Гравці просять Blizzard прибрати рандом у видобутку

На офіційних форумах і Reddit набирає популярність обговорення, де гравці просять прибрати з видобутку випадкові діри для ювелірних каменів і «загартованість у бою».
Більше рандомного видобутку у Легіоні. !@#%
Те, як видобутку працює у PvE WoD – це жахливо. Факт, що ви ніколи не будете задоволені своїм екіпіруванням, вбиває всі веселощі. Адже ми ходимо до рейдів найчастіше лише через неї. Я звичайно ж говорю про систему випадкових сокетів і «загартованості в бою», яка працює зараз.
Наприклад, візьмемо для прикладу мою цибулю. Це BiS для ММ-мисливців, тому я мав радий, коли його отримав. Правильно? Ну а я не був. Тому що він не загартований, і в ньому немає сокетів. Відстій. Blizzard здається задоволені системою, але судячи з відгуків моїх друзів, вони єдині, хто відчуває такі почуття.
Я не думаю, що почую хоч один позитивний відгук від рейдера у бік цієї системи. І причина проста: вона змушує вас бути завжди незадоволеним своїм екіпіруванням. Чи отримаєте ви найкраще екіпірування у грі - повністю залежить від удачі.
Та й у PvP схожа ситуація, хоча поки що не настільки. Але в «Легіоні» Blizzard вирішила давати екіпірування лише із скринь. І знову, здається, вони єдині, хто задоволений цією системою.
Це добре, що успіх і нагорода залежать від генератора випадкових чисел. Якби я хотів чогось такого, я грав би в Diablo, а не WoW. Гравці помічають, що діючі зараз системи, які готуються до введення в експлуатацію, відбирають у них задоволення отримання кращого видобутку, додаючи випадкових змінних у процес.
Stormreave пише
Якщо Blizzard вже одружилися з цією нісенітницею з рандомом, нехай хоч дадуть нам можливість додавати ці властивості після отримання предмета. Нехай це вимагаєхороших навичок крафтингу, або купу легіонської валюти, або ще чогось, але поточна система видобутку повна туфта, якщо чесно. На Reddit дотримуються такої точки зору. Більше того, деякі люди навіть запропонували варіанти, за якими можна було б використовувати вивчені гравцями професії для додавання випадкових властивостей предметів після випадання.
Merrena пише
Загартованість у бою може робити Ковальська справа. Сокети можуть додавати Ювеліри. Накреслювачі можуть займатися третьосортними характеристиками.
Єдина проблема в цьому полягає в тому ж, чому Blizzard прибрали перековування - це все додає необхідних дій перед тим, як гравець власне зможе вдягнути річ.
Мені здається можна було б додати деякі обмеження, типу: всього 3 речі з усього екіпірування можуть змінюватися, і подібні. І хоча не всі гравці підтримують варіант накладання бонусів через професії, оскільки це повертає їх за часів Wrath of the Lich King і раніше, всі погоджуються, що випадкова складова негативно позначається на емоціях від рейдингу.