Hegemonia Legions of Iron - Статті - огляди, статті, прев’ю, ревью, дайджести, відеоогляди,

На початку (перша-друга місія кампанії) гра виглядає махровим клоном Homeworld'а: тривимірний космос, космічні кораблі, претензії на визнання космооперою. Виною всьому, звичайно ж, чудова графіка – саме таким ми хочемо бачити Homeworld 2. Починати огляд з опису графічних принад твору, що розглядається, безумовно, є поганий тон, але у «Гегемонії» (саме так зватимуть цей проект в українському прокаті, видавець – «1С») ці принади настільки великі, що відкласти їх опис «на потім» ніяк не можна. Перше, що кидається при погляді на гру – це ідеальні моделі кораблів та планет. Планети, що характерно, не круглі або там прямокутні, а щонайменше кулясті. Враховуючи, що спочатку дія відбувається в Сонячній системі, впізнати рідну вагу не складе ніяких труднощів. Причому у Сатурна його знамениті кільця складаються з багатьох дрібних полігональних астероїдів (у результаті навіть потужні комп'ютери починають роздумувати про сенс життя). Загалом, Міністерство освіти може спокійно рекомендувати гру як наочний посібник для уроків астрономії. Космічні кораблі виглядають не менш вражаюче, поєднуючи приємні високополігональні моделі із текстурами королівського дозволу. Моделери досягли того, що при погляді на корабель ви миттю ідентифікуєте його національну приналежність. Навіть навмисне ви не зможете сплутати земну орбітальну станцію з дорзаскою. Про орбітальні станції, призначені для захисту планет і стрибкових вузлів, варто сказати окремо. По-перше, від інших кораблів вони відрізняються завидними розмірами – вигляд величезної громади, що нависла над планетою, просто заворожує. По-друге, вибухають вони просто чудово. Кожен вибух у грі обставляється зсправжнім пафосом (зокрема, зображення на екрані відчутно трясеться), але деструкція орбітальної станції – це щось! Руйнуються вони неквапливо, нікуди не поспішаючи, за кілька стадій. Кожна стадія деструкції супроводжується сліпучою (у буквальному значенні слова, очі сльозяться) спалахом та гуркотом, від якого стрибає сабвуфер під столом, а сусіди перекушують батареї парового опалення. Щоб почути цей гуркіт, не обов'язково навіть грати – просто запустіть першу «земну» місію і знищіть астероїд. Звук вибуху ще довго звучатиме у вашій голові. І це крихітний вибух невеликого астероїда. Під час бою твориться щось неймовірне, все гуркотить і тремтить, екран осяє спалахами, а нескінченний космос спійманий у смертельну павутину променів іонних гармат. Дуже красиво виглядають попадання енергетичним полем кораблів – у місці контакту буквально на секунду утворюється пляма іншого кольору. Загалом, все як у найкращих зразках кінофантастики. Отже, графіка хороша, звук не відстає (а що ще треба для успіху клону Homeworld'а?), настав час закінчувати рецензію і підбивати підсумки.

огляди
iron
статті

Будівництво та управління флотом у «Гегемонії» - річ надзвичайно захоплююча та цікава. Почнемо з того, що існує три класи кораблів - "бойові", "шпигунські", "спеціальні" (торгові кораблі, зонди, орбітальні бази). У кожному класі є обмеження за чисельністю - як не крутись, а більше трьох кораблів - шпигунів не збудуєш. Крім того, "бойові кораблі" діляться на підкласи - "винищувачі", "корвети", "крейсера", "лінкори". Представники кожного класу будуються ланками - так, винищувачі народжуються світ пачками по сім штук. У стандартну комплектацію корвет-класу входить всього чотири штуки, любителям крейсерів доведеться задовольнятися ланками.пари кораблів, тоді як фанати лінкорів знайдуть в упаковці лише одну бойову одиницю. На жаль, кількість не завжди означає якість - самотній лінкор цілком здатний розправитися з напівдюжиною загонів винищувачів. Враховуючи ліміт на кількість ланок, доводиться будувати найпотужніші з доступних на даний момент кораблів. Причому після будівництва свій флот необхідно пестити і плекати, адже кожна ланка набирається безцінного бойового досвіду під час боїв. Чи треба говорити, що крейсер дев'ятого рівня зробить фаршмак із десятка першрівневих Потьомкіних? Крім того, якщо призначити ланці досвідченого капітана (аналог губернаторів, тільки для кораблів), то його ланки характеристики зростуть на порядок. Особливо відзначилися ланки і найвірніших капітанів у кампанії можна тягати у себе з місії до місії. Самі битви відбуваються досить примітивно - тицьнули курсором у ворога, а далі флот розбереться без вашої допомоги. Для тих, хто не справляється з керуванням камерою в 3D, є можливість звернутися до двомірної тактичної карти. Переключившись на цей режим, ви перетворюєте фантастично красиву rts на захоплюючу двомірну стратегію. Провівши в режимі тактичної карти півгодини, лише зусиллям волі змушуєш себе повернутися назад у тривимірний світ. Якщо ж сили волі недостатньо, то може статися, що фінальну битву ви спостерігатимете у вигляді миготіння плоских піктограм на моніторі. Будьте обережними, не перемикайтеся в тактичний режим без особливої ​​потреби, інакше залишитеся там назавжди!

огляди
hegemonia
статті

Слід сказати кілька слів про музику, важливу складову будь-якої космоопери. Для запису саундтреку був запрошений симфонічний оркестр (єдино правильний варіант для такої гри), цим все сказано. Коротше кажучи, саундтрек «Гегемонії» гуркотить у моїйквартирі вже півтора тижні поспіль, і поки що навіть не думає змовкати. Вкрай рекомендую для окремого прослуховування.

Про сюжет «Гегемонії» хочеться сказати окремо, адже пристойні сюжети на комп'ютерних іграх рідкість. Сценарист постарався на славу, його оповідання підтримує інтерес до гри на всьому її протязі, вносячи свою частку у створення атмосфери міжзоряної романтики. Типовий приклад – діалог, у якому головна героїня спілкується з космічним піратом. З самого початку розмови флібустьєр хамить. Героїня ввічливо нагадує йому, що він розмовляє з леді і має вибирати висловлювання. Пірат огризається. З важким зітханням вона обзиває хама «redneckом» і віддає наказ про знищення його бази. Погодьтеся, найлогічніший вихід із подібної ситуації! Також хотілося б відзначити фінальний ролик. Не можна сказати, що він вражає чи сильно дивує. Можна лише відзначити, що свою головну роль – донести до гравця-переможця інформацію про те, що «Гегемонії 2» бути, ролик виконує на «відмінно».

Далекі стежки далеких планет

Підсумовуючи, можна сказати, що «Гегемонія» є величезною порцією міжзоряної романтики. Причому гру можна рекомендувати як шанувальникам легковажних RTS так і любителям глобальних космічних. Крім них гра сподобається тим, хто небайдуже дихає до безповітряного простору і часто дивиться ночами на зоряне небо, мріючи про далекі галактики.