Heroes of Normandie - як грати Частина перша

Всім читачам привіт. Як ми вже писали, нещодавно вийшла чудова гра Heroes of Normandie. Гра багато в чому копіює правила однойменної настілки, яка користується великою популярністю на заході.

Правила досить не прості для людей, які ніколи не грали в подібні ігри. Для того, щоб допомогти нашим читачам якнайшвидше освоїти цю гру, ми починаємо публікацію часткового перекладу з офіційного мануалу. Часткового, оскільки більшість цього посібника визначає стандартні речі і так зрозумілі будь-якому гравцю - установка, системні вимоги, організація меню та ігрових кампаній, та й інше в цьому дусі. До вашої уваги пропонується повний переклад двох найважливіших частин — «Правила місій» та «Просунуті правила».

Як грати у місіях?

3.1. Terrain (ігрові тайли)

Беручи участь у битвах, ви зіткнетеся з сімома головними типами місцевості, кожен з яких відрізняється своїм набором будівель та труднощів, які вам необхідно буде подолати.

Дорожні тайли та тайли, без будь-якої рослинності та об'єктів на них, подібні один до одного, і не дають будь-яких суттєвих бонусів чи штрафів для кожної із сторін. Вони дозволяють нормально пересуватися і не додають бонусів за оборону, так що з вашого боку розумно триматиме свою піхоту подалі від відкритих територій, якщо ви знаєте, що ворожий танк патрулює територію.

heroes

Примітка: дорожні тайли не підвищують швидкість

Тайли живоплотів (також відомі як бокаж) представлені нескінченними зеленими насадженнями, які докучають союзницьким військам протягом усієї Нормандської кампанії. У грі вони широко поширені і є важливим фактором, коли ви будуєте схему оборони абоатаки практично кожної позиції. Ще важливіше те, що вони блокують лінію пострілу, і знаряддя не можуть вести вогонь крізь них – ви повинні переконатися, що між вашими знаряддями та метою не варто нічого, крім чистого поля. Крім того, всі юніти, які захопили бокаж, отримують +2 бонуси за оборону даної позиції. Оборонний бонус виявиться дуже корисним, коли ваш противник намагається захопити ваші позиції, тому що юніти повинні зупинитися, перш ніж зробити цей крок, якщо вони рухаються через бокаж-тайл

normandie
З живоплотом дуже подібні ліси, які можна зустріти по всій Нормандії. Ліси являють собою простішу перешкоду, оскільки танки та інші транспортні засоби можуть вільно пересуватися крізь лісисту місцевість (за винятком центральних частин лісів, що складаються з безлічі тайлів). Вони також не закривають лінію пострілу, дозволяючи вам стріляти, але робіть поправку на втрату точності, яка веде штрафи під час атаки.

heroes
Піхота отримує +1 бонус за оборону, коли кампанія проходить у лісах. Ліси не заважають пересуванням піхоти.

Будинки у грі представлені будинками, сараями, коморами та укриттями у нормандській зоні. У грі немає карт, які охоплюють цілі міста, натомість зустрічаються поодинокі будівлі, де з великою ймовірністю засів ворог.

Будівлі несуть у собі великі оборонні бонуси, дуже ефективні проти тих, хто атакує ззовні, але не такі вигідні, якщо вас атакує ворог, який вже захопив частину тієї самої будівлі. Будівлі та їх інфраструктура зображені в Heroes of Normandie в найдрібніших деталях.

Ось головні правила:

  • Юніти, що знаходяться всередині будівлі, можуть вести вогонь по юнітах, які знаходяться зовні, тільки якщо вони розташовані поруч із вікном або дверима та їхлінія пострілу не перервана червоною рамкою, що зображує непроникну стіну.
  • Юніти, які знаходяться зовні будівель, можуть стріляти по юнітах усередині, тільки якщо на їхній лінії пострілу немає червоної рамки або інших перешкод, а юніт, який вони хочуть вразити, розташовується біля вікна або дверей.
  • перша
    Покинута граната вражає всі юніти всередині будівлі. Вибух поглинається стіною, не торкаючись юнітів зовні.

Укріплення з мішків із піском бувають двох видів. Звичайні мішки з пішки пропонують тільки захист, у той час як мішки з можливістю вести вогонь, пропонують можливості вести вогонь з укриття в автоматичному режимі.

перша
Водні тайли є потоками, річками і струмками, які іноді зустрічаються на полі битви. Такі тайли непрохідні всім юнітів, а танки що неспроможні перебувати однієї половиною у питній воді, іншою – на суші.

heroes
Мости і береги річок з цементним покриттям надають укриття для юнітів, що обороняються, не перекриваючи їх лінію пострілу.

Візьміть за правило завжди перевіряти будь-який тайл, клацаючи по ньому правою кнопкою миші, що дозволяє дізнатися особливості даної місцевості.

3.2. Interfaсe (управління)

Ігровий інтерфейс головним чином розміщується на одному екрані, де можна знайти всю важливу інформацію. Більшість інтерфейсу покривається ігровим полем, у якому можна побачити все юніти, що залишилися живими в обох сторін. Більшість дій провадиться саме на цій частині екрана. У верхній частині екрана можна знайти інформаційне табло, на якому з'являються повідомлення, які допоможуть вам згадати всі ваші дії, якщо ви забули, що робили під час кроку. Усередині цього боксу ви побачите значок 'i': якщо натиснути на нього, то з'явиться панель, що показує вам деталіцього повідомлення.

normandie
Частина екрану, яка знаходиться праворуч, займає сайдбар, що містить найважливішу інформацію. Під написом Heroes of Normandie вгорі екрана ви побачите лічильник кроків – він показує, як далеко ви просунулися у грі – і символ того, хто зараз має ініціативу. Більшість місій триває від 4 до 8 кроків. Дещо нижче знаходиться лічильник очок, який показує скільки очок ви вже заробили в грі. Щоб отримати більше балів, знищуйте більше юнітів. Бали, що нараховуються за взяття головних цілей, показуються лише на завершення місії.

перша

Якщо ви обрали юніт, то він з'явиться в сайдбарі, і ви побачите мерехтливе світло за юнітом, який показує, на який юніт потрібно дивитися. У цьому сайдбарі з'явиться повна копія цього юніту, і ви можете побачити всі його особливості. Натиснувши 'Show Objectives', у цьому ж сайдбарі ви отримаєте доступ до цілей місії. Також ця опція корисна, якщо ви хочете нагадати собі, який тал вам потрібно обороняти, або згадати, де захований ящик з боєприпасами.

normandie
Під сайдбаром розташовується кнопка, натиснувши яку, ви зможете побачити, де ви знаходитесь: її треба використовувати щоразу, коли юніт закінчує рух. Поруч знаходиться кнопка Меню, що відкриває ігрове меню, в якому знаходяться опції, необхідні, якщо ви хочете згорнути місію, почати проходження вже розпочатої місії або просто закрити ігрове меню і повернути в гру.

У нижній частині екрану ви можете часто спостерігати панель із різноманітною зброєю, до якої має доступ обраний юніт. Якщо ви бажаєте атакувати ворога, ви повинні вибрати зброю юніта на цій панелі.

3.3. Phases (ігрові фази)

Геймплей у Heroes of Normandie розділений на три чітко змальовані фази, кожна з яких має свої правила,яким необхідно слідувати. Це фаза наказу, фаза активації і фаза постачання, кожна з яких програється протягом кроку.

Під час фази наказу ви вирішуєте, хто боротиметься під час кроку. Гра визначить того, хто виконуватиме накази першим, оскільки першими в бій іде той, хто має ініціативу.

Коли настає ваша черга віддавати накази, у нижній частині екрана з'явиться панель, що містить жетони наказів. Щоб наказати, перетягнути такий жетон на юніт, який повинен його виконувати. Номер на жетоні означає номер наказу, який має виконувати юніт у фазу активації. Вам також будуть доступні помилкові накази. Ворог не може відрізнити їх від справжніх, і вони віддаються, щоб він заплутався і кинув усі сили на запобігання атакі, якої ніколи не станеться.

Зауваження: юніт не може виконувати більше одного наказу за крок, а також не може одночасно виконувати реальний та фальшивий накази.

грати
За фазою наказів, слідує фаза активації, в період якої юніти можуть привести в дію отриманий раніше наказ. Як і у фазі наказу, гравець, який має ініціативу, отримає право першого ходу. У період активної фази юніти ваші та вашого опонента діятимуть по черзі — черговість залежить від того, який номер наказу дістався юніту.

Наприклад, якщо ініціатива для цього кроку у німців, німці насамперед мають зіграти юнітом, призначеним на виконання першого наказу. Таким чином, американський гравець використовує свою юніту для наказу номер 1, за німецьким юнітом з наказом номер 2.

Кожен юніт, який має виконати наказ, може або пересуватися або атакувати в цьому кроці. Щоб перемістити активний юніт, натисніть кнопку миші під час кліку, а потім пересувайте юніт, куди потрібно (ви можетепересунути її в будь-який квадрат, позначений кольоровим індикатором)

heroes

Куди ви хочете пересунути свій юніт сьогодні?

Якщо ви збираєтеся боротися, ви можете зробити це, вибравши зброю зі списку внизу екрана, а потім, перетягнувши її і відпустивши на місце ворожого юніта, який ви хочете вразити.

Ви не можете стріляти, якщо немає чіткої лінії пострілу (показана зеленими стрілочками), а також можуть бути неприємні наслідки (або повна відсутність можливості атакувати), якщо мета занадто далеко. Найпоширеніший і невеликий ліміт становить сім квадратів, але деякі знаряддя та юніти здатні подолати це обмеження. Вибравши ціль, подивіться на попередній звіт з бою, який знаходиться з правого боку екрана. Тут вказані різні бонуси та покарання для тієї та іншої сторін під час бою. Найбільше слід турбуватися про параметри, які відображаються на помаранчевих щитах у центрі панелі та становлять перевагу будь-якої сторони. Ідеально, коли щит вашої сторони представляє велику цінність, адже таким чином ви отримуєте чудовий шанс виграти битву, завдати більшої шкоди або припинити опонента. Якщо на щитах відображається однакова цінність, гральні кістки визначать долю кожної сторони. Якщо кістки видали перевагу вашому опоненту, атакувати просто нерозумно.

Зауваження: юніти з фальшивими наказами не активні під час фази активації, оскільки такі накази повинні просто обдурити ворога.

І, нарешті, ви вступаєте у фазу постачання, під час якої не можна атакувати. Всі юніти, які не отримали наказ у період цього кроку, можуть пересуватися (передислокація в цій фазі абсолютно опціональна. Якщо ви задоволені позицією, то юніт можна і не пересувати). Юніти з фальшивиминаказами також можуть пересуватися. Наприкінці цієї фази розпочнеться новий крок, на початку якого ініціатива перейде до іншої сторони. На додаток, якщо ви вибрали режим випадкової місії, режим multiplayer або Skirmish ви повинні пройти через фазу розгортання перш ніж зробите крок 1. Щоб зробити це, натисніть на ваші юніти і перетягніть їх на бажані позиції. Танки також можна перемістити за потреби.

Карти при режимах Rogue, Skirmish та деяких мультиігрових режимах також включені в екран Purchase, на якому можна придбати інші типи юнітів. Крім того, у вас є золотий запас, який можна витрачати на різні потреби армії. Щоб віддати екіпірування вашої армії клацніть на вільний слот (показаний, як "Tap To BUY"), а потім виберете предмет зліва, переконавшись у тому, що у вас достатньо золота для його покупки. Ви також можете додавати нові жетони юнітів та героїв. Жетони юнітів можна прибирати, клацаючи по них, а потім вибираючи щось ще з панелі зліва.

Копіювання будь-яких матеріалів дозволено лише за погодженням з адміном сайту.