Goblin Survival - Картки для Warcraft 3

Сюжет:Невеликій гоблинській експедиції стає відомим про стару занедбану печеру, в якій кілька років тому зникла безвісти ціла бригада гномів-археологів. Все б нічого, але в тій бригаді було безліч дуже розумних інженерів-механіків, і всі свої секретні креслення та розробки вони залишили там, десь унизу. Нікому невідомо чому саме зникла та бригада, але відомо лише, що вони відкопали в глибині скельної породи кілька храмових приміщень, в яких, мабуть, жили найперші гноми. Відважні і знебашені гобліни розбиває табір перед входом у печеру, налаштовують міні-телепорти для передачі предметів, і спускаються в покинуту шахту, з надією викрасти і знайти унікальні секрети гномів і навчитися використовувати їх у своїх смертоносних божевільних винаходах. Вивантаживши всі ящики зі спорядженням біля спуску в шахту, гобліни почали розбирати свої речі, споряджатися, одягати улюблені гаджети, щоб бути готовим до чого завгодно. Ну чи просто повеселиться, підірвавши печеру до біса. Але є речі, яких підготуватися не можна.

Ігровий процес: На початку гри вам належить вибрати одного з 8 різних героїв-гоблінів. Кожен із них унікальний своїми здібностями. Деякі їх дуже життєво необхідні успішного виживання. На вибір героя вам дається приблизно півтори хвилини (для афк гравців, які зайшли в гру і заснули), після чого ті, хто не встиг вибрати (або завантажити) свого гобліна, автоматично отримують інженера. У цей же час червоний гравець може пропустити командою "-skip" заставку, що так набридла всім, про "успішний" захід гоблінів у печеру. Після заставки у гравців приблизно хвилина на те, щоб знайти відповідне укриття від хвилі павуків, що наближається. Весь ігровий процесполягає у виживанні від хвиль різних істот, починаючи від печерних комах, закінчуючи конкуруючими гоблінськими компаніями (Коп-Корп та ін.). Між хвилями гравці мають приблизно по 3 хвилини часу на те, щоб інженери могли надати своїм товаришам спорядження через портали. Трохи про клас інженерів. На мій погляд - це найкорисніший і найцікавіший клас, нехай і майже максимально пасивний під час оборони. Інженери можуть будувати різні будівлі, які полегшують життя самому інженеру та його товаришам-гоблінам. Але на всі ці будівлі йому необхідно золото, яке він може видобути сам, яким-небудь способом вбиваючи ворогів, або продаючи руду, яку тільки він може "викопати" з кам'яних брил, що знаходяться то там то тут. Щоб видобувати руду, інженеру доведеться прокачувати пасивний скіл "рудокоп", щоб шукати найближчу руду, можна використовувати скіл "Пошук руди". Руду можна не лише продавати. Її можна переплавити в плавильній печі, і хоча ціна на зливки різко падає, зі злитків можна робити різні речі, з'єднуючи їх у кузні. Багато предметів можна так чи інакше покращувати, комбінувати між собою, і навіть просто змінювати власними силами. Для складання особливо цікавих речей необхідні особливі інгредієнти, які випадають тільки з босів. Боси йдуть кожну 5 хвилю. Щоразу з боса може випасти щось новеньке. Самі по собі предмети з босів несуть цінність лише заради продажу, але якщо знайти спосіб поєднати ці предмети з якоюсь зброєю чи бронею – можна отримати дуже потужний артефакт.

Ігрові "родзинки":*8 класів гоблінів: (Сталкер, Снайпер, Медик, Інженер, підривник, Піроманьяк, Ракетник, Кулеметник). Кожен відрізняється від іншого своїм набором здібностей та стилем нанесення шкоди чи допомоги команді (Танк, Хіл, ддпо області, дд по одиночній цілі, будівельник). *Класові предмети (для кожного гобліна тільки свою зброю, проте броня та інші предмети можуть носити всі класи). *Покращені предмети (у кузні інженера будь-який гравець може з'єднати кілька предметів, щоб отримати щось потужніше). 5>*Експериментуйте, спостерігайте, зізадуйте! (Жоден з рецептів створення нових предметів заздалегідь невідомий. Ви повинні самі здогадатися як збирати той чи інший предмет, з чим його поєднувати і т.п. .) *4 виду руди, що розрізняються за своєю ціною, рідкістю, і якістю предметів, що з них зсуваються. *Трохи примітивна система -save/-load, незабаром буде змінена на більш компактну та зручну. *Авто-баланс складності. Гра сама визначить складність за рівнем усіх героїв і поставить потрібну атаку та захист для хвиль