Гайд по рогу ПВП (Rogue, Розбійник)

гайд

Гайд по рогу ПВП (Rogue, Розбійник)

Представляю вашій увазі черговий, цього разу я вирішив розповісти проПвП роги. У цьому гайді ви дізнаєтеся про різніпвп

білдах дляроги і про всі тонкощі гри в них. Також я розповім, який краще підбирати шмот, сокети, інчати і так далі.

Для початку давайте розберемося що ж являє собою розбійник. Рогу він же розбійник є бійцем ближнього бою, основна його здатність це, звичайно ж, скритність, саме завдяки скритності тільки ви вирішуєте з ким і в який момент вступити в бій. Для збільшення шкоди розбійник змащує свою зброю отрутами, завдяки яким може істотно уповільнити мету, завдати як миттєвий і періодичний збиток, знизити одержувані лікування чи знизити швидкість застосування заклинань. Якщо вам подобається приголомшити ціль і пошматувати її до смерті за кілька секунд, тоді розбійник саме той, хто вам необхідний. Нанесення величезної кількості втрат на невеликий проміжок часу це не найголовніший плюс у розбійника. При вмілому використанні своїх кд ріг стає дуже живучим. А завдяки найкращому контролю серед милі класів, ви без проблем можете впоратися одразу з кількома супротивниками.

Скорочення. Блайнд - Осліплення. Дистракт - Відволікання. Преп - Підготовка. Шив - Отрує укол Евейжен - Вислизання Кош - Плащ тіней. КШ або Кідні шот - Удар по нирках. Гоудж - Паралізуючий удар. ШД - Танець тіней. Кік - Пінок. Дизарм - Знезброєння. ЧШ або Чіп - Підлий трюк. Ваніш - Зникнення.

Вибираємо расу для ПВП.

Альянс: Люди-головною особливістю людей є наявність здатності діючої подібно до пвп тріні, що знімає всі ефекти уповільнення та оглушення.Завдяки цьому ви можете використовувати дві пве трині. Друга не менш корисна здатність у пвп, це покращення шанс виявити невидимих ​​гравців. Нічні ельфи- дуже корисна здатність нічних ельфів це вилучений інвіз і додатковий інвіз який можна використовувати тільки не рухаючись з місця.

Орда: Нежить- ключова здатність ніжці Воля зрікшихся, але вона викликає кд пвп тринкета на 45секунд, ще одна приємна здатність у ніжці Канібалізм допомагає відновник здоров'я на арені або бг. Криваві ельфи-можуть позбавити противників у невеликому радіусі промови на 2 секунди + відновити 15 енергії. Орки-розсовуючи здатність орків [Криваве шаленство] збільшує кількість АПа в залежності від рівня. А твердість зменшує час оглушення на 15%.

Характеристики:

Стійкість. Невід'ємна частина пвп спорядження. Зменшує шанс критичного удару по вас, вхідні збитки і фізичних атак і від магічних атак. Оптимальна кількість стійкості сказати неможливо, для кожного воно своє залежить вашого сетапа і стилю гри. Але взагалі я б радив починати з максимальної кількості ресу і пробувати зменшувати його до зручного вам числа. Сила атаки. Найважливіша характеристика для будь-якого білда, але особливо для каламуті, оскільки шкода від отрути залежить саме від АПа. АП також збільшує збитки від білих атак. Приблизна кількість АПа для каламуті 5000+, а для ШД 5800+. Крит. Відсоток криту необхідний близько 50-55%. Влучність. Необхідно зібрати мінімум 5% влучності (164 рейтинги влучності). Швидкість. Збільшує швидкість атак ближнього бою і відтак кількість проків отрути, але характеристика достатня марна в пвп. Рейтинг пробивання броні. Зазвичай повністю ігнорується, але якщо у вас є доступ до хороших пверечам, то може мати сенс зібрати 100% АрП для шд білда.

Білди. Найпопулярніші пвп білди роги в патчі 3.3.5 каламут і ШД. Названо вони так на честь своїх ключових здібностей. у каламуті це Розправа (Мутілейт). А в ШД це Танець тіней (Шадоуденс).

Муті білди: Існує безліч варіацій муті білдів, але я продемонструю найпопулярніші. Цей білд відмінно підходить для гри в 2дд:

А цей для гри з хілом:

В обох варіантах білда беруться символи: Розправи Невтомності Спринта

ШД білд: Доволі часто використовуваний білд:

Симвали: Кровотечі Невтомності Танці тіней

Тактики бою 1х1 Точної тактики проти кожного природно немає, але я дам кілька порад.

Роги vs Роги У більшості випадків хтось сопнув перший і позбавив таким чином противника деяких ключових здібностей той і переміг. що ваші цікаючі отрути (Смертельна отрута) ріг може зняти за допомогою КоШа. Намагайтеся не спати противника, а відразу використовувати стан, таким чином ви не дасте часу подумати про подальші дії противника. Для зручнішого пошуку роги краще використовувати макрос на сап. Якщо вас сапнули першим не рекомендую відразу використовувати пвп тріню, можете щитати що вам дали час подумати. Найкращим варіантом для вас буде якщо по вас відкриються амбушем, тоді ви зможете використовувати паралізуючий удар. Якщо ж все-таки по вам відкрилися Підлим трюкам, то не тринькуйте відразу, вас можуть підловити на «тринці». Далі дійте за ситуацією.

Ріг vs Лок Чернокнижники дуже небезпечний клас для роги. Зважаючи на те, що можуть за дуже невеликийПроміжок часу завдати величезної шкоди, крім цього у локів є пети які вам всіляко заважатимуть. Найнебезпечніший вихованець для роги це сукуб, він може дуже надовго закінчити, рекомендую знімати тринкувати перший же поцілунок сукуби, щоб остольні пішли димінішингом. Взагалі бій із локам дуже залежить від його спеку. Є невелика хитрість бою проти дестро локу, після серії ваших станів використовуйте КоШ, так як більшість чаклунів відразу ж спробують вас оглушити шаленством темряви. Якщо лок портанувся і починає кастити що-небудь, використовуйте ваніш щоб уникнути каста якщо КШ на кд, при цьому постарайтеся не потрапити під АоЕ касти, якими вас спробують «вибити» з інвізу.

Ріг vs Пал Ваша мета якнайшвидше довести супротивника до бабла. Розкриються краще Гаротай, тоді протягом 3 секунд ви точно не отримаєте стану, цей час можна продовжити на 5сек використовувши КоШ, вам дуже пощастить якщо упав використовував Стан в момент коли ви знаходилися під Кошем, т.к. він швидше за все промахнеться і залишиться з КД. Якщо ви «словили» стан відразу ж тринкуйте його, тому що збитки отримані за час його дії швидше за все буде дуже великим.

Ріг vs Маг Найнебезпечніший для роги фрост маг. Саме він має дуже велику живучість і до нього складніше дістатися. Ваше головне завдання вбити його за 30 секунд після використання Глиби, якщо вам це не вдалося, то ваші шанси падають у рази. Розкриваємося по магу Гарротай, у нас буде 3 секунди щоб поколупати мага, після чого він швидше за все використовує стрибок, якщо перед стрибком маг вас приморозив то можна використовувати Ваніш і на спринті швидко наздогнати його, саме в момент коли ви нагнали мага, який щойно використовував млинець саме час зупинити його і спробувати злити його до брили.Кош використовуйте тільки в тих випадках коли маг щось кастує у вас. Якщо у вас є час подумати краще нападати на мага як тільки він оновить Крижану перешкоду.

Ріг vs ДК Найнебезпечнішим для роги є ДК у нечестивості, тому що він може оглушити вас петам, направити на вас Гаргуллю яка дуже непогано ддшить. Крім того ви завжди будете під ефектом осквернення, що значно ускладнить усі ваші пересування. ДК може кинути на вас мітку яка буде хилити його при кожному вашому ударі, як ви зрозуміли її треба тут же знімати за допомогою Плаща тіней, якщо він на кд то використовуємо Осліплення або Ваніш і чекаємо поки мітка впаде. Хоча дк і не носить щити, але він сильно броньований клас, тому не зайвим буде постійна підтримка дотів.

Ріг vs Мисливець Головним завданням для вас буде утримати ханта в милі зоні, що досить складно зробити, т.к. ханта має багато здібностей для розриву відстані. Зазвичай бій починається з того, що хант стоїть у середині «свічки» і навколо нього кілька пасток, ваше завдання почекати поки свічка почне тьмяніти, її радіус дії зменшитися, підійти знешкодити всі пастки, сапнути пета після його можна ще й засліпити, і розкритися ханту. Не забувайте роззброювати ханта, це виведе його з бою на досить довгий період часу.

Ріг vs Пріст Найбільшу складність для розбійника викликає ДЦ прист виду своєї живучості. Постарайтеся підловити його, коли до спадання щита залишиться близько 15 секунд, потім за допомогою низки сапів на момент розтину ми отримаємо «голого» приста. Завжди залишайте трохи енергії для Пінка, але врахуйте, якщо противник грамотний, то він швидше за все спробує розвести вас на стусан, обірвавши вимову заклинання на половині, саме тому я раджу.збивати касти в останній момент.

Роги vs Друїд Найбільш небезпечним для нас у плані живучості і шкоди ферал бій з ним трохи нагадує бій з варом, який може змінювати форми, і при цьому ще дуже непогано гнутися). З яким би друлем ви билися, він у будь-який момент може змінити форму, і «нагородити» вас непотрібним оглушенням/дебафам, або просто контролювати, відбігти і відхилитися. Мабуть, один із найшкідливіших дебафів для роги є Чарівний вогонь, напевно кожен «шарячий» друїд, побачивши роги, насамперед вішає саме цей дебаф. Дебаф можна зняти за допомогою плаща тіней. Але на превеликий жаль у здатності Чарівний вогонь відсутній кд. Друїд особливо вразливий у формі гуманоїда, тому намагайтеся оглушити його саме в цей момент. Щоб змусити друїда вийти з форми, спробуйте просадити його на половину хп і піти у ваніш. Якщо ваш противник не дуже досвідчений, тобто велика ймовірність що він спробує вийшовши і форм відхилиться. Ресто-друїда заливайте дамагом, підтримуємо доти, обов'язково тримаємо напоготові стусан. Намагайтеся приголомшити його коли на ньому буде якнайменше хотів.

Роги vs Воїн Неважливо з яким варом ви б'єтеся, він може будь-якої миті одягнути щит, змінити стійку, в результаті ми отримаємо консервну банку, яку рогі дуже складно пробити. Обов'язково оглушайте і роззброюйте варя, тримаючи при цьому його на дотах, а для зручнішого контролю за дотами раджу використовувати спеціальні аддони. особливо не раджу на це розраховувати. Коли вар використовує контратаки я б радив оглушити або обеззброїти його, а якщо повалює ситуація, можете сміливо використовувати засліплення і просто перечекатипоки мине час дії контратак. Ще один талант якого слід побоюватися це Вихор клинків, щоб уникнути шкоди від нього використовуйте Хибний випад (зменшить шкоду по області на 50%) і Вислизання (збільшить шанс ухиляться від атак ближнього бою на 50%), для зручності можете використати даний макрос: /cast Вислизкі /cast Хибний випад

Ріг vs Шаман Тут дуже багато залежить від білда шамана і від ситуації. Якщо б'ємося проти енха то обов'язково обеззаражуємо його, в момент виклику вовків можна використовувати КоШ+ваніш і перечекати їх або використовуємо вислизання і зливаємо шамана раніше ніж вовки нас. Для зменшення втрат від тотема магми можете використовувати помилковий випад. Загалом у роги врятли виникнуть проблеми із вбивством шамана.