ІІ мобів

Штучний інтелект мобів(скороченоІІ) — набір програмних методик, який покликаний змоделювати потрібну поведінку ігрового персонажа, його дії у певних ситуаціях тощо. Кожен моб у Minecraft має своєрідну систему штучного інтелекту, яка відрізняється механікою та поведінкою. Доброзичливі моби подорожуватимуть околицями, поки їм не завдадуть пошкодження, тоді як агресивні атакуватимуть гравця відразу, як він підійде до них на певну відстань. Нейтральні моби будуть поводитися як доброзичливі, поки їх не атакують, потім їхня система поведінки стане аналогічною агресивною.

Зміст

Сільські жителі

Сільські жителі мають складну систему ІІ. Коли їх додали в гру, їхня поведінка полягала в постійному перебуванні всередині будинків, розвертаючись обличчям до гравця.

Після версії 1.2.3 дорослі жителі почали спілкуватися один з одним – іноді вони зупиняються один біля одного та дивляться деякий час. У той же час, неповнолітні жителі іноді бігають один біля одного, імітуючи гру у цятки. Усі мешканці заходять у свої будинки, як тільки починається дощ чи настає ніч, або коли на село нападають ворожі моби.

Мешканці не атакуватимуть або тікатимуть від гравця у відповідь на його агресію до них, проте залізний голем може стати на їх захист (якщо він поблизу). Також жителі можуть взаємодіяти з големом: коли вони підходять один до одного на невелику відстань, вони дивляться один на одного. Відвертаючись, голем може викинути мешканцю мак, начебто на знак дружби. Імітуючи сором'язливість, жителі-діти, отримуючи квітку від голему, повільно до неї підходять, а коли беруть – швидко тікають.

Курки

Куркибезцільно блукають світом. Гравець їх цікавить тільки тоді, коли він тримає якесь насіння (Насіння гарбуза, Насіння кавуна, і Насіння пшениці).

До оновлення 1.0 ворожі моби, такі як зомбі, крипери та павуки, переслідуючи гравця, не звертали уваги на перешкоди на їхньому шляху (обриви, озера з лавою тощо)

Зомбі

Зомбі атакує гравця, прямуючи до нього по прямій лінії, доки не підійде впритул. Переслідуючи гравця, вони не звертають уваги на перешкоди на своєму шляху та продовжують переслідування за будь-яких обставин. Зомбі може також атакувати та переслідувати сільських жителів.

До оновлення 1.2

Зомбі не можуть оминати прірви або скелі на своєму шляху. Однак у разі зіткнення з непрохідною поверхнею вони намагаються її перестрибнути.

ІІ після 1.2

Після настання дня зомбі намагаються сховатися у темні місця, наприклад, під крони дерев, печери або занурюються у воду, щоб уникнути смерті від спалаху. Так само вони здатні обходити перешкоди, що трапляються на шляху. Але якщо помічають гравця, вибираються з укриттів.

Скелет Правити

Скелет відходитиме від гравця після влучення, і постійно триматиметься на одній відстані від свого ворога.

До 1.2

Наявність скелета можна визначити за звуками стукоту кісток. Скелети безцільно подорожують навколишнім простором, поки не натраплять на гравця. У цьому випадку вони почнуть стріляти в гравця з помірною точністю, цілячись на рівні голови при повному рівні здоров'я, і ​​з торсу, коли поранено. При наближенні до мети скелет починає рухатися ліворуч від неї, а потім стріляє. Він також іноді може бігти, щоб зробити більш складну мету для гравця. Однак, подібнідії скелета часто призводять до його застрягання в малих просторах або падіння в лаву.

Після оновлення Beta 1.8 скелети почали стріляти прямою траєкторією, проте до цього оновлення вони цілилися вгору, таким чином, стріли летіли високою дугою. Це іноді призводило до того, що стріли застрягали у стелі над головою гравця. Якщо скелет знаходився поблизу гравця, на висоті на 2 блоки вище за нього, то будучи пораненим, він майже ніколи не зміг би потрапити у гравця через цю особливість стрілянини.

Після 1.2

Шкілети отримали такий самий захисний механізм від загоряння на сонячному світлі, як і зомбі — вони ховаються в тіні дерев, у воді та печерах при настанні дня.

Павук Правити

Швидкість пересування у павуків майже дорівнює звичайній швидкості пересування гравця. Під час атаки вони намагаються стрибнути на гравця. При рівні освітлення 9 і вище вони не нападатимуть на гравця доти, доки він першим не завдасть їм пошкодження. Також вони можуть підніматися по вертикальних поверхнях і не горять на сонці. 1.14.3 PE Павуки також, як зомбі та скелети, можуть ховатися від сонця.

Кріпер Правити

Крипери готуються до вибуху, коли підходять до мети відстань 1 блок. Вони вибухають через 1,5 секунд після "активації", якщо тільки гравець не відійшов від них на відстань 6-7 блоків. До 1.2 вони підходили до гравця зліва. Після 12w05a вони отримали таку саму систему інтелекту, як і у зомбі та скелетів, проте крипери не згоряють на сонці, як і Павуки. Перебуваючи в процесі переслідування гравця, вони намагатимуться обминати або перестрибувати перешкоди, на відміну від зомбі.

Крипери мають найскладнішу систему пошуку шляху. Оскільки їм необхідно будь-яким способом підійти до гравця впритул, вони часто ховаються, і, якздається, влаштовують засідки.

Крипери тікають від оцелотів та кішок. Це іноді дуже корисно, оскільки кішки можуть супроводжувати гравця та відлякувати криперів.

Слизень

На відміну від інших мобів, метою слимаків завжди є саме гравець або залізний голем. Вони рухаються до найближчого гравця прямою траєкторією, навіть якщо він знаходиться за стіною. Якщо в радіусі 16 блоків нікого немає, вони стрибають у довільному напрямку, доки не натраплять на перешкоду, після чого розвертаються в інший бік.