Heavenly Sword - Рецензія - Рецензія на Heavenly Sword

Гарний слешер з відважною героїнею у головній ролі

Нинішньої осені багато хто вважає найважливішим періодом у житті PlayStation 3. Як там проявить себе платформа в перший з моменту запуску передсвятковий період продажів? Чи виправдають покладені на них надії потенційні блокбастери? До останніх довгий час відносили і Heavenly Sword, амбітний фентезі-бойовик, явно зазіхнув на лаври знаменитої God of War. Представники Sony при кожній нагоді підкреслювали винятковість нахваленого проекту. Чи виправдано?

Ми всі вчилися потроху ...

Але запозичення ноу-хау конкурентів – справа проста. Дивує інше. Зібравши зі світу по нитці, творці Heavenly Sword, проте, примудрилися зрештою зіткати вельми самодостатній і цілісний проект, якому вистачить пороху не загубитися на тлі собі подібних.

sword

Три способи оброблення м'яса

Бойова система Heavenly Sword, на перший погляд, підкупливо проста і до смішного безладна. Знай тисни на дві кнопки - і милуйся противниками, що розлітаються по кутах. Новачки, роздерті нещадною Ninja Gaiden Sigma, радіють; хардкорщики готуються влаштувати витвору Ninja Theory криваву лазню на форумах. Однак і тим, і іншим не варто занадто поспішати з висновками: рудоволоса Наріко на перевірку виявляється жінкою непередбачуваною, а її здібності в бою не настільки поверхневі, як може здатися спочатку.

Здолавши кілька вступних етапів (і заразом ознайомившись з основами управління), ви отримаєте той самий Небесний Меч - фактично, єдина зброя у розпорядженні головної героїні аж до фіналу. Замало буде, не знаходите? Один меч, повна відсутність бонусів і начебто вже звичних «апгрейдів», куди цегодиться? Ан ні, з мечем далеко не все так просто, недаремно за ним ганяється шалений король з цілою армією поплічників. Сила меча полягає в «стійках» (stances), які, по суті, звертають меч в один із трьох абсолютно різних видів зброї, зі своїми сильними та слабкими сторонами.

Базова стійка, вона ж Speed ​​Stance, дозволяє Наріко орудувати двома короткими напівкруглими лезами, рухаючись із чималою швидкістю і завдаючи безліч швидких, але не надто сильних ударів. Переваги Speed ​​Stance очевидні – програючи Наріко у спритні, ворог змушений піти у глуху оборону і навряд чи зможе контратакувати, не ризикуючи пропустити смертоносний випад. Недоліки також передбачувані: малий радіус поразки змушує вас триматися впритул до ворогів, позбавляючись можливості ухилятися від спеціальних прийомів та неблокованих випадів. До того ж, перебуваючи в Speed ​​Stance, найлегше опинитися в оточенні.

Навпаки, Range Stance - відмінний, нехай і небездоганний спосіб тримати супостатів на деякому віддаленні від себе. Меч у цій стійці перетворюється на подобу chain swords з арсеналу лютого Кратоса: два легкі клинки, прикручені до довгих ланцюгів. Підступитися до Наріко, поки вона використовує Range Stance, дуже важко, але і розраховувати на швидке завершення бою не доводиться, занадто слабкими виходять удари. А тому ніколи не варто забувати про стійку номер три.

Power Stance. Ось де роздолля шанувальникам грубої сили! Клинок у Power Stance тільки один, зате величезний, удари його воістину нищівні. Щоб прикінчити супротивника, достатньо пари точних помахів. А якщо наловчіться, то і двох-трьох головорізів разом позбавите життя. На жаль, разом із силою приходить і слабкість - перейшовши в Power Stance, Наріко стає надто повільною, і час від часуце дуже небезпечно.

Як бачите, використовувати лише одну стійку навряд чи розумно; отже, граючи в Heavenly Sword, вам необхідно вчитися застосовувати на практиці всі три, чергуючи слабкі та сильні удари, дистанційні атаки та короткі швидкі випади. Благо, наука ця не дуже складна: перемикатися з однієї стійки в іншу можна буквально на льоту, натискаючи R1 (для Range Stance), або L1 (для Power Stance).

Тема для окремої розмови – захист. Ніякої спеціальної кнопки під блок виділяти не стали, натомість вигадали систему «аур»: з їх допомогою ви і зможете визначити, яким чином блокується та чи інша ворожа атака і чи блокується вона взагалі. Відсутність аури навколо недруга, а також аура синього кольору означає, що удар можна відбити, перебуваючи або в Range або Speed ​​Stance; помаранчева аура сигналізує про необхідність перейти до Power Stance. Червона аура - наполеглива порада відійти від супостата подалі, інакше дуже скоро буде дуже боляче.

Граємо у твінг-твенг

Кілька разів вам доведеться керувати Кай, єдиною представницею колись могутнього племені, повністю винищеного військом Бохана. Прицільну стрілянину з арбалета Кай називає «грою в твінг-твенг», і на цій ниві вона досягла чималих успіхів. Саме граючи за Кай, вам найчастіше доведеться згадувати про вбудовані в Sixaxis гіроскопи – з їх допомогою можна керувати випущеною з арбалета стрілою. Без цього навряд чи вдасться подолати деякі ключові епізоди Heavenly Sword, оскільки безладна стрілянина за принципом «вистрілив – забув» не надто результативна. Перемикаючись на Кай, варто також пам'ятати, що в рукопашному бою дівчинка мало що тямить, її умінь вистачає тільки на те, щоб ухилитися від удару, але ні блокувати випади, ні тимбільше, відповісти на них маленька снайперка не зможе. Намагайтеся завжди триматися від ворогів подалі – їм не важко загнати Кай у кут і кількома ударами прикінчити.

Не шукаємо легких шляхів?

Втім, привід для занепокоєння противники дають не надто часто – незважаючи на величезну чисельну перевагу, вони не надто сильні, не надто наполегливі, та й розумом не блищать. До того ж майже скрізь і всюди ви можете натрапити на червоні латаття, що відновлюють здоров'я.

Боси також об'єктивно заслабкі, та й мало їх, навіть із поправкою на більш ніж помірну тривалість. Три королівські помічники (з одним доведеться зустрітися двічі) плюс король власною персоною – невелика рать. І, крім Бохана, жоден з босів серйозним опонентом вважатися не може: скажімо, Летючий Лис, на що загрожує поза полем бою, насправді виявляється цілковитою посередністю, навіть попри спритність, здатність літати і вміння плодити численних двійників.

Самоконтроль

Управління в іграх даного жанру – один із доданків успіху, чи провалу, якщо щось пішло негаразд. У Heavenly Sword, на щастя, з управлінням особливих проблем виникнути не повинно, принаймні, доки справа не дійде до прицільної стрілянини з арбалета, ракетниці або мортири. Тут у свої права вступають горезвісні гіроскопи, і з ними не кожен швидко порозуміється. Керувати польотом стріли чи ядра нахилами контролера – ідея, звісно, ​​непогана, але потребує вправності. І, в окремих випадках, коли потрібна не лише точність, а й швидкість – немалого терпіння.

З камерою теж не так однозначно, як хотілося б. Традиційний спосіб контролю – права аналогова рукоять – не працює, правий і лівий «тригери» дозволяють лише змінитиположення камери на кілька секунд, але й годі. Єдина альтернатива – задіяти той самий гіроскоп, але про це краще не згадувати: клопоту не оберешся. Виручають добре підібрані кути огляду і грамотний дизайн рівнів і арен, без них існування в світі Heavenly Sword було б, м'яко кажучи, складним.

Краса – страшна сила

Ну ось ми і до графіки дісталися, яку, як і багато іншого в Heavenly Sword, можна розкритикувати, так і похвалити. Можна, наприклад, пожурити розробників за явну нелюбов до рельєфних текстур - вони, звичайно, трапляються час від часу, але більшу частину часу тримаються в тіні, заявляючи про себе на повний голос лише під час окремих сюжетних сцен. Згадані сюжетні сцени, до речі, теж неважко перетворити на об'єкт критики – чому, питається, найкрасивіші з них виконані не на движку, як того вимагає сучасна мода, а є чудово зрежисованими CG-роликами? Інша біда - горезвісний анти-алайсинг, точніше, повна його відсутність. Біду в міру сил замаскували де blur-ефектом, де майстерним освітленням, але шила в мішку не приховаєш - уважний і, головне, вибагливий користувач завжди знайде привід розсердитися. І що ж, страчувати, не можна помилувати? Анітрохи не бувало.

Так, якщо «розібрати» картинку на складові і прискіпливо оглянути кожну, враження залишаться так собі. Але ж насправді деякі з нас підраховуватимуть кількість полігонів у кадрі та вивчатимуть текстури під мікроскопом. Зате проігнорувати чудову анімацію, виконані декорації, героїчну увагу до дрібниць в одних сценах і вражаючий розмах інших навряд чи вийде. Хіба що ви надумаєте грати із заплющеними очима.

Злодії говорять

Ми якосьзвикли не приділяти звукової складової підвищеної уваги: ​​у тих випадках, коли музика погана, а озвучка діалогів огидна, це мало впливає на підсумкову оцінку, як і навпаки. Але в даному випадку ігнорувати старання композитора та акторів, або згадати про них лише побіжно, було б справжнім злочином. Зрозуміло, переваги у всіх різні, і саундтрек Heavenly Sword не кожному сподобається - але навряд чи хтось візьметься стверджувати, ніби він поганий або невиразний.

Тут і казці кінець?