Ігровий автомат з демонстраційним екраном, що показує спливаючі оголошення, та спосіб його

демонстраційним

Власники патенту UA 2310917:

Ігрові автомати, які мають демонстраційний екран у вигляді візуального дисплея, дуже поширені у казино. Тисячі людей можуть дивитися на екрани в будь-який окремий момент у казино, стежачи за тим, як обертаються та довільно зупиняються віртуальні барабани, а між іграми спостерігаючи за тим, як робляться нові ставки. Візуальні дисплеї також вбудовуються в ігрові автомати барабанного типу з моторним приводом для показу такої інформації, як логотип гри, виграшних комбінацій символів та інших відомостей щодо гри.

Спливне вікно може з'являтися на демонстраційному екрані грального автомата з моторним приводом, де екран зазвичай використовується для показу інформації, пов'язаної з грою.

Наразі в ігрових автоматах загальноприйнято друкувати квитки замість видачі готівки гравцю. Такі квитки мають надрукований штриховий код, який використовується для ідентифікації числа кредитів або вартості монет, що зберігаються в автоматі, коли гравець вилучає гроші. Квиток може вставлятися в будь-який відповідний ігровий автомат, і кредити, надані штрих-кодом, завантажуються в новий автомат. Відповідно до одного з варіантів реалізації цього винаходу замість друку на квитку коду, що показує кредити в ігровому автоматі, друкується квиток, щоб надати гравцеві матеріальний запис пропозиції, зробленого у спливаючому вікні. Наприклад, спливаюче вікно може показати, що гравець виграв сертифікат на подарунок вартістю 5 доларів у магазині подарунків казино або в ресторані. У такому разі друкуватиметься квиток, який документально підтверджує цей сертифікат на 5 доларів. Штрих-код на квитку може також скануватися в ресторані, щоб перевірити автентичність квитка.

Винахід може застосовуватися до інших ігрових автоматів у казино, крім барабанів, що показують обертання.

Описуються інші можливості.

На фіг.2 показані віртуальні барабани, що відображаються на екрані, коли вони обертаються звичайним чином, позиції 42, 43 та 44.

54 - "Друк пропозицію на квитку, якщо застосовно";

56 - "Видалення спливаючого вікна та продовження нормальної гри";

55 – "Отримайте знижку 5 доларів на будь-яку їжу в ресторані".

На фіг.5 показаний друкований квиток, що видається ігровим автоматом для документального підтвердження прийнятої пропозиції.

62 - "Комунікаційний пульт";

64 - "Пульт контролера гри";

67- "Пристрій перевірки рахунків";

68 - "Детектор монет";

69 - "Зчитувач карток";

70 - "Кошти гравця контролю введення";

72 - "Контролер дисплея";

73 - "Демонстраційний екран" дисплей.

Даний винахід може бути реалізовано з використанням будь-якого грального автомата, що має демонстраційний екран.

Слот 22 для опускання монет приймає монети або жетони однієї або більше переваг для створення кредитів в автоматі 10, щоб вести ігри. Слот 24 для оптичного зчитувача та принтера приймає машинно-читані друковані квитки та видає друковані квитки для використання у грі без готівки. Приймач банкнот 26 приймає паперові гроші різної гідності.

Монетний лоток 32 приймає монети або жетони з бункера після виграшу або вилучення грошей гравцем.

Клавіатура 36 служить для введення даних гравця, таких як персональний ідентифікаційний номер (PIN) та іншої інформації гравця. Дисплей 38 над клавіатурою 36 відображає меню з інструкціями та іншою інформацією та забезпечує візуальний зворотний зв'язокпід час натискання клавіш.

Контрольні клавіші гравця 39 включають будь-які клавіші, необхідні для ведення конкретної гри або ігор, пропонованих автоматом 10, включаючи, наприклад, клавішу ставки, клавішу повторення ставки, клавішу двосторонньої гри, клавішу обертання барабанів, клавішу здачі карт, клавіші переваги карти, клавішу максимальної ставки, клавішу вилучення грошей, клавішу показу строків оплати, клавішу показу таблиць виплат, клавіші вибору іконки та будь-яку іншу потрібну клавішу. В іншій реалізації клавіші 39 можуть бути замінені сенсорним екраном із віртуальними клавішами.

У прикладах, наведених нижче, винахід реалізовано в ігровому автоматі, який імітує обертання та довільну зупинку барабанів, коли виграші видаються на основі комбінацій символів одного або більше активованих строк виплати.

Гравець може отримувати невідомий виграш кожного разу, коли з'являється спливаюче вікно, або може отримувати кредити кожен другий або третій раз, коли з'являється спливаюче вікно.

Гравцю може бути надана можливість відключення спливаючого вікна шляхом простого натискання однієї з клавіш керування 39 або натискання ділянки на екрані демонстраційному 12, якщо екран 12 є сенсорним. Гравцю можна запропонувати стимули, щоб він не відключав систему спливаючого вікна, такі як надання сертифіката на подарунок або додаткової грошової винагороди в будь-який час або проведення безкоштовних ігор або інших додаткових можливостей виграшу, наприклад, символів додаткової вартості, додаткових виграшних комбінацій тощо. Пропозиції, зроблені у спливаючому вікні, по собі можуть бути достатнім стимулом, щоб не відключати систему спливаючого вікна.

При звичайному використанні після кожноїгри зображення зупинених барабанів залишається фіксованим, доки гравець не зробить ставку на певну суму та не ініціює обертання барабанів для наступної гри. Протягом цього часу між іграми може з'явитися спливаюче вікно. В інших варіантах реалізації спливаюче вікно може з'являтися у будь-який час, наприклад, довільно, або запускатися в заданий час, дату, після певного числа ігор або на регулярній основі.

На фіг.4 наведено блок-схему, що ілюструє основні етапи однієї реалізації методу.

На етапі 52 після певної події, яка може бути між іграми або поки обертаються барабани, на демонстраційному екрані з'являється вікно, що спливає. Це вікно може закривати або не закривати барабани або іншу гру, що показується. Наприклад, спливаюче вікно може показуватися нижче зображення барабанів або може з'являтися на окремому екрані, як демонстраційний екран 14 на фіг.1. Немає необхідності, щоб вікно було у спеціальній формі для спливання, як зазвичай відбувається при підключенні до Інтернету. Наприклад, не потрібно, щоб спливаюче вікно мало рамку або фон навколо інформації.

На етапі 54 застосовно, якщо принтер грального автомата роздруковує купон або інший доказ зробленої пропозиції, щоб гравець міг представити купон для погашення. Такий білет видається через слот 24 на фіг.1. На фіг.5 показаний один варіант квитка 55, який друкується ігровим автоматом у відповідний час і видається через слот 24. В іншому варіанті реалізації прийнята пропозиція запам'ятовується на картці гравця або записується в центральний сервер і доступно за допомогою картки гравця, вставленої в картку зчитувача.

В одному з варіантів реалізації винаходу гравцеві надається можливість прийняти абовідхилити пропозицію, зроблену за допомогою спливаючого вікна, наприклад, пропозицію отримати купон на кредит у 5 доларів для ресторану. Гравець потім натискає клавішу прийняття пропозиції, що роздруковується на квитку. Штрих-код на квитку може скануватися в ресторані, щоб перевірити автентичність квитка.

На етапі 56 спливаюче вікно гаситься і зникає у відповідний час, наприклад, коли барабани припиняють обертання або після надання виграшу.

На фіг.6 зображено функціональні блоки ігрового автомата 60, який реалізує один з варіантів винаходу.

Комунікаційний пульт 62 може містити звичайні схеми для під'єднання ігрового автомата 60 до локальної мережі (LAN) або іншого типу мережі, що використовує Ethernet або будь-який інший протокол. Комунікаційний пульт 62 в основному встановлює лінію зв'язку і служить буфером під час передачі даних між сервером і пультом ігрового контролера.64. Сервер ідентифікує інформацію, що відображається спливаючою вікном 46 (фіг.3) після певної події, що ініціює. Події, що ініціюють, може детектуватися ігровим автоматом або сервером.

Пульт ігрового контролера містить 64 пам'ять і процесор для виконання програм, що зберігаються в пам'яті, і для надання будь-якої інформації, затребуваної мережею. Пульт ігрового контролера 64 переважно виконує ігрові програми і контролює екран спливаючого вікна 46.

Електронні схеми на різних платах можна поєднати в одну плату. Програмне забезпечення, необхідне цього винаходу, можна буде написати без непотрібних експериментів.

Після того як винахід докладно описано, ті, хто має досвід у даній галузі, здатні зрозуміти, що за наявності представленого опису винахід можна буде вносити зміни, невідхиляючись від його духу та концепцій винаходу, описаних тут. Тому вважається, що рамки винаходу не обмежуватимуться конкретними наведеними та описаними варіантами реалізації.

1. Спосіб дії ігрового автомата, що полягає в тому, що при введенні ставки ігровий контролер ігрового автомата здійснює відображення гри на одному з дисплеїв ігрового автомата, при детектуванні події, що ініціює, ігровим контролером або пов'язаним з ним за допомогою мережі сервером здійснюють передачу інформації, не пов'язаної з відображуваної грою, та її відображення на одному або іншому із зазначених дисплеїв ігрового автомата у вигляді спливаючого вікна на його демонстраційному екрані, контролюють з використанням ігрового контролера відображення вказівного спливаючого вікна, і після певного періоду часу видаляють це відображення.

2. Спосіб за п.1, в якому відображення гри включає показ обертання барабанів на демонстраційному екрані одного з дисплеїв і довільну зупинку барабанів, якщо ініціює подію протягом обертання барабанів.

3. Спосіб за п.1, в якому відображення гри включає показ обертання барабанів на демонстраційному екрані одного з дисплеїв і довільну зупинку барабанів, якщо ініціює подію протягом часу між тим, коли барабани зупиняються і коли барабани обертаються.

4. Спосіб за п.1, в якому ініціююча подія відбувається після певної кількості ігор або у довільний час.

5. Спосіб за п.1, в якому гравець з використанням клавіш введення, пов'язаних з ігровим контролером, включає або відключає відображення вікна, що спливає, на вказаному демонстраційному екрані.

7. Спосіб за п.1, в якому при відображенні спливаючого вікна ігровий автоматздійснює роздрук квитка, що документально підтверджує інформацію, відображену у спливаючому вікні.

8. Спосіб за п. 1, у якому інформація у спливаючому вікні містить питання, призначені відповіді гравцем.

10. Ігровий автомат, що включає ігровий контролер, пов'язаний через мережу з сервером, ігровий контролер містить процесор, призначений для виконання ігрової програми, що зберігається в пам'яті ігрового автомата, і контролю відображення спливаючого вікна, пов'язані з процесором один дисплей, призначений для відображення гри, інший дисплей для відображення ігрових даних та іншої інформації, і клавіші введення гравця або демонстраційний екран одного із зазначених дисплеїв являє собою сенсорний екран з віртуальними клавішами введення гравця, клавіші введення гравця призначені для ведення гри і включення або відключення спливаючого вікна, сервер призначений події ігровим контролером або сервером передавати інформацію через мережу в ігровий контролер для її відображення та контролю у спливаючому вікні демонстраційного екрана одного із зазначених дисплеїв.

11. Ігровий автомат по п.10, що містить принтер, призначений для друку квитка, що підтверджує інформацію, що відображається у спливаючому вікні.