Ghost Recon Future Soldier

ghost

Ну не дає спокою західним творцям віртуальних розваг терористи та Україна. Причому здається, що в незміцнілих умах молодих геймерів насильно намагаються провести паралель Україна-терористи. Ghost Recon Future Soldier знову оповідає про бравих американських солдатів, які дрібною групою відстрілюватимуть ворогів демократії пачками, залишаючись непоміченими і всюдисущими. Нести ляльку демократії доведеться через землі Замбії, Нігерії та Болівії. Кінцевим пунктом є подарувати промені добра і світла (ака влада народу) України. Останнім часом подібні сюжети стали стандартом і дивуватися не доводиться. Тим більше, якщо йдеться про знаменитого параноїка Тома Кленсі, який і прославився вигадуванням подібних історій. І так, у нас є загін, але як цим суперменам вдасться задумане?

ghost

Це інших країнах солдати проходять тривалі тренування. Навчаються премудростям тактики та військової справи. Бути витривалими та вміти маскуватися на навколишній місцевості – основа військової справи. Американське командування вважає це все вчорашнім днем. Майбутнє за технологіями, мабуть так вирішили розробники, і навішували на солдатів досить багато футуристичних штучок. Перша з них – це доповнена реальність, на кшталт тієї, що ми бачили у Syndicate. Виглядає це як візуальна подача непотрібної інформації про марні об'єкти. Наприклад, вишукуєте противника, а над халупою, що стоїть неподалік, маячать якісь графіки, повзунки на шкалах, набори літер і цифри, що біжать. Навіщо? Просто для краси. Ні прочитати, про що так старанно пише система, ні застосувати за умовами. Лише для краси. Та й яку інформацію треба так подавати американському солдатові?

recon
Уявляю таку ситуацію. Заходитьамериканська морська кися на кухні. Де він, що він? Не розуміє. Ось тут і знадобиться та доповнена реальність, яка доповнить биті сектори мозку. Дбайливо повідомляє: ”Ось це стілець – на ньому сидять. Ось це стіл – за ним їдять”. І прямий над стільцем величезний покажчик, метрів на тридцять вгору, щоб, не дай боже, не переплутав. У грі ця частина примочок марно загажує навколишній пейзаж. А про величезний вказівник у небі я не жартував. Справді, стрілку видно з будь-якої точки, що виключає насолоду від самостійного пошуку. Більше того, є спеціальна клавіша, натиснувши на яку солдат бігтиме до мети самостійно, іноді упираючись у перешкоди. Так Так. Розробники зазіхали на святе - вони намагаються відібрати у гравця клавіші W, S, A, D.

recon

Що далі? Відпаде потреба в мишці? Варто доопрацювати цю ідею продовження. Потрібна спеціальна кнопка, яка сама вестиме гравця до мети, включатиме автоприцілювання, стріляти, перезаряджати та змінювати зброю, заходити в інвентар, виконувати дію та активувати режим нескінченного безсмертя. Думаєте, це смішно? Ні, скоріше сумно. А зробити нескінченне безсмертя ніхто не ризикне? Фігушки. У цій грі є безкінечний режим невидимості. Нескінченний, щоб його. Уявіть щось подібне в Crysis, або нескінченний слоу-мо Max Payne 3. А тут таке є. Причому бачать противники вас, тільки якщо підійти в упор, а відключається воно лише в режимі бігу. Але ж можна й не поспішати, і тихенько, на присядках плестись від крапки до крапки, в режимі безсмертя… тобто поки невидимості (слава Скотчу).

recon
Але цим не обмежилася примітивізація ігрового процесу. Потрібний ворог теж помічений так, що його неможливо не помітити. Залишилася ще одна складність, знищити яку має ще одинузаконений чит - включення спеціального бачення, яке просвічує крізь стіни, і, таким чином, виключає будь-які несподіванки. Браво! Аплодую стоячи! Щоб повністю забрати ВЕСЬ геймплей з рук гравця, і передати управління комп'ютеру, потрібно ввести кнопку, яка вбиватиме всіх ворогів. Як думаєте, ризикнуть? Три секунди на роздуми. Раз…два…три… А тепер увага, правильна відповідь: Є така кнопка! Це кнопка Q. А працює вона так. Якщо ваша група із чотирьох осіб, натикається на групу супротивників із чотирьох осіб, то вся ваша група цілиться, а кнопка Q відповідає за синхронізацію стрілянини. Я не знаю, не дійшов до кінця, може після прокачування, солдати можуть взяти автоматом в обидві руки, і вбивати за вісім.

recon

Що ж залишається робити гравцеві, якщо ігровий процес розрахований на протистояння штучного інтелекту зі штучним інтелектом? За гравцем залишилося право кастомізації свого персонажа (набір можливостей прагне до Сімсів), читання марної інформації, прослуховування нецікавих і заштампованих діалогів, захоплення дешевими декораціями, милування безглуздою доповненою реальністю, та й стрільнути раз-другий самостійно. Можливо, і цю частину геймплею приберуть через непотрібність у платному доповненні. Тоді гравець зможе повністю розслабитися, взяти попкорн, і спостерігати цей другосортний бойовичок на своєму моніторі, який називається Ghost Recon Future Soldier. До речі, в сервісі Steam є версія Deluxe, яка коштує на п'ять доларів дорожче. Цілком можливо, що там усе це реалізовано. І повна автоматизація, і блек джек, і американські роботи майбутнього.

ghost

Після такого аналізу, мимоволі запитуєш, що ж є в грі хорошого? Озвучка не підходить, в ній немає нічого особливого і до ефектівBattlefield 3 їй, ой, як далеко. Може графіка? Ні. Мало того, що поверхня землі плоска і порожня (за мірками 2012 року), а об'єкти неживі і нудні, так моделі людей шокують. Може власники консолей до такого і звикли, але я кілька разів перезавантажував свій комп'ютер, регулюючи налаштування. Думав черговий глюк. Ні. Ми воюємо із манекенами. Ідеально гладка чорна шкіра блищить на сонці так, ніби цю текстуру мали накласти на автомобіль, а не на людину. Вибухи і постріли теж не справляють, зовсім ніякого приємного враження.

future
Залишилася остання надія – мультиплеєр. Може ця частина гри зможе показати якість, що б хоч якось виправдати покупку гри. Може у командній грі, де дозволено грати лише людям (поки що), гравці, нарешті, отримають у свої руки управління, та зможуть отримати задоволення від тактичного шутера. Теж промах. Мережевий режим є мізерні карти, на п'ять кутів, два повороти і десяток ящиків. У цих віртуальних коробочках туляться до восьми гравців з кожного боку. Бігти не куди, руйнувати нічого, завдання стандартні. Та й потреби у великих просторах немає ніякої, оскільки в мультиплеєрі тактичний шутер перетворюється на позиційний. З тактики є лише система перекатів та укриттів. І все. Сховалися за кут, мляво постріляли, динамічно перебігли, сховалися за коробку, мляво постріляли. Ось, власне, і весь захоплюючий мережевий режим.

recon

Напевно, знайдуться люди, яким сподобається Ghost Recon Future Soldier. Неадекватний сюжет, сонний ігровий процес, млявий мультиплеєр. Люди різні бувають. Але більшості гравців, тут ловити нема чого. Баги, звичайно, виправлять, на них не будемо загострювати увагу, але загальне враження від гри ніяке. Як і гра. Гаразд, щокористувачі персональних комп'ютерів вже звикли до консольних шутерів, але щоб все найцікавіше забирати у гравця! Де виклик? Де динаміка? Ах, вам виклик та динаміка, тоді грайте у Max Payne 3, або сходіть на вулицю пограти у футбол. А ціну в Steam на цей виріб бачили? П'ятдесят доларів! За що? Я думаю, що кожен знайде цій сумі корисніше застосування.