Ігор Крутой Crysis - Блоги - блоги геймерів, ігрові блоги, створити блог, вести блог про ігри
"Найнеоднозначніший твір року. Найважливіший шутер останніх років. Найпотужніший концептуальний прорив. Не грати в Crysis — отже, не цікавитися сучасним інтерактивним мистецтвом"
-Олег Ставицький,Микола Арсеньєв, "Ігроманія" (9 /10 )
"Загалом, Crysis – дивовижна гра. Єдине, чого їй бракує, то це амбіції стати чимось більшим, ніж просто головний шутер 2007-го. Першокласна графіка Crysis – найкраще, що можна зараз побачити на PC, але деякі дизайнерські та сценарні ходи залишають у збентеженні"
-Ігор Сонін, "Країна ігор" (9,5 /10 )
"У компанії c Crysis можна славно провести вихідні, якщо заплющити очі на підступи морозильників, що загадили затишну пісочницю"
-Володимир Горячов, Absolute Games (84% )
"Тропічні пляжі, сонячні зайчики в листі, світанки і заходи сонця - пишність природи вдалося розробникам на сто відсотків. Сюжет і процес гри часом накульгують, але як пальмовий симулятор Crysis безперечно відбувся"
-Тімур Хорев, "Кращі комп'ютерні ігри" (90% )

Скажу заздалегідь: я не особливо люблю перший Crysis і точно не вважаю його "головним шутером 2007 року". Так, у грі реалістична фізика; так, графіка вражає навіть за мірками 2014 року; так, мені подобається деяка варіативність під час виконання завдань. Але в творінні Crytek безліч відверто невдалих рішень: і затягнуті, одноманітні рівні, і бідний на сюжетні твіст сценарій, і кульгаючий штучний інтелект, і т.д. - Запитайте ви. Я відповім: незважаючи на всі свої недоліки, Crysis вдалося сколихнути індустрію і внести вагомий внесок в історіюШутерів. Crysis задав нову планку графіки в іграх, і всі проекти, що виходили після, так чи інакше зазнавали порівняння з ним, щоб дізнатися: "Графон як у Крузісі чи ні?"
Це цікаво: основна причина, через яку Crysis втратив ПК-ексклюзивність - це високий рівень піратства. "В даний час ми страждаємо від величезного піратства, яке охопило Crysis. Ми займаємо лідируючі позиції в піратських чартах продажів, що небажано", - нарікав Джеват Йєрлі, один із трьох батьків-засновників Crytek, в інтерв'ю журналу PC Play.

Це цікаво: у Crytek склалася традиція, згідно з якою кожна гра студії обов'язково повинна мати в назві частку cry. Так було з Far Cry, так було і з Crysis, проте Warface та Ryse: Son of Rome згодом зруйнували цей своєрідний звичай.

Це цікаво: у свій час ходили чутки про кіноекранізацію гри, які, на жаль (а може, і на щастя), так і залишилися чутками.

Весь рік пройшов для розробників у постійних роз'їздах по всіляких виставках, показах і конференціях: E3, Games Convention, "ІгроСвіт".