Геймерство - та ж хвороба - Корпоративний Новини ігроманії
10.02.10 Геймерство - та сама хвороба
Гра стає способом життя мільйонів людей. Ще нещодавно наше суспільство вело боротьбу з ігровими автоматами. Проблему так і не вирішили, на ринках також повно «лохотронів». Виявилася ще одна хвороба - важка психологічна залежність від комп'ютерних ігор, що позначається на способі життя і здоров'я людини, - геймерство (від англ. game - гра).
Потенційні жертви.Моя знайома поскаржилася на сина: «Спочатку я не наважувалася назвати це хворобою. Думала, мине час - і він перейде на щось інше. Але дитина, яка схилилася над комп'ютером, почала викликати в мене співчуття і тривогу. Він перестав вчитися, повністю віддалився від мене та однолітків. Після розмови із психологом я зрозуміла: мій син став жертвою віртуального світу».
Фахівці б'ють на сполох. Недуга притаманна як підліткам. Я знала сімейну пару, де чоловік і дружина годинами сиділи біля комп'ютера. Деколи буквально засинали перед монітором.
Чи знаєте ви?Принцип виникнення геймерства той самий, що з алкоголізмі і наркоманії. Хворий скаржиться, що втрачає відчуття часу чи взагалі нічого не пам'ятає. Поступово руйнується особистість. Настає депресія. Одержимі грою проводять за монітором більше 10 годин щодня протягом кількох років, втрачаючи зв'язок із зовнішнім світом. У деяких спостерігався абстинентний синдром, подібний до наркотичного, - вони починають тремтіти і потіти, якщо не можуть з якихось причин задовольнити потяг до гри.
ДУМКА.Анатолій, адміністратор інтернет-салону: «Я працюю в інтернет-салоні другий рік. Контингент різноманітний – від школярів до дорослих 35 - 45 років. В ігрових салонах, як правило, затягнуті штори, немає настінного годинника. Клієнт не повинен зауважувати, як летить час. Є й постійні відвідувачі, які так сильно втягуються в гру, що перестають усвідомлювати те, що відбувається. Навколишній світ таким людям не цікавий. Головне для них – гра. Не знаю, як це назвати – азарт, кохання, повна деградація, наркотик чи просто хвороба? Якщо поспілкуватися із затятими геймерами, приходиш до висновку, що вони зовсім нецікаві люди».
Пропозиція.Вихід із геймерства один: навчитися жити так, щоб не виникало потреби в грі. Непогано створити службу психологічної допомоги для віртуально залежних людей. Проблему ігроманії посилює відсутність важелів правового впливу на власників комп'ютерних клубів. Ніхто з їхніх керівників не хоче відповідати за сумні наслідки, коли не людина грає в гру, а віртуальний світ починає грати людиною.