Ігри, на яких ми виросли Prince of Persia

виросли

Розбір великої броділки кінця 80-х

У цьому випуску Ілля Іноземців замахується на святе улюблену гру молодших наукових співробітників пізнього СРСР Prince of Persia.

1989 року на старому доброму MS-DOS виходить двомірний платформер Prince of Persia. На тлі попередніх зразків цього жанру (наприклад, Super Mario Bros.) гра Джордана Мехнера вирізнялася абсолютно виразним сюжетом, а також нетиповою для простеньких стрибалок механікою та можливістю битв на мечах.

виросли
Хоча що я знаю, я народився через два роки після офіційного виходу гри і зміг пограти в неї лише у старшій групі дитячого садка на допотопному Compaq

Сюжет гри годився для сценарію повноцінного фільму: ошуканий спадкоємець престолу ув'язнений у в'язницю злим візиром, який прагне влади. Красива історія посилювалася радикальним екшен-обмеженням: вибігти з підземелля, перемогти візира і возз'єднатися з принцесою треба було рівно за годину реального часу.

Незважаючи на обмеження за годину, знаходилися умільці, які проходили гру за 14 з невеликим хвилин.

За кордоном гра поширювалася зі спеціальним посібником користувача, в якому описувалося управління, ігрова механіка та ін. В Україні 90-х мови про це і бути не могло: з рук в руки переходили флоппі-дискети з shareware-версією, яка періодично вимагала ввести ключові слова зі сторінок недоступного керівництва; та користувачам доводилося здійснювати напівхакерські маніпуляції із програмою.

І ось спробуйте за годину розібратися, що до чого: при першому проходженні кожен рівень представляє абсолютну загадку, кількість рівнів невідома (коли дізнаєшся, що їх 12, намагаєшся розрахувати свійгодину таким чином, щоб встигнути витратити на кожен рівень у середньому п'ять хвилин). Наприклад, один із найскладніших за архітектурою рівнів зустрічається чи не на самому початку гри.

Система сутичок на мечах викликала окреме здивування - все починалося з того, що було зовсім неясно, як піднімати меч на самому початку гри (привіт, відсутнє керівництво користувача!), а потім - як брати участь у сутичках.

Mass Effect 3 проходиться в середньому за 21 годину

Batman: Arkham City за 11 годин

Portal 2 за 8 годин

Prince of Persia: Sands of Time перший гарний тривимірний сіквел Принца за 9 годин.

за даними сайту howlongtobeat.com

1991 року вийшла повість Віктора Пєлєвіна «Принц Держплану». Головний герой книги, програміст в одній із радянських держустанов, поєднує реальність зі світом «Принца Персії».