Гейб Ньюелл відповів на запитання, Dota 2
Сьогодні вранціГейб Ньюелл провів на форуміReddit сесію відповідей на запитання. Тема для повідомлень була створена близько третьої години ранку за московським часом; гендиректорValve відповів приблизно на 50 питань, в ході бесіди торкаючись найрізноманітніших тем. Ми відібрали для вас найцікавіші відповіді та переклали їх українською мовою; нагадуємо, що з повною версією можна ознайомитись тут.
Багато хто пророкував величезну кількість питань про платформу Steam та її розвиток надалі. Гейб відповів на деякі з них, звернувши увагу на систему відбору ігор та розвиток системи.
Якщо дві проблеми, які потрібно вирішити. Це повна відсутність інструментів для розробників та набір інструментів для клієнта, який дозволить знаходити та фільтрувати контент, який їм подобається.
Яка ваша думка щодо якості контролю в Steam? За статистикою, майже 40% стим-ігор було випущено в 2016. В ідеальному світі вони всі круті, але це далеко не так.
Насправді немає простого визначення якості і ми вже бачили, що різні ігри подобаються різним людям. Таким чином, ми намагаємось підтримувати різноманітність ігор. Ми знаємо, що ми ще маємо зробити багато чого у фільтрації ігор, ті чи інші ігри повинні показуватися зацікавленим у них клієнтам.
Уже кілька років користувачі просять можливість відключити спливаючі оповіщення.
Добре, ми розглянемо це.
Якби Ви могли повернутися назад, як би змінився Steam?
Думаю, наша головна помилка пов'язана із структуризацією підтримки.
Декілька питань були пов'язані з розвитком Steam та окремих елементів системи. Зважаючи на все, ця тема була цікавою і самому Гейбу — він докладно відповідав на деякі з них.
Просто з цікавості: цікаво, як ви бачите напрямок для розвитку?
Наразі розширюється діапазон наших можливостей. Ми вважаємо, що інвестиції в апаратуру дадуть нам продовжувати це у майбутньому. Контролер розробляється одночасно, коли ми створюємо наші ігри під VR (віртуальну реальність).
Що набагато вже, багато хто в нашій компанії думає над розвитком штучного інтелекту, ідея якого зараз дуже багато обговорюється. У нас є багато даних та комп'ютерних областей, у яких навчання машини має працювати добре.
Ну а особисто я дивлюся на дослідження нейрокомп'ютерного інтерфейсу.
Чи є у Valve плани щодо покращення системи підтримки? Коли-небудь думали про лайв-саппорт?
Так! Ми продовжуємо працювати над покращенням техпідтримки.
З моменту останньої сесії «Питання-відповіді» ми ввели повернення в Steam, збільшили стафф підтримки приблизно в п'ять разів, зробили новий сайт для допомоги клієнтам та систему відповіді на популярні питання, що дозволяє швидше отримати відповідь. Ми також значно скоротили час реагування на більшість типів питань та думаємо, що покращили систему підтримки.
Безперечно, це ще не все. Все ще потрібно скоротити час відгуку, і ми працюємо над тим, щоб покращити якість відповідей. Ми також збільшимо штат у різних регіонах світу, щоб запропонувати допомогу рідною мовою та скоротити час очікування відповіді.
Чи має Valve плани на Source 2 найближчими роками? Якщо так, то які?
Ми продовжуємо використовуватиSource 2 як основне середовище розробки. Крім використання вDota останнім часом ми використовуємо його для створення ще не анонсованих продуктів. Ми хотіли б, щоб усі, хто працює над іграми в Valve, в результаті використали один ітой же движок. Ми також маємо намір продовжувати роботу над загальнодоступністю Source 2 і зробимо його безкоштовним.
Зрозуміло, в інтерв'ю з Гейбом Ньюеллом не обійшлося без запитань про найочікуванішу гру тисячоліття.
У якій стадії зараз Half Life 3/Half Life 2 Episode 3?
Цифра 3 не повинна вимовлятись тут.
Різні джерела пишуть, що проект скасовано. Чи варто їм вірити?
Особисто я вірю всім невідомим анонімним джерелам в Інтернеті.
Проблема з Half-Life для мене в тому, що раніше я брав участь у ухваленні більшості рішень щодо гри. Зараз мені важко дивитися на це як усі інші, про що я жалкую. Тут немає інформації про те, що буде далі. Просто для мене легше бути фанатом того, у чому я менше брав участь.
Коли ви задіяні у грі, все закінчується ланцюжком компромісів. Вся гра – це позаігрові жертви. У мене багато особистого навколо Half-Life через безліч причин.
Гендиректор Valve вибирав найрізноманітніші питання, часом цікаві та цікаві. Здається, ми побачимо кілька нових мемов!
Улюблена гра/серія Valve?
Думаю, Portal 2 – наша найкраща сингл-гра. Найбільше з мультиплеєр-ігор я грав у Dota 2.
Яка у вас улюблена зміна о 7.00?
Краща гра не від Valve?
Мої колеги кажуть, що цеPlants vs Zombies і сміються з мене.
Грав у Trek за допомогою перфокарт.
Якщо містер Ньюелл відповість на це, не ухиляючись від відповіді, станеться диво.
Дивись, як я це зробив. Досить гладко.
Інші цікаві новини
попередній перегляд Dota Pit League Season 5
kpii: Virtus.Pro все ще сильні
Коментарі
Що за питання від підсмоктування? На реддіті одна проблема -техпідтримка, інших проблем вольво не буває. Як же мешканцю реддита не написати щось на підтримку стиму? Вони це священним вахтерським обов'язком вважається. Де адекватні питання: Як ви вбили торгівлю предметами і чи не мучить сумління? Чому в мене по 10 ігор поспіль луз-стрики з закінченими даунами в команді, а потім я по 10 ігор поспіль розвалюю однією ногою, ніби граю проти інвалідів? Чому обіцяний контент абсолютно ніколи не виходить вчасно? Де бараки та аркана? Де безкоштовні івенти, а не книжечки, в яких змінюється лише колір та скриньки з рарками? Чому в доті існує лише одне свято – китайський новий рік? Задожив всі серйозні питання. Знаючи заздалегідь, що питатимуть у нього, і що він не відповідатиме, міг уже тоді й не проводити свою клоунаду.
Для людей із зайвою парою 21-ї хромосоми перш ніж відповідати на цей пост, потрібно зрозуміти, що я сиджу на форумі доти і відповідно, я хочу побачити інформацію про цю гру, а не про проблеми в тих. підтримці чи думках Гейба про соурс 2.
Відповім до речі на твої запитання замість Гейба. Торгівлю вбили тому що з чого вона взагалі має бути? Хочеш сет? Ось тобі магазин, купуй там. 50%, так, це мабуть має працювати не так відверто, але вони є. Ніхто не називає термінів виходу обіцяного контенту, так що твоє "вчасно" - тупе нахабство. А весь обіцяний контент рано чи пізно завжди виходив. Хто взагалі сказав, що івенти мають бути? Вам зробили кілька разів, і ви вирішили, що тепер так завжди буде? Вам хтось чимось зобов'язаний? Знову нахабство. Китайський новий рік існує тому, що Китай дає найбільший контингент гравців та дохід відповідно. І вкладати гроші саме туди – найвигідніше.
І повторюся,Дота - зовсім не найбільший відсоток прибутку компанії і точно не головний її акцент, думаю він десь в кінці, нижче тільки CS і HL3.
Вас колись обманювали? Ні.
Ошукана не обдуриш.
>>Прямо зараз розширюється діапазон наших можливостей. Ми вважаємо, що інвестиції в апаратуру дадуть нам продовжувати це у майбутньому. Контролер розробляється одночасно, коли ми створюємо наші ігри під VR (віртуальну реальність).
Сьогодні вранці Гейб Ньюелл провів на форумі Reddit сесію відповідей на запитання . I'm in a conference room with VR, Dota, Steam, та інші люди приємно проаналізувати ваші запитання.
там же з ним разом відповідали всі менеджери ігор від кс до дотки. тому в хід і пішли мемаси. а люди, як завжди: "габен сек, габен то". це практично весь колектив вальв звітував про свою роботу перед людьми
>Цифра 3 не повинна вимовлятися тут.
Грав у Trek за допомогою перфокарт.
Ось чого не вистачає в доті: перфокарт. Пригоріло в пабчику перфокарту приклав до голови та полегшало!