Haven and Hearth

Отже, в описі "Йоу-Йоуменрі" сказано, що ці знання стануть у нагоді тим, хто хоче встановити клайм. До мого базового табору прийшла частина наших хлопців. З приходом друзів запаси в ящиках почали стрімко зростати, тож час задуматися про захист території клаймом. І ось я протягом дня вивчаю всякі цікаві штуковини, накопичую окуляри знань, щоб придбати на них інформацію про землеволодіння. Ура! Мета досягнута! Тепер я можу... побудувати шафу і зробити волоть для скидання пилу... Клайм встановити не можу. Мабуть, я не зустрівся з якимось матеріалом, необхідним для будівництва клаймової споруди. І логічно ж! Як можна зробити щось із матеріалів, про існування яких ти не знаєш?

Мені подобається шукати, куштувати, думати. Гадаю, нам давно треба було знайти метал. Тому що роботу з металом як дисципліну я дізнався давно. І оскільки до цього здогадався обпалити глину, отримавши цеглу, створення плавильні з цегли мені стало доступним. Як стала доступна дія «Mine». Але стіни в печерах сміються з мене, повідомляючи, що вони будуть вражені, якщо моєю кам'яною сокирою на них вийде залишити хоча б подряпину. Чорт-чорт-чорт. Треба думати.
1. Знання, які отримують здібностей (Abilities)

2. Знання, які отримують від вивчення спеціальних умінь (Lore&Skills)

3. Знання від відкриття матеріалу
Йдеться не тільки про ресурси, що ростуть на землі (коріння, кропива, ягоди, гриби), або що ростуть на деревах (сучки, гілки, лавровий лист, горіх, шишка, фрукт), але й те, що ви можете відкрити в процесі обробки за допомогою інструментів або пристроїв (дошки, висушена шкірка, обожнена глина). Відкриття ресурсу в поєднанні зі спеціальними вміннями відкривають для вас знання про нові споруди та предмети.

Одне з базових спеціальних умінь — Теслярські Роботи (Carpentry). Після його вивчення я очікував побачити безліч можливих будівель та предметів, але не побачив практично нічого. Я почав думати, в чому тут справа, і зрозумів, що мені не вистачає знань про якийсь ключовий матеріал. Швидше за все це дошки. Я зрубав дерево і на поваленому стволі побачив пункт меню «Зробити дошки», але коли я натиснув на нього, гра повідомила, що я не маю пили. Чорт! Але як зробити пилку? Що для цього потрібно? Метал, зважаючи на все. І я відклав цю справу до того моменту, як знайду метал.
За час моїх експериментів я зголоднів настільки, що у розділі хвороб з'явився натурально «Голод», який почав забирати окуляри мого здоров'я. Наживки для риболовлі не було, тож я побіг швиденько ловити диких курей. Зловивши одну, обскубавши на швидку руку і отримавши пір'я (тадам! – іконка крафта призовно заблимала, повідомляючи про нові рецепти), я приступив до оброблення м'яса, отримавши куряче філе та кістку (тадам – іконка крафта знову заблимала).
Приготувавши м'ясо на вогні та наївшись, я влаштувався під деревом і почав вивчати рецепти. І насамперед звернув увагу на розділ «Інструменти», іконка якого теж блимала. Там на мене чекала «Кістяна пила»! Я швидко спорудив її з гілки та кістки, після чого кинувся до давно принесеного стовбура поваленого дерева. Вуаля – маю першу дошку! А з її появою іконка крафта знову спалахнула. Тепер я міг робити ящики, бочки, цебра, стільці, столи, але головне будинок! І все це, завдяки умертвленій через голодкурці! Пошук та вивчення світу, звичайно ж, початковий етап. Далі буде більше про освоєння. Але цей етап один із найцікавіших та захоплюючих. Як і обіцяли нам розробники, він дуже особистий, пов'язаний із персональними знахідками та відкриттями, що складаються у власну історію. Можливо, досвідчені гравці позбавлені цього і роблять багато речей вже механічно. А для новачка система може здатися надто заплутаною та нелогічною. Але якщо ви все ж таки налаштуєтеся на правильну хвилю, то, можливо, отримаєте таке задоволення, яке ніде більше не можна отримати. Насолода від знайомства зі світом через постійний контакт з ним, експерименти, простеження закономірностей та правильні здогади. Незнання в цьому випадку, як не дивно, сила, яка може наповнити ваш геймплей чудовими емоціями першовідкривача.