Гайд по Шаману - Амфібії - Гайди - Каталог статей - Клан Umbrella

Webmoney:

R394718429451(український рубль)Z183755546827( Долари)U655477726563>(Гривни)B737408910314(Білоукраїнський рубль)E334092446946(Євро)X355420758046M(WMX) Yandexmoney:

QIWI:

Bitcoin:

Reddcoin:

Передмова 1. Загальні положення. 2. Конфігурація паті. 3. Детальне проходження шаманом гуй майстра та магістра. 4. Надзвичайні ситуації та їх вирішення. 5. Висновок

З введенням нової раси постало питання, а замість кого ж вони тепер ходитимуть у гуй? Кому доведеться посунутись і поступитися своїм місцем? Про це трохи нижче. Також пішли чутки, що з появою нової раси паті будуть розширені до 8 осіб (лол), це не так. Ще один момент про який варто згадати так чи це буде бонус у майстрі/магістрі, якщо в паті буде Амфібія? - Бонус буде даватися в тому випадку, якщо в паті немає класів, що повторюються (на даний момент з бонусом у майстрі проблеми, в магістраті ж він чудово видається). Але перш ніж потрапити в Гуй майстер - потрібно до нього дорости, а саме апнути 71й лев, робиться це не так складно як багатьом це здається з боку, головне це знання альтернативних способів кача - чим більше способів ви знаєте - тим швидше ви досягнете нового лев -а, невелике ліричне відпустіння: але оскільки у більшості способи кача обмежуються виконанням квесту (спосіб для бідних або 3aдротів) або ж оракули (спосіб для багатих або донаторів), то волею не волею Топ-и сервера і зокрема ТОП 1 в них очахвиявляються або не сплячими 3адротами або криволапими донаторами, хоча якщо робити ВСІ щоденки, проходити нові квести, які стали доступні з оновленням, то виходить близько 50% на день, а це не так вже й мало, так що моя вам порада: стежте за нововведеннями у грі це сприятливо позначиться не тільки на вашій ігровій ерудованості, але і на вашій швидкості прокачування, тож почнемо гайд.

1. Загальні положення

А) Прокачування скіллів. *Ігрова природа* наділила Шаманов смачним набором аое-скілів, але дилема полягає в тому, що на прокачування їх усіх на ранніх рівнях, втім як і у всіх класів, духу не вистачатиме (на допомогу можуть прийти лише емблеми, нагадаю якщо зібрати 10 емблем одного виду, то можна обміняти їх на Доказ при цьому ви отримаєте бонус до духу у вигляді 10%, тобто як за 11 емблем), але в будь-якому випадку дилема залишиться. Отже, Шаман б'є двома стихіями (вода і земля), відповідно в нього і рідні пасивки на ці елементи, але вимагає вкрай великих *духовних* витрат, тому я б порадив для початку максити одну зі стихій, а так як скелі перебувають у відношенні 3:2 на користь води - то на перший погляд висновок очевидний, але 3й аое скилл води (Потік води) вимагає 2 чи і великий відкат (60 сек). Скажу вам по секрету дамаг від нього вкрай пригнічує, принаймні на ранніх рівнях, тому що 80% кровотік рівний силі духу якщо і накладається, то знову ж таки не вражає, а скилл Прокляття духів землі - приємно тішить своїм відкатом в 20 секунд -ми мас табору, а табір у гуї зайвим не буває відзначу що у скилів стихії землі каст швидше. Так що раджу зробити ухил у землю, але це не означає що водні аое потрібно залишати без уваги їх можна прокачати рівня до 5го і згадати коли буде можливість, а про потік водислід забути до "найкращих часів" поки сила вашого духу не стане 100500 по приладах. Також не варто забувати про свої бафи, пам'ятайте прокачений баф на прискорений відкат хірки і бонус до хілу *Цвітіння життя* - додаткова гарантія фулл проходів, так як більшість танків з появою джинів і мішечків у гуй стали почуватися впевненіше, стали забувати або забивати на одягання хірки на хп.

Б) Білд. Найпопулярніший і на мій погляд правильний білд для гуя і не тільки - фулл інт (вкрай великий дамаг, хвилі розкладаються на раз-два, велика ймовірність зриву з 85+/101+ магів), але на ранніх лвл-ах при Невеликих витратах на еквіп буде розумно скинути окуляри і в кін, тут вже вибирайте самі свою зону комфорту і раджу ходити в гуй з хіркою, це стосується не тільки шаманів. Покатається вона залежно від прямоти рук ваших сопартійців (зокрема варя та танка), але без неї шанс вилетіти в ГІ, заваливши гуй і собі і людям вкрай великий.

2. Конфігурація паті.

Існує безліч конфігурацій паті в гуй, але я розповім про плюси і мінуси пройдених мною (Танк, Пріст, Вар і відповідно Ви(Шаман)- іменуємо далі як Основа): 1) Основа + маг і цибуля - найчастіше зустрічається конфігурація , До 80го лвл-а -найкращий вибір (бонус паті, наявність розколу, наявність хілера танка на останньому піте - мага) Примітка. На 80м лвл-е Шаману варто одягати 80-ю пуху і не варто скупитися на її поліпшення, так як вона з вами до 95-ї (місячної) або до 90-ї (рангової); дамаг значно збільшується. 2) Основа + цибуля і цибуля (після 80го лвл-а гідна альтернатива 1й конфігурації, але з магом буде якось спокійніше) 3) Основа + цибуля і син (після 80го можна зайнятися благодійністю  і допомогти сорасійцю в прокачування, особливої ​​користі не помічав, такі крихкуватий фул дд=) 4) Основа + цибуля та ін (досить таки комфортно почуваєшся в такій патьці, але якщо тільки сарана відігрується безпосередньо під дракони + наявність розколу) 5) Основа + маг і ін (см конфігурацію 4 + наявність хілера, хоча після 80го можна гнути танка і шаманом під захисною вуду, якщо квол і баф прокачані, танк досить комфортно себе почуває, але втрата в дамазі істотна) 6) Основа + вар і цибуля (відмінна конфігурація для 80+ шамана, з двох драконів розкладається 80-90% хвилі, варто йти якщо вари ЗЛАЖЕНО виконують свої функції виглядає це приблизно так: стан1-дракони1-стан2-дракони2-стан1-стан2) 7) Основа + вар і маг (по суті теж саме що і 6я конфігурація) У результаті можна складати конфігурації на свій смак зі своїми плюсами і мінусами, для мене кращий 1й і 6-7й варіанти.

3. Детальне проходження шаманом гуй майстра та магістра.

1. Для Гуй Майстер: До 74го лвл-а шаману варто не лізти в пекло і побігати по колах замість дру (слово істини рулить), після досягнення 74го лвл-а він цілком може замінити мага і починати зустрічати 1ю заставу, ну це за бажанням, після 80го - найефективніше залишати шамана на хвилі - під драконами 2-3 маса ПІСЛЯ СТАНУ(. ) цілком вистачає всіх знищити. 2-я застава аналогічно, боса може танкувати або цибулю або шаман з розсолом або без - залежить від лвл-а і точки пухи. На третій заставі приходить вся патя. Існує 2 найбільш зручні точки для шамана: 1) Чарівник встає рівно праворуч від ока, так щоб край його каруселі діставав око, шаман ж стоїть перед магом практично на краю його каруселі і дамажить око. 2) При 6-7й конфігурації ставимо шамана на центр після ока. 3) На так званій *здвоєнці* танку кидати баф *Цвітіння життя*, хоча якщо не афкати (щозагрожує)- можна кидати і по відкату - зайвим вже точно не буде + *Сфера життя* буде хорошим бонусом до хілу для всієї паті.

2. Для Гуй Магістра: В принципі все те саме, тільки: До 90-го лвл-а бігаємо по колах, після - можна і на хвилю. Маг стає на око, шаман-праворуч від нього. Шаман бігає зустрічати босів у захисній сутрі (Заклинання світла) щоб зігріти природно потрібно вдарити боса пару разів, сагріл-встав на макс відстань-допомагаєш бити хвилю, підхилюючись, бафаючись і йдучи в імун.

4. Надзвичайні ситуації та їх вирішення.

Пара слів про непередбачені обставини та косяки. Якщо вбили танка або він закладав/з'єднання розірвано, то цілком реально зустріти і потримати на собі хвилю Шаманом навіть з босом у захисній сутрі; на своїх двох, без використання джину вкрай проблематично, так що протягніть чи ні-все залежить безпосередньо від вашої прямоти рук. Бажаю удачі.

Підсумки: Плюси: Наявність мас кила, наявність сильних бафів, високий дамаг і відповідно ДПС, можливість замінити танка в критичних ситуаціях, можливість танкування босів, корисні дебафи та стани від ао; реальних мінусів мною помічено був, тому фулл проходи були на 71/86 лвл-ах відповідно.