Haven and Hearth

іконка
Добре, припустимо, вдосталь надивившись на деталі Божої Корівки, Особливої ​​Курячої Кісточки, Клока Шерсті Буйвола та Павутинки, я зрозумів багато чого про цей світ. Ну, чи не багато, але достатньо для того, щоб усвідомити принципи Дрібних Землевласників, що в оригінальному вигляді звучить куди концентрованіше: Yeomanry. Мені навіть слово це хочеться куштувати мовою: «Йоу, Йоуменрі». Все тут хочеться куштувати. Ні, жодних форумів та підказок – Боже борони. Незнання – сила! Ми так звикли до підказок — усередині гри та за її межами — що будь-які пробуксування здаються нам недозволеною розкішшю у процесі освоєння світу на швидкість. Але варто лише прийняти як даність власну блукання павутиною взаємозв'язків цього світу, як процес його пізнання стає дуже особистим. Як нам і обіцяли. Зіпсувати це – простіше простого. Залишитися в рамках особистого досвіду або досвіду власного колективу, значить, знайти радість нових відкриттів.

Отже, в описі "Йоу-Йоуменрі" сказано, що ці знання стануть у нагоді тим, хто хоче встановити клайм. До мого базового табору прийшла частина наших хлопців. З приходом друзів запаси в ящиках почали стрімко зростати, тож час задуматися про захист території клаймом. І ось я протягом дня вивчаю всякі цікаві штуковини, накопичую окуляри знань, щоб придбати на них інформацію про землеволодіння. Ура! Мета досягнута! Тепер я можу... побудувати шафу і зробити волоть для скидання пилу... Клайм встановити не можу. Мабуть, я не зустрівся з якимось матеріалом, необхідним для будівництва клаймової споруди. І логічно ж! Як можна зробити щось із матеріалів, про існування яких ти не знаєш?

цього
Ось чому я ходив голим довгий час. Але штани, зроблені моїм невідомим благодійником,одягти зміг спокійнісінько. Одягти можеш, зробити – ні. Мені подобається!

Мені подобається шукати, куштувати, думати. Гадаю, нам давно треба було знайти метал. Тому що роботу з металом як дисципліну я дізнався давно. І оскільки до цього здогадався обпалити глину, отримавши цеглу, створення плавильні з цегли мені стало доступним. Як стала доступна дія «Mine». Але стіни в печерах сміються з мене, повідомляючи, що вони будуть вражені, якщо моєю кам'яною сокирою на них вийде залишити хоча б подряпину. Чорт-чорт-чорт. Треба думати.

1. Знання, які отримують здібностей (Abilities)

haven
Найпростіший і найкорисніший приклад - здатність Exploration. Чим вищий її рівень, тим більше ресурсів ви можете помітити на землі. Кожен ресурс має свій мінімальний поріг, після якого він стає видимим. Поки ви не знайдете такий ресурс, вам не відкриються знання про те, що з нього можна зробити навіть якщо ви вже освоїли спеціальні вміння.

2. Знання, які отримують від вивчення спеціальних умінь (Lore&Skills)

знань
Спеціальні вміння дарують вам новий розділ знань. Вихід на нові споруди та створення нових предметів. Але поки у вас немає знань про матеріали, необхідні для цих будівель або предметів, вони не з'являться у вас у розділах "Build" або "Craft".

3. Знання від відкриття матеріалу

Йдеться не тільки про ресурси, що ростуть на землі (коріння, кропива, ягоди, гриби), або що ростуть на деревах (сучки, гілки, лавровий лист, горіх, шишка, фрукт), але й те, що ви можете відкрити в процесі обробки за допомогою інструментів або пристроїв (дошки, висушена шкірка, обожнена глина). Відкриття ресурсу в поєднанні зі спеціальними вміннями відкривають для вас знання про нові споруди та предмети.

іконка
Інодіпослідовності та зв'язку досить складно простежити. Давайте я наведу один приклад, але без підказок тут не обійтися. Так що я ховаю його в тексті, а ви вирішуйте самі, потрібно вам з ним знайомитися або краще відкриття зробити самостійно.

Одне з базових спеціальних умінь — Теслярські Роботи (Carpentry). Після його вивчення я очікував побачити безліч можливих будівель та предметів, але не побачив практично нічого. Я почав думати, в чому тут справа, і зрозумів, що мені не вистачає знань про якийсь ключовий матеріал. Швидше за все це дошки. Я зрубав дерево і на поваленому стволі побачив пункт меню «Зробити дошки», але коли я натиснув на нього, гра повідомила, що я не маю пили. Чорт! Але як зробити пилку? Що для цього потрібно? Метал, зважаючи на все. І я відклав цю справу до того моменту, як знайду метал.

За час моїх експериментів я зголоднів настільки, що у розділі хвороб з'явився натурально «Голод», який почав забирати окуляри мого здоров'я. Наживки для риболовлі не було, тож я побіг швиденько ловити диких курей. Зловивши одну, обскубавши на швидку руку і отримавши пір'я (тадам! – іконка крафта призовно заблимала, повідомляючи про нові рецепти), я приступив до оброблення м'яса, отримавши куряче філе та кістку (тадам – іконка крафта знову заблимала).

Приготувавши м'ясо на вогні та наївшись, я влаштувався під деревом і почав вивчати рецепти. І насамперед звернув увагу на розділ «Інструменти», іконка якого теж блимала. Там на мене чекала «Кістяна пила»! Я швидко спорудив її з гілки та кістки, після чого кинувся до давно принесеного стовбура поваленого дерева. Вуаля – маю першу дошку! А з її появою іконка крафта знову спалахнула. Тепер я міг робити ящики, бочки, цебра, стільці, столи, але головне будинок! І все це, завдяки умертвленій через голодкурці! Пошук та вивчення світу, звичайно ж, початковий етап. Далі буде більше про освоєння. Але цей етап один із найцікавіших та захоплюючих. Як і обіцяли нам розробники, він дуже особистий, пов'язаний із персональними знахідками та відкриттями, що складаються у власну історію. Можливо, досвідчені гравці позбавлені цього і роблять багато речей вже механічно. А для новачка система може здатися надто заплутаною та нелогічною. Але якщо ви все ж таки налаштуєтеся на правильну хвилю, то, можливо, отримаєте таке задоволення, яке ніде більше не можна отримати. Насолода від знайомства зі світом через постійний контакт з ним, експерименти, простеження закономірностей та правильні здогади. Незнання в цьому випадку, як не дивно, сила, яка може наповнити ваш геймплей чудовими емоціями першовідкривача.

Автор: Atron