити як через дорогу по центру (спроба прорватися на саму базу, активне світло), так і на полі, коли ЛТ зробивши коло пошани і засвітивши противника можуть повернутися (або не повернутися) на свою основу (як варіант - використовуючи складки місцевості - залишитися на полі в ролі пасивного світла, але такий варіант «прокатує» досить рідко). Для теплої зустрічі світляків, які намагаються прорватися по центру на базі, як правило, залишаються кілька танків або ПТ, які ховаються від засвіту чагарниками та камінням, повинні зробити життя світляка якомога коротшим.
Оборона на карті Степу у WOT
Загалом граючи на світляку ваше завдання полягає в наступному: 1. підсвічування на самому початку бою, для з'ясування, куди і в якій кількості попрямували сили противника, 2. по можливості знищення ворожої артилерії. Варто зазначити, що через деякий час після початку бою, прохідчерез центр виявляється не таким складним як на початку.
Третім напрямком є яр, який не відрізняється великою кількістю укриттів. Проїжджаючи схилом яру ви зможете більш-менш захистити себе від обстрілу артилерії. Саме по собі цей напрямок є дуже зручним для ПТ і важких танків. Укриттів на цьому фланзі мало, атаки зустрічати доводиться як правило «лобом», а якщо захист на вашій базі не спить - захід з флангу вам практично не загрожує. Варто зазначити, що верхня база є зручнішою на цьому напрямку при грі за ПТ (стоянка у верхній частині стежки на цьому напрямку), з цієї позиції ви зможете по засвіту союзних танків впевнено відстрілювати наступників, без остраху отримати СТ// 1Т у себе за спиною. Верхня частина яру є дуже зручною для гри на маневрених СТ, складки місцевості дозволяють їм частково уникати вогню ворожої оборони, а успіх на цьому напрямку залежатиме саме від того, наскільки якісно середні танки виконають свою роботу. Дуже цікавим тактичним ходом (правда дуже рідкісним) є такий спосіб оборони на цьому фланзі: танки займають оборону з боку своєї бази на самому початку яру і зустрічають «гостей», які забираючись у гору, через безмежну УВН своєї зброї просто не зможуть відстрілюватися по вам. підставляючись під вогонь. Але вас має бути достатньо для реалізації переваги першого пострілу, але тут є свій мінус: ворожі танки можуть не розмінювати ХП, і просто світити вас для своєї артилерії.
Коротко розглянемо дії на цій карті для конкретних типів танків:
Дії легких танків у степах

З одного боку, Степу - відкрита локація і легкі танки мають простір для маневру. З іншого боку,місцевість у центрі карти рівна, як стіл, і легкий танк, нехай навіть ідучи повним ходом, досить легко підбити. Тому легкі танки часто йдуть «центром», де нерідко стикаються з розвідниками противника. За таких умов дуже часто відбувається розмін — ЛТ знищують один одного, так нікого і не виявивши. Досвідчені гравці частіше йдуть на фланг або ховаються за каміння у квадратах ЕС, Е5, Е7.
Середні танки, як грати у WOT

Середні танки зазвичай збираються до групи і разом йдуть яром. Швидше за все їх там зустрінуть СТ противника, але у разі, якщо опір слабкий, кулак із середніх танків здатний зім'яти фланг, знищити артилерію і вийти в тил противнику. Якщо противник оголив центр, можливий прохід СТ через «центр». Перехоплення ворожих ЛТ, що йдуть через центр на першій хвилині бою, також входить у зону відповідальності середніх танків.
Техніка гри важкими танками у степах WOT

Стандартний маршрут важких танків пролягає через каміння. Тут вони вступають у перестрілку. Скелі в цій області дають гарне укриття від артилерії, але танки дуже вразливі в момент виїзду для пострілу і коли переміщаються від укриття до укриття.
як грати ПТ САУ на карті степу WOT
Тут все просто, ПТ САУ традиційно займають позиції на базі серед валунів («деф»). Звідти вони прострілюють все поле і виїзд з «кишки». ПТ САУ також може підтримати союзників на флангах.
де сховати APT САУ у степу World of Tanks
На північній основі артилерія переїжджає за залізницю. Вільного простору там не дуже багато, але насип добре захищає від засвіту та вогню з поля. На південній базі місця набагато більше, але там не так безпечно. Легкий танк, що прорвався через «кишку», гарантовановиявляє всю техніку у центральній зоні, тому САУ часто переміщуються на фланги. Особливо любимо гравцями кут у районі квадрата К10.