Genesis Rising Universal Crusade

Такими биокрейсерами доведеться командувати.

Передумови до генетичних перверсій цього разу такі: людство таки здійснило технологічний прорив і встановило у світі диктатуру пролетаріату. Головним знаряддям останнього стали звані органіди — суміш космічних кораблів і живих організмів. Космічний флот, на жаль, став схожим на стадо вгодованих тарганів, але наука, як відомо, вимагає жертв.

Нам доручено підкорення останньої галактики, яка з недогляду залишилася без господаря. Доручено у буквальному значенні — на завойовницьку кампанію чомусь вирушає один корабель. Ситуація також ускладнюється тим, що головний герой (капітан Айкон – офіцер космосаги типовий, шляхетний) втратив батька під час попереднього походу.

Міжгалактична колонізація відбувається за звичною RTS-схемою. Нехай вас не бентежить космічний антураж. Genesis Rising — традиційна стратегія в реальному часі, з усіма необхідними атрибутами: розвитком бази і видобутком ресурсів.

Ресурс тут, щоправда, один кров. Всі кораблі в грі — живі істоти, складені з плоті та сухожилля, так що кров'ю доводиться розплачуватись за будівництво нових юнітів, за проведені дослідження і навіть під час операцій із місцевими торговцями (вампіри вони чи що?).

Крові в Genesis Rising ллється не менше, ніж у середньому шутері.

Як тільки видобуток крові буде налагоджений, ви, звичайно, відразу захочете витратити її на нову армію. Тут Genesis Rising пропонує вибір із трьох типів (!) кораблів, крім всякої обслуги. Більш того, дана авіація являє собою сумнівний потік біомаси, здатний похмуро висіти в космосі. Для нормального функціонування армії потрібні гени. Вони, як і кров, здобуваються з ворогів. Причомуостанньої у противниках стільки, що під час особливо жвавих сутичок екран буквально застилає кривава пелена, сильніше, ніж у деяких шутерах.

Так що головна мета Genesis Rising - не вбити ворога, а знерухомити його, спокійно випивши всю кров і розібрати на запчастини-гени (з порваного на клаптики противника отримати нічого не вийде). Така ось війна.

З вашими підлеглими гени творять просто дива — варто запровадити їх своєму органіду, як він відразу відростить собі лазерну гармату або ракетницю. Або літатиме швидше — все залежить від того, якого типу матеріал ви принесли. Все це, звичайно, чудово нагадує одночасноHomeworld,Impossible Creatures(відразу дві гриRelic!), а також «периметрівські» трансформації на полі бою. Але насправді генна механіка працює абсолютно унікально.

По-перше, ніяких заздалегідь підготовлених стратегій чи тактик тут немає - ви можете повністю перебудувати армію прямо на полі бою, простеживши, кого на вас вирішив надіслати супротивник. Genesis Rising вже обклали недрукованим за суворий ліміт виробництва кораблів, але нам таке рішення видається доречним. Саме завдяки обмеженням кількості юнітів вам доведеться ставити на продуману тактику.

По-друге, Genesis Rising не дозволяє відсиджуватися в обороні — вперед жене постійний генетичний голод. Не воювати — це залишити себе без цінних ресурсів і, відповідно, програти.

Місцями Genesis Rising нагадує Homeworld, якби його робили люди з відсутністю смаку та почуття міри.

Вся вищеописана концепція звучить специфічно, але перспективно. Так ось, реалізація всього цього нікуди не годиться. Генна інженерія відкриває величезний простір для маневру, але маленькі карти позбавляють можливості розвернутися на повну силу.роблячи єдино можливим тактику лобової атаки.

До того ж весь ваш стратегічний геній розіб'ється про абсолютно стоеросовий AI. Наприклад, на маневреність покладатися марно — місцеві пілоти не здатні ухилитися від небесного тіла розміром менше за велику планету. Відсутні також обов'язкові для будь-якої RTS атрибути на кшталт формацій. Спроба пересунути більше трьох юнітів разом взагалі незмінно обертається купою-малою.

Але найсумніше, що всі ці утиски просто не потрібні — за бажання ви можете взяти супротивника, зібравши в купу армаду, обвішану новітніми досягненнями генної інженерії. Через розумово відсталого AI вороги не те щоб чинити опір.

Ще одна проблема - жахлива повільність усієї гри. Геймплей вкрай повільний. Genesis Rising, здається, розвивається без вашої участі. Поки все побудується і налагодиться, можна, слово честі, пройти дві місії вCommand & Conquer 3.

Грати в це, звичайно, складно, зате зі спецефектами повний порядок.

Незважаючи на невеликі розміри карти, похід на базу противника зазвичай перетворюється на монотонну епічну ходу, під час якої ви милуєтеся космосом і задаєтеся питанням, чому Metamorf Studios не спало на думку включити в гру можливість прискорення часу.

За спогляданням навколишніх крас можна легко проспати вирішальну битву. Бої в Genesis Rising швидкоплинні і тому абсолютно некеровані. Все, що вам залишається робити в запалі взаємного кровосмоктання, це намагатися вивудити потрібний корабель із загальної купи. Але зробити це практично неможливо, тому що поле бою незабаром покривається кривавою пеленою, а те, що відбувається, починає нагадувати ілюстрацію до картини «Бій у Криму, все в диму».

Гравцю пропонується гарячковометатися на всі боки, після чого з гіркотою або з радістю ознайомитися з підсумками бійки. Режим активної паузи припав би тут як не можна, але Metamorf Studios забули і про нього.

Сумнівну стратегічну глибину Genesis Rising, втім, викуповує картинкою. Ось, скажімо, космос, який тільки-но не зображали, тут у кожній місії виглядає по-особливому. Або ролики — чіпко поставлені, бадьорі, динамічні. З ними навіть дикуватий сюжет про літаючі грудки плоті виглядає переконливо.

Genesis Rising підкуповує не так картинкою, а скільки подачею. Юніти, що йдуть в атаку, голосно заявляють щось на кшталт «Suck them dry!» («Висимо їх насухо!»), а органіди, що нагадують космічних комах, вселяють непідробну огиду.

І це ще не все. Звук, наприклад, оцінити дуже проблематично — за п'ять хвилин після запуску Genesis Rising починає грати в мовчанку. Тут же періодична відмова підлеглих реагувати на ваші команди.

Загалом у своєму нинішньому стані гра нагадує слабо збалансований прототип. Metamorf з видимим задоволенням нагадували всієї цієї гарячки про поїдання ворожих ген, намалювали по-справжньому переконливі згустки біомаси і забезпечили космос майже глибиною, що відчувається. На жаль, повноцінної гри за всім цим не варто. Так що Universal Crusade виглядає швидше як цікава бета-версія, яку, по-хорошому, потрібно ще полірувати близько півроку.

І ось тут є два варіанти подій. Якщо Metamorf Studios раптом прислухаються до багатосторінкової критики на форумі і новими патчами їм вдасться довести розпочате до кінця, то ми отримаємо якщо не велику стратегію, то, принаймні, цікава розвага. На момент написання цих рядків у природі існує вже три (!) патчі, але всі вони поки що зайняті прозовимивиправленнями: змушують Genesis Rising нормально працювати, правлять елементарний баланс і привчають гру розпізнавати DVD-диск із грою.

Надія на вдалий результат, словом, украй маленька. Але є.

Виправданість очікувань:60%

Звук та музика:5.0

Інтерфейс та управління:6.0

Дочекалися?Багатообіцяюча бета-версія симулятора космічної битви двох шматків біомаси. Зараз перебуває у слабограбному вигляді – вся надія на патчі.