Гра-вікторина з інформатики «Інформишка» 5-7 клас
ВП Філія МОУ «ЗОШ №1 р.п.Татищево» у с.Македонівка.
Вчитель Голікова Людмила Сергіївна.
Гра-вікторина з інформатики «Інформишка».
Розвиток інтересу до предмета інформатики в ігровій формі.
Актуалізація та закріплення знань з предмету інформатика.
Виховання відповідальності, взаємодопомоги при виконанні завдань.
Презентація щодо гри.
Жетони з балами (1 бал за кожне запитання).
Жетон з номерами питань.
Роботу виконано вчителем Голікової Л.С.
Презентація виконана із застосуваннямгіперпосилань,тригерівтаелементів програмуванняVBA
ДЛЯ РОБОТИ ПРЕЗЕНТАЦІЇ НЕОБХІДНО ДОЗВОЛИТИ МАКРОСИ!
Файл – ПараметриPowerPoint– Центр керування безпекою – Параметри центру керування безпекою – Параметри макросів – Увімкнути всі макроси.
Проведення вікторини.
Вікторина з інформатики призначена для учнів 5 – 7 класів та містить 12 питань. Її можна провести і на уроці (питання небагато, можна вкластися в один урок), і як позакласний захід з предмета.
Перед початком гри учасники жеребкування тягнуть жетони з номерами питань – на ці питання вони відповідатимуть під час проведення вікторини.
За кожну правильну відповідь видається жетон із балами (1 бал). Наприкінці гри за кількістю балів визначається переможець.
Щоб вибрати питання на слайді №2 необхідно натиснути кнопку «пуск». Запуститься барабан, одне із кіл змінить колір і біля нього з'явиться знак питання.
Потрібно натиснути на коло і за посиланням відкриється слайд з питанням. Для перевірки відповіді на слайді із запитанням натискаємо кнопку «перевірити». З'являється правильна відповідь, яка через 3сік зникне зі слайду. (Це зроблено для того, щоб можна було повторити гру). Якщо цього часу недостатньо, щоб проаналізувати відповідь, ще раз натискаємо кнопку «перевірити». Відповідь має обов'язково зникнути зі слайду, інакше при повторенні гри, вона буде показана при виборі питання.
Якщо учасник гри відповів на запитання, правильно натискаємо на кнопку «Вірно». У цьому випадку в віконці бали з'явиться цифра 1, а на слайді з барабаном (№2) прапорець із номером питання забарвиться у зелений колір. Якщо відповідь дана неправильна, натискаємо кнопку «Невірно», у віконці балів з'явиться цифра 0, прапорець з номером питання пофарбується червоним кольором.
Повертаємось на слайд із барабаном, натискаємо кнопку «Пуск» і т.д.
І так далі проходимо з усіх питань.
Коли всі питання будуть пройдені на 2-му слайді з'явиться табличка з інформацією про закінчення гри. Ви можете вийти з гри або пройти її ще раз.
Підбиваємо підсумки вікторини.
Варіанти проведення вікторини можуть бути різні.