Гару, Світ Темряви вікі, FANDOM powered by Wikia

Поза захищеними міськими вулицями лежать землі, що належать люпинам, чудовиськам, які є заклятими ворогами вампірів з незапам'ятних часів. Також відомі як перевертні, люпини подорожують зграями, як і звичайні вовки. Вампіри вкрай бояться перевертнів, тому що є безжалісними і смертоносними вбивцями, і не один вампір заявляє, що бачив, як лише один розгніваний люпин знищував цілу котерію родичів. Недалекі і ворожі, перевертні ненавидять родичів: причини цієї ненависті точно невідомі, але вампір, що зустрівся з перевертнем, наражається на смертельну небезпеку. Мудрі родичі намагаються триматися міст, знаючи, що якщо вони покинуть їх, то ризикують зустрітися з тварюкою, вкритою вовною та озброєною іклами. У ночі повного місяця родичі можуть чути виття люпинів і буквально відчувати їхню лютість.

Останніми роками випадки агресії з боку люпинів почастішали. Раніше неохоче залишають свої лісові угіддя, в останні кілька років зграї перевертнів почали атакувати родичів у містах і навіть нападати на їхні неприступні домени. Вампіри клану Гангрелов, які знають про люпин набагато більше, ніж інші родичі, побоюються, що це початок великої війни, і що перший хід наприкінці Джихаду зроблять не вампіри, а перевертні.

Порода Правити

Перевертень - це і вовк і людина. Ці частини однієї душі що неспроможні існувати окремо та його неможливо чітко розділити. Можна тільки сказати, що у кожного перевертня своя порода, і він вирощується особливим чином, залежно від неї. Що визначає породу? Якщо просто природна форма його матері, незалежно від того, хто вона: гару, родич, звичайна людина або вовк. Якщо мати вовк, то дитина буде люпусом, якщо людина, то, відповідно, дитина буде хомідом. А якщо обидвабатьки виявляться перевертнями, то народиться метис. Наприклад, візьмемо Полум'яне Серце, люпуса Червоних пазурів. Якщо вона спариться з будь-яким товаришем по зграї, який є родичем, то її потомством будуть люпуси. І якщо вона спариться з родичем-людиною, перебуваючи у двонозі, то її потомством все одно будуть люпуси. Перед пологами будь-яка жінка-перевертень зазвичай набуває форми своєї породи. Виняток становлять лише ті нещасні, що виношують метисів. Якщо вони не набудуть форми криноса, на них чекає болісна смерть від власного плоду. Іноді потенційний перевертень народжується у звичайній сім'ї людей чи вовків, які поколіннями могли мати зв'язків із гару чи ріднею. Лише сама Гея знає, кого робити своїми воїнами.

У кожної породи є свої сильні і слабкі сторони, і зв'язок з Геєю, що трохи відрізняється. Наприклад, багато люпусів впевнені, що їхній зв'язок з Вільдом сильніший, ніж у хомідів. Крім того, у деяких хомідах може бути більше вовчого, ніж людського. А деякі їхні побратими - люпуси можуть виявити, що їм подобається жити у двонозі. І обидві породи з однаковою зневагою дивляться на потворних метисів як на порочне відображення хвороби Геї. Але, як би там не було, всі три породи дають цікаві зачіпки для створення унікального та живого персонажа.

Незалежно від своєї породи, будь-який перевертень відчуває нерозривний зв'язок із Місяцем, сестрою Геї. Чи сяє вона чи прихована з виду, гару черпають силу у її присутності та підтримці. Місяць - це те, що визначає подальший шлях перевертня та його місце в суспільстві гару, і ім'я цього шляху - Заступництво.

Заступництво означає багато. Воно відображає темперамент перевертня, його погляди та позицію, а також його обов'язки у зграї. Всі заступництва однаково важливі, оскільки жоден перевертень неможе займатися всім. Чим більше різних заступництв Представлено у зграї, тим сильнішою вона стає завдяки індивідуальним особливостям кожного. Заступництво також визначає внутрішню Лють перевертня. Деякі матері використовують травництво та інші методи народження перевертня під певної фазою Місяця. Саме тому Арунов і Рагабашей приблизно стільки ж, як і інших Покровительств, хоча повний місяць і молодик наступають вдвічі рідше інших фаз місячного циклу.

Кожен молодий перевертень навчається під керівництвом старійшини свого Заступництва, вивчаючи відповідні Дари і роль, яку Місяць призначив йому в суспільстві перевертнів. Оборотні часто називають своє Заступництво, представляючись співрозмовникам. Те, що росла Місяць чи спадала, також надає певний вплив на заступництво і темперамент. Місяць, що прибуває, вказує на зростаючу Лють, а спадна означає спокійніший, похмуріший характер. Гравці можуть використовувати цей аспект заступництва для опису певних особливостей поведінки своїх персонажів.

Деякі перевертні можуть виявити, що не надто відповідають ролі, яка передбачається їх заступництвом. Незважаючи на те, що цим вони ображають Місяць, вони можуть пройти через Обряд Зречення та змінити заступництво. Будь-яку гару має серйозно обміркувати цей крок, перш ніж робити. Крім втрати свого колишнього рангу і Дарів - під новим Заступництвом доведеться починати з першого рівня - він стикатиметься з глибокою недовірою інших Гару, поки не доведе необхідність прийнятого рішення, а може і все життя. Відвертатися від призначеного Місяцем - важко, але іноді Гару повинен слідувати голосу власного серця.

  • Арун (Ahroun): Повний місяць, Воїн
  • Галіард(Galliard): Округлений Місяць, Місячний Танцюрист
  • Рагабаш (Ragabash): Молодий місяць, Трікстер
  • Теург (Theurge): Серповидний місяць, Провидець
  • Філодокс (Philodox): Місяць, Суддя

Племена Правити

Нація гару спочатку була єдина - під час володарювання споконвічне плем'я розділилося на шістнадцять. За тисячоліття їх кількість скорочувалася. Одне плем'я поглинуте Змієм, два знищено, і одне вийшло з Нації. Інші дванадцять племен залишаються щільно об'єднаними угрупованнями, готовими вести війну Апокаліпсису до свого останнього подиху заради майбутніх поколінь. Племена роблять все можливе, щоб підтримувати свою племінну спадщину, але в цей тяжкий час вони змушені тісно співпрацювати один з одним, інакше ніякої спадщини та нащадків не буде – лише смерть та запустіння.