GLScene Як завантажити анімацію з 3ds-файлу
Або як анімований 3ds файл перетворити на smd, або будь-який завантажений в GLScene? Макс не пропонувати!
А хтось хоча б знає як анімації в 3ds файлах зберігаються? Там скелет використовується, чи що?
А навіщо саме 3ds? адже він не безкоштовний ЗИ. боюся навіть думати хто це.
--- . we are walking on a thin line and you better avoid the risk .
Тому що є такі моделі. А як їх завантажити в GLScenen чи конвертувати – не знаю.
Тьху млинець, зовсім заплутався - це max платний> А як їх завантажити в GLScenen або конвертнути - не знаю Я теж =)
--- . we are walking on a thin line and you better avoid the risk .
Ненавиджу чорне тло.
> там начебто хтось на форумі щось писав
> Ненавиджу чорне тло. Веський аргумент =)
> А що писав те? А хз. Я не читав. Набери там у пошуку 3ds
--- . we are walking on a thin line and you better avoid the risk .
ЗИ. боюся навіть думати хто це.
По сабджу. miek робив. У нього спитати треба.
> Там немає пошуку. =))))) у самому низу > Схоже на Кена.. Або на mr N =)
--- . we are walking on a thin line and you better avoid the risk .
AFAIK 3ds анімацію не підтримує. Після кількох невдалих спроб написати експорт-плагін для 3D Max я пішов звивистішим, але на мій погляд простим шляхом. Модель. так само як і її анімація вивантажується в ASE після використання завантажувача з delphi3d.net я конвертую ase у свій бінарний формат. Спочатку хотів використовувати 3ds як проміжний формат, але зупинило обмеження на кількість вершин одного об'єкта на сцені (32768).
ASE це формат файлу. його підтримує 3D MAX.
у про 3ds читай тут:
VitGun, помиляєтеся, 3ds крім анімації та текстури в собі зберігати здатний :)
Я пішов прямим і безпроблемним шляхом – вивчив MaxScript! ;)
У smd імхо не вийде. хоча якщо зробити хитрий фінт вухами. MilkShape онімає smd формат.
Так. вибачаюсь. ввів в оману. Уважніше ознайомившись із форматом, побачив, що анімація там можлива. Але текстури він у собі не зберігає. зберігає імена файлів текстур.
А хіба GLScene не тримає скелетну анмацію? Начебто в описі про це написано. --- Animation проpagation time progression events _skeletal_ animation (multiple bones per vertex) frame interpolation and morph targets easily extendable Behaviours dynamic physics : inertia , acceleration, damping and force application automatic, realtime scene cadenceing --- Або я щось не так зрозумів?