Half-Life Opposing Force повне проходження гри, поради щодо проходження Half-Life Opposing Force,
Half-Life Opposing Force
Почнемо проходження. Для початку скажу, що всі, хто в білому, синьому та плямистому (тобто охоронці, професура та десантники) – наші друзі, а ось є ще гниди у чорному (типу ніндзей, але озброєні крутіше) та всі інопланетні тварюки – вороги. На початку складності не складає. Поки беремо бронежилет, поки дивимося, як ожила тварюка, помісь десантника з мозком, вбиває хмиря в скафандрі і розмовляємо з охоронцем, все зрозуміло. Проблему вперше зустрічаємо, бачачи хитро переплетені лазерні промені. Нас не хвилює той, який найближче до нас - присів і проповз, а небезпечний той, який спрямований поперек сходів. Звичайно, можна перестрибнути, але простіше розбити розвідним ключем дзеркало, яке спрямовує цей промінь на сходи. І йдемо далі. Вибігши на відкритий простір бачимо наш власний вертоліт, що впав на дроти і перебуває під напругою. Доводиться йти у ворота, що праворуч від виходу, подивитися на те, як придурок-охоронець хапається за високовольтний паркан і ліземо у вентиляційний отвір. Проскакуємо через блискавки біля реактора і виходимо з вентиляції всередині високовольтного паркану. Там піднімаємо пістолет із лазерним прицілом. І там-таки відключаємо важіль. Одночасно знеструмлюємо і паркан, і гелікоптер. Наступний прикол зустрічається, коли виходимо на майданчик, де внизу хлюпається зелена гидота, з двох сторін знаходяться ворота з написом Secure Access. Коли ми біжимо вперед (до воріт прямо попереду), починається землетрус і починають зверху падати плити, ламаючи підлогу. Плюс до того ж рве трубу та кислота починає підніматися. Ви можете почекати, поки плита проломить той шмат підлоги, де стоїте ви або поки кислота підніметься догори, але найкраще, якщо ви встанете вліво від входу(де лежить відламані сходи). Коли кислота ось-ось торкнеться ваших черевиків, падає балка зверху і по ній можна забігти на верхні доріжки, по них - до тих дверей, біля яких вікно. У вікні ми бачимо того крутого мэна в смокінгу, що безстрашно вештається по всій базі. Він відчиняє двері і ми біжимо далі. Тепер - вибігаємо і бачимо, що під нами плескається озеро зеленої гидоті, в ній стоїть робот-навантажувач, а поряд з ним - ящики. На одному з них вибухівка значок. Стріляємо в цю шухляду, вибухом робот розблокується і йде. Тут же відкриваються люки і ми ліземо в той люк, що біля дальнього кінця. Там по ящиках через кислоту та натискаємо кнопку. Кислота йде. Йдемо далі. Коли вибігаємо на платформу з вагоном електрички і вбиваємо всіх ультразвуковиків, підтягуємо візок так, щоб дошка з нього була якомога ближче до вагона і застрибуємо у вагон. Нагадаю, що при стрибку краще натиснути клавішу "присісти", щоб точно потрапити у двері. Коли повзатимемо по трубах, дивіться на підлогу. Якщо одні плити будуть чисто білі, а інші з розлученнями сірого, то йдіть тільки по білих - сірі проломляться і ви звалитеся вниз, у воду під напругою і підсмажите. В окулярах нічного зору плити, що провалюються, мають зелені розлучення. Після того, як пробіжимо над працюючими вентиляторами і повз вогняні струмені, зупиняємося біля того струменя, який у стіну глибоко йде. Рвемо туди, поки вогню немає. Мочимо злісних монстрів і бачимо щось, що скидається на Ксен в першому Халфі. У тому районі лише один ящик, який можна рухати. І ще є вогненна форсунка, що не працює, включається кнопкою. Ось навпроти цієї форсунки і ставимо ту шухляду, що тягати можна. Включаємо форсунку та вибухом пробиває підлогу. Ось у цю дірку і ліземо. Коли стрибаємо в ліфтову шахту, то бачимо, що вгору можна залізти покабелю, що бовтається. Але іскри та блискавки натякають, що там набагато більше 5 вольт (ну, у 1000 разів як мінімум). Тож треба його знеструмити. А для цього ліземо вниз. Там є таке місце, де розлито щось на кшталт льоду. А посередині важить проводок. Теж під напруженням. Обповзаємо його і по шухлядках ліземо. Там відрубуємо важіль, знеструмлюючи дроти і знову біжимо до ліфтової шахти. Лезем по кабелю вгору. Тепер настав час тягати скриньку. Щоб залізти у вентиляційну шахту треба підтягнути скриньку. Пройшли, дверцята відчинили, протягли скриньку до барикади і з неї цю барикаду перелізли. А там знову в вентиляцію треба лізти. Ось тут і дивимося. за розбитим склом (де граната) лежить ящик із вибухівкою, а біля зачинених дверей видно промінець пристінної міни. Ось до того ящика ми гранатку і підкидаємо. Бабах! Діра в обох стінах. Знову тягнемо ящик і по ньому залазимо у вентиляцію. Йдемо далі. Тепер у підлозі дірка, а там професор щось белькоче. Наприкінці цього підвальчика відключаємо електрику і ліземо нагору кабелем. Все довкола закрито, але за поваленим столом стоїть рація. Поюзавши її ми викликаємо допомогу. Вибухом виносить двері і видно дві шафи в уніформі. Один в окулярах. Юзаємо його і тягнемо до другої зачиненої двері. Він її вирізує, і за нею видно ліфт. У нього! Після того, як ми вирізали двері та увійшли до ліфта, нас супроводжує тільки газорізач. Випавши з ліфта, негайно знаємося з електрошокерами, що з'являються. Причому так, щоб електрошокери не закінчили газорізач. А потім наказуємо йому вирізати двері у цій кімнаті. Туди, взагалі-то, проходити не дуже обов'язково, але там у кімнаті поруч із мертвим охоронцем є обойми та міна-прилипала. Вона нам може допомогти в одному місці. Далі повертаємось і піднімаємося сходами. Пристріливши всіх електрошокерів йдемо далі, забираючись трубамизвалилися перекриттів. Перестрибувати по дротах після розстрілу брюхолапів бажано так, щоб не потрапити під промінь енергії, що йде впоперек. Не забувайте, що можна розгойдуватися на дротах, але чим швидше, тим краще! Як вилізли з глибини будівель, зустрічаємося з лікарем. Це десантник із дурною мордою, в окулярах та з дуже важливою місією – вилікувати газорізчика, що сховався в ангарі з ніндзями. Вбити лікаря хочеться, але не можна - "Місія не виконана!" та облом. Так що вчинити краще так. Лікаря не кличемо. Інакше він попреться за нами і його вб'ють. Ліземо в розламану вентиляційну трубу в дальньому кутку. Наприкінці її через ґрати бачимо двох ніндзей біля автомобіля. Самий клас - розстріляти грати і як тільки вона впаде - гранату з підствольника. Їх загне. Праворуч лежить ядрена бомба. У неї краще не стріляти. А то багато-багато бабахне! Але за ракетою стоїть ще один ніндзя, а там і ворота, за якими сидить поранений газорізач. А ось ліворуч від того місця, звідки ми вилазимо, стоять ще 2 ніндзі, а також ті двері, що ведуть до медика. Ухлопавши ніндзей, кличемо медика і тягнемо його до газорізчика, а потім газорізчик йде з Вами і вирізає двері, які замкнені біля того місця, де спочатку стояв медик. Розібратися з ніндзями далі не проблема, тим більше, що Вам допомагатимуть 2 солдати. В одного з них великокаліберний кулемет, так що якщо його ніндзі і не ляпнуть його, треба допомогти йому померти - кулемет допомагає, а він наступного разу зустрічається дуже не скоро. Спочатку важелем відчиняємо ворота, потім біжимо вздовж залізниці і там важелем піднімаємо шлагбаум. Сідаємо на поїзд і їдемо туди, куди дорогу закривав шлагбаум. Для незнаючих - стрілка перемикається пострілом або ударом по важелях зі стрілками біля роздоріжжя. Думаю, не треба нагадувати, що якщо над трасою поїздависить провід за напругою, краще сісти? Ухлопавши за барикадою ниндзю, застрибуємо у розбите вікно і підштовхнувши ящик, ліземо по трубі вгору. Ха! Хто це? Та це Гордон Фрімен змотується до Ксена! За нас! Стрибок у телепорт! Хрін! В нього скафандр, а в нас немає. Він потрапляє на острів, а ми падаємо повз. На смерть. Тож нехрін за ним скакати – у нього місія завалити Великого Ембріона, а в нас інша. Ми біжимо до того місця, де професор керує цим генератором. Професій тікає, а нагорі з'являється телепорт. Ми по естакаді, що обрушилася, ліземо до нього і. опиняємось десь на кшталт Ксена. Коли стрибаємо з острова на острів, зверху відкривається телепорт і звідти випадає проф. Але він хріново налаштувався, так що розбивається до смерті, а поряд з ним лежить наша нова зброя - Блек Меза. Беремо його. І стрибаємо до телепорту. І знову потрапляємо до центру. Після довгої і нудної (для мене особисто) біганини по ліфтах і звірячої розправи з різними тварюками (більшість з яких мріють побачити Вас у труні, але самі туди лягають) ми опиняємось у кімнаті, в якій бачимо за вікном козла у скафандрі. Думаю, кнопочка на пульті сама напрошується на натискання, так що ми її натискаємо (до речі, поряд з кнопочкою стоять 2 тварюки з шаблями, так я туди закидаю бомбу з ручним детонатором і підриваю. На всі боки потроху сиплються!). Телепорт перекидає цього скафандрика до нас, а поки він повідомляє, що "Я відкрию Вам усі закодовані двері на рівні", ми можемо полікуватися та заправити бронежилет енергією. Тягнемо цього лопуха до дверей, він відкриває її і ми бачимо за нею розбитий акваріум. Тягти лопуха далі немає сенсу - біля наступних дверей його вбиває від розламаного кабелю. Так що ліземо в акваріум, валимо тварин, побігаємо по підлозі і нариваємося на натовп шаблеруків. Потім біжимо трубами і потрапляємо в тукімнату, куди нам потрібно. Забігаємо в телепорт і стрибаємо, пливемо і так далі проблем великих немає. До речі, в одному місці є перекошений відновник здоров'я. Краще його не чіпати. Ось генератор відновлення захисту можна використати. Тепер зупиняємося за невеликим прозорим екраном. За ним видно 2 трупи, але якось дивно - видно ребра та потрошки. Так це рентгенівське випромінювання! І напис "Без захисного костюма не входити!" натякає на це. А обійдемо повз дохлого солдата – іскри стрибають. Можна, звичайно, проскакати крізь нього, але захист і здоров'я злазять як лушпиння з горіха. Так що я помітив по той бік стрибків іскор на стіні щиток - бац у нього! - все згасло! Якраз після цього місця хлопаємо вперше ту тварюку, що має електричного гармату-жука. Нехай він стрибає на вас (після смерті тварюки) - ми його хапаємо і перетворюємо на зброю. Тепер повертаємось і від кнопочки йдемо вліво (до GearBox). Там проблем немає, поки не включимо потужну тиснення і вона не передавить усі коробки у залі. А по центру буде люк, куди ми провалюємося.