Гра Хроніки Тарр Стражі Пограниччя (Dark Horizon) - огляд ігри, проходження, патч, коди, чити, ПК
Dark Horizon
Варто зауважити, що щоразу українським розробникам вдається виліпити за досить скромного бюджету досить симпатичний космічний симулятор. Першопрохідником, та й резидентом на заході, у цьому зовсім не простому жанрі ставParkan: Хроніки Імперій - гідний послідовник світлих ідей великої жахливої Elite. З сьогоднішнім підопічним дещо гірше, але й тут не обійшлося без мішка радості.
Початкова концепціяХроніки Тарр: Стражі прикордоння проста до неможливості, і бере свій початок ще із серіїX-Wing. Тут вам не буде вільного польоту. Не дочекаєтесь. Прийде вилітати з корабля-бази тільки за наказом зверху. Прослухали брифінг – будьте ласкаві сісти в кабіну, місія завершена – поверніться на рідний корабель. Чай не вFreelancer граєте. Добре, що хоч комплектація озброєння висить на наших плечах. Управління реалізовано дуже легко. Це вам все-таки неBattlecruiser Millennium. Півдюжини клавіш, та миша рідна – це все нехитре керування. Графічна складова також не вражає. Бурі тони навколишнього світу, за ілюмінатором не видно жодних вишукувань відкритого космосу. Це про мінуси. А тепер перейдемо до обіцяного мішка щастя.
Більш ніж незвично спостерігати в іграх жанру космічних симуляторів хоч якийсь незвичайний сюжет. Як правило, все ґрунтується на взаємному невдоволенні кількох разів, сутичках з піратами, та якоїсь страшної і страшної інопланетної капості, що прилетіла з далекого-далекого всесвіту. А вХроніки Тарр: Вартові пограниччя розробники пішли іншим шляхом. Історія гри оповідає про остаточну і безповоротну загибель нашого рідного всесвіту. Процес, який свого часу дав життя нашому зірковомупростору почав згортатися у зворотному напрямку. Процес цей прозвали Mirk - саме небуття, що прийняло матеріальну форму. Все, що виявляється з ним у контакті, змінює свою сутність у зворотній пропорції – матерію переходить в антиматерію, життя змінюється смертю, зірка стає чорною діркою. А Mirk настає більш ніж стрімко. Його неможливо знищити. Його неможливо зупинити. З ним можна лише битися, щоб хоч ненадовго продовжити існування нашого всесвіту. А хто знає небуття краще, ніж ті, до кого воно торкнулося. Наш герой – один із них. Сказати, що сюжет вельми пристойний – це не сказати нічого. Опрацьований він чудово. Через ігрові ролики, діалоги, особисті записи головного героя красиво та елегантно передається атмосфера. Атмосфера похмурої приреченості. Залиш надію кожен, хто сюди входить. Приємний сюжет, порівняно з тим самимX3: Terran Conflict. Приємно передано і бойову систему. Породження Mirk не порожні болванки, що літають, а спотворені небуттям торгові, військові і дипломатичні кораблі. Душевно. Так само «бойовка» не обійшлася без пари вдалих ідей. Якось температура корабля. Якщо ще всіма силами намагатися знизити її до мінімуму, то в перспективі можна приховати свій корабель у крижаній безодні космосу. А якщо, навпаки, добре розігріти всі системи, то значно збільшиться потужність корабельних знарядь.
Ігри зрештою не вистачає головного – повної свободи дій. Реалізувавши її, розробники з Quazar Studio отримали б набагато ширший простір для пронизування гри тонкими нитками сюжету, а гравці були б задоволені наданим їм безмежним космосом. Так що,Хроніки Тарр: Стражі пограниччя - це просто цілком пристойний космосим, за яким без особливого жалю можна провести пару-трійку вечорів.