Ігри на роликових ковзанах Мітла, Чаклуни, Пляшка, Лінія, Хокей

Існує досить велика кількість ігор на роликах, мені знайомі принаймні 6 із них:

Для гри достатньо навіть 3-х осіб, хоча оптимально 4-5 і більше осіб, максимальна кількість не обмежена, але це зазвичай не більше 10 осіб. Правила дуже прості: спочатку вибирається 1водящий, він вважає до 10 і починає наздоганяти будь-якого зтікаючих, завдання осолити його, тобто. торкнутися рукою. Після цього тікає стає ведучим і вони удвох намагаються наздогнати інших, поки не залишиться останній, коли його зловлять - він стає ведучим. Процес не звернемо, одного разу осаленный тікає, до кінця кона залишаєтьсяводою(водящим). Єдиний момент, після того, як тебе осолили, необхідно сигналізувати про це підняття рук вгору і криком: "воджу".

"Є версія гри, при якій вода, після послідовного осолювання двох тікаючих, сам стає тікає. Така "мітла" називається бінарною." (c) koldunchik.ru

Основна перевага цієї гри в необхідності малої кількості народу та скромних вимог до майданчика для гри.

Варіанти назв: мітла, вампіри

Напевно найпопулярніша гра не лише на роликах, а й на ковзанах. Для гри необхідно щонайменше 3 людина, оптимально від 9 і від. Розумна межа 30 осіб, але це не догма. Майданчик для гри зазвичай умовно обмежується будь-якими орієнтирами на місцевості, найкраще підходять тріщини в асфальті. Перед початком гри необхідно вибративодящих-наздоганяючиху співвідношенні 1 до 2 до тих, що тікають, наприклад, 3 проти 6, 4 проти 8 і т.д. Іноді, у тому числі при проведенні змагань, всі гравці діляться на рівні команди. Команди водять по черзі, одна наздоганяють, двіінші тікають.

Правила такі: дорахувавши, умовно, до 10 наздоганяючі намагаються осолити тікають, торкнувшись рукою, якщо їм це вдається, зачарований гравець повертається на місце, де його осолили і встає розставивши руки в сторони. Той, що втікає, що виїхав за зону гри (за кордон майданчика), також вважається осаленным і встає поряд з місцем вильоту. Або у першому чи обох випадках, якщо вода вилітає зарубіжних країн, обсаленный їм (чи вилетів із-за нього) гравець не вважається осаленным. Цей момент досить суперечливий, тому краще обговорити його перед початком гри, як конвенції у преферансі. Осаленный гравець має право " баскетбольний крок " , тобто. одна нога стоїть другий робиться крок, за бажання можна зробити крок іншою ногою, але лише повернувши першу на місце. Ті, що тікають можуть розчарувати своїх напарників, торкнувшись їх, у такому разі осаленный гравець повертається в гру. Коли всі тікають стають зачарованими гра закінчується перемогою ведучих. Щоб перемогли води, що тікають, повинні визнати свою поразку. Іноді вводиться тимчасовий ліміт, наприклад 5-15 хвилин на 1 партію. Якщо після цього часу ведучі не встигнуть пересолити всіх, то вважається, що вони програли. Якщо ж навпаки, партія закінчується дуже швидко (за 1-2 хвилини або раніше) зазвичай іраютьтемжескладом, іноді з ослабленням складу ведучих.

Варіанти назв: чаклунки, чаклуни, чай-чай-виручай, catchskating.

Для гри в пляшку знадобиться крейда, для розкреслення майданчика. На вузьких сторонах прямокутного майданчика, приблизно за метр від кордону, малюється коло діаметром 1,5-2м з маленьким колом у центрі, в який ставиться пластикова пляшка. Можна налити трохи води або насипати піску для втішення. На середині малюється кордон. Для гри необхідно приблизно6-14 осіб, які поділяються на 2 команди порівну. Кожна пкоманда займає половину поля. Завданнявикрастипляшку противника і занести її на свою половину не будучи ссалим. Салити можна гравця чужої команди, що знаходиться на вашій території, за винятком кола. Осаленный гравець, як і в кодунах встає дома осаливания розвівши руки. Він може бути розсолений гравцем своєї команди.

Варіанти назв: пляшечка, валянок

Ця гра нагадує якусь стару дитячу гру, в яку грали "на шкільному", чи "Світлофор", чи ще якусь. На прямокутному майданчику відбудуться 2 зони (назвемо їх будинками) так, щоб вийшов приблизно квадрат в центрі, вибирається 1 ведучий, який встає в центрі, а всі інші гравці (втікачі) йдуть в 1 з будинків. За командою"поїхали"всі гравці з 1-го будинку їдуть до 2-го. Завдання ведучого осолити, якнайбільше гравців, поки вони знаходяться не в будинках. Якщо ведучий осолює більше ніж 1 гравця, то сам стає тікаючим. Усі, кого осалив ведучий, стають ведучими і з наступного кона починають ловити тих, що тікають. Гра триває до останнього тікача, який стає водою на наступну партію.

Варіанти назв: 2 Лінії, Борти (з хокею)

Салки по парах

Правила у розшуку

Так само відомий, як роллеркей, правила практично такі ж, як у хокею на льоду. Грається маленьким м'ячем та звичайними ключками.

Я ніколи не грав у хокей на роликових ковзанах, а з решти я найбільше люблю чаклуни та лінію, після цього я поставив би мітлу, а на останнє місце пляшечку. Принциповою відмінністю чаклунів та пляшечки від інших ігор – це командність. Команди рекомендується робити рівносильними за рівнем катання, а у разі нерівності якості іноді його можнарегулювати кількість гравців.