Інформація «Майстер меча»

Вихованець вступає в бій із силами зла за звання «Майстра меча». На нього чекає стратегія у світі артефактів, магії та чудес. Від творців Дворика Вихованця!

Запитання та Помилки надсилайте до Служби підтримки програми: http://fotostrana.ru/support/feedback/ask/ розділ «Вихованець» - сервіс «Майстер меча»

ФРАНКЕНШТЕЙН – Машина для вбивства.

ФРАНКЕНШТЕЙН

інформація

Франкенштейна створили ваші вчені. Вони взяли за основу дохлого орка, кілька десятків шестерень і кілька мікросхем.

Вийшла досить потужна машина для вбивств. При досить нищівному ударі це напівмеханічне диво ще й швидко бігає.

Однак, оскільки в хлопчині дуже багато електроніки, він дає збій при попаданні в нього блискавок від прихованої загрози. Простіше кажучи,прихована загроза завдає йому удару Подвійної СИЛИ.

Внаслідок механізованості на Франкенштейна не діє пастка – капкан!

У хлопця дуже завидні стрибки параметрів залежно від рівня покращення!

Графіка змінюється на 2, 3 та 5 рівнях.

Рух: 3. Тренування: 45 хв. Місць у казармі: 25. Рівень бараку: 10

Нова захисна споруда «Прихована Загроза»!

Прихована загроза

інформація

Прихована загроза тому й названа прихованою, що противник не бачить її, доки висаджує свої війська. Вона з'являється з-під землі лише тоді, коли один із воїнів наблизиться на достатню для атаки відстань.

Прихована загроза атакує і наземні, і повітряні цілі. Атакує по одній, але досить швидко!

Стратегічно цю зброю краще розташувати або поряд із головним замком, або взагалі поза стінами!

Якщо розташувати його серед інших будівель, то розумний суперник швидко прорахує порожнімісця на галявині та обчислить приховану загрозу.

Якщо винести зброю за стіни, то прорахувати її буде неможливо! Ще один плюс - прихована загроза досить швидко справляється з Камікадзе, не дозволяючи рознести стіни.

У ЗЛОДА нова функціональність

Тепер злодій завдає Подвійної шкоди ресурсосховищам та видобувним фабрикам.

інформація

Тобто. рівно вдвічі швидше їх грабує, ніж раніше. По решті будинків шкода залишилася колишньою!

Злодій став дуже сильним воїном!

У Бараках на воїнах запрацював знак питання.

Тепер можна переглянути параметри воїна. Параметри відображаються відповідно до його рівня.

майстер

Вже скоро – КЛАНИ!

Косметичні оновлення!

Всі видобувні заводи стали меншого розміру! Золото, нектар, дерево, камінь.

Це важливо тому, що на багатьох базах з'являться дірки для висадки воїнів! Обов'язково перевірте свої замки та перебудуйте їх у разі потреби!

Та й невелике доповнення. Тепер, при стрільбі мортири, земля здригатися ))

Башта магів!

ВЕЖА МАГІВ

майстер

Башта магів - одна з найпотужніших знарядь оборони. На відміну від Дозорної вежі з лучниками, вона вражає вогнем одразу кілька воїнів.

Радіус поразки у вежі магів 10 і це менше, ніж у вежі лучників 12. Однак життя у вежі магів більше, ніж у лучниках та мортирі.

Також важливо те, що в міру покращення сила атаки башти магів наближається до сили мортири, проте башта магів стріляє значно частіше!

Важливо: Вражає і наземні, і повітряні цілі!

Воскресай армію і продовжуй битися!

Майстри, ми запровадили нову функцію у грі «Воскресіння втраченої армії» наприкінці бою. Це преміальна функція, проте ціна на неїДУЖЕ вигідна.

Точніше, вигідна на 50% щодо прискорення виробництва такої самої армії.

майстер

Разом із армією повертаються і магія, і демони. З воскресеною армією ви продовжуєте підбір нових суперників та напад.

Якщо суперник не знайдений АБО ви повернетеся додому до початку наступного бою, то воскресне військо залишиться при вас!

Зустрічайте ДРАКОНА!

ДРАКОН

інформація

Отже, у грі з'явився один із найзлішніших воїнів – дракон! Сила його велика, запас життя великий. До того ж, тварина не боїться парканів і часто спалює не по одному об'єкту, а відразу кілька.

Єдиний мінус – це дуже велика вага в армії та досить велика вартість тренування (створення).

Дракон буде серйозною противагою таким захисним знаряддям як вогнемет, і змусить вас якнайшвидше покращувати вишки з лучниками та ракетомети.

Атака: 1,5с. Рух: 4. Тренування: 30хв. Місць у казармі: 20.

Успіхів вам Майстра!

Змінено розмір складу!

меча

Увага: Змінено розмір Складу для дерева та каменю. Зменшено до 3х3 клітини. Для більшості гравців це не важливо, але в деяких може відкритися простір для висадки ворожих військ.

Перевірте поляни і за потреби закрийте ці місця.

Просимо пробачити за провал в поновленнях, ми були у відпустці!

Герої-полководці!

Нова велика зміна! Перше на шляху створення повноцінних кланів.

Переробки торкнулися ГЕРОЇВ, яких ви запрошували у свій клан. Тепер вони по праву можуть носити звання ПОЛКОВОДЦІВ, так як з сьогоднішнього дня ви можете вибирати, хто з них поведе ваше військо в бій і ПОКРАЩАТИме їх!

Запрошувати друзів у гру тепер дуже вигідно,тому що прокачений полководець – це сила! А 4 прокачені полководці на захисті вашого замку - це жах для нападника!

Отже, по-перше, у нижній панелі ви можете, навівши мишкою на героя, зробити його полководцем. Міняти можна скільки завгодно і будь-коли. Головне, що саме полководець піде у бій із військом.

По-друге, героїв тепер можна ПОКРАЩАТИ тим самим підвищуючи їхні бойові якості!

меча

Поліпшення відбувається у вигляді злиття двох героїв одного типу. Внаслідок чого виходить один герой більшого рівня.

меча

Пояснюємо: У вас є два алхіміки першого рівня. Причому байдуже, що один заєць, інший кішка. Ви можете злити їхні сили докупи і отримати нового алхіміка другого рівня!

Інший сценарій: У вас є Алхімік 3 рівня та Алхімік 1 рівня. Злив їхньої сили воєдино ви отримаєте Алхіміка 4-го рівня.

Тобто, якщо спростити, то ви завжди отримуєте героя на один рівень вище, ніж максимальний у парі для злиття. Порядок постановки в пару не важливий.

Кожне підвищення рівня обійдеться вам у N золота та N нектару. Плюс злиття вимагає часу, який можна прискорити.

Отримавши таким чином достатньо прокачаних героїв усіх 4 типів, ви зможете регулювати свої стратегії нападу в залежності від армії, яку створили в даний момент. Тобто. вибирати, який герой більше підходить із цією армією.

інформація

УВАГА: Тепер героїв можна видаляти з клану. Навівши мишку, ви побачите хрестик. Це корисно гравцям, які мають маленький рівень «Палацу Клану» і вони не можуть підібрати пару для злиття.

ПАРАМЕТРИ ГЕРОЇВ

Алхімік: Швидкість руху: 4 (повільно). Швидкість лікування: раз на 2 сек.

Маг: Швидкість руху: 3(Середньо). Швидкість атаки: раз на 2 сек.

Підривник: Швидкість руху: 3 (середньо). Швидкість атаки: раз на 3 сек.

Воїн: Швидкість руху: 2 (швидко). Швидкість атаки: раз на 1 сек.

Успіхів вам майстра!

Увага! Введення нової функції.

У зв'язку з реструктуризацією кланів найближчі 20 хвилин може бути короткочасні обриви зв'язку з сервером. Рекомендуємоне нападати до 18.00 МСК.

Просимо вибачення за тимчасові незручності.

Важливе оновлення

УВАГА: Кнопку СТВОРИТИ в діалозі барака тепер можна утримувати, щоб створювати відразу багато воїнів. Тобто. тепер не потрібно багато разів кликати на неї. Просто натиснули і тримаємо.

УВАГА: Сховища золота та нектару стали на одну клітинку менше!

Для багатьох гравців нічого страшного, але в деяких випадках це відкриє дірку для висадки військ. Тому, перевірте свої галявини, можливо потрібна перестановка.

Ця ж доля чекає на всі фабрики і склад дерева та каменю. Це у рамках оптимізації у зв'язку з планами розширення будівель.

Нова бойова одиниця! ФЕЯ

ФЕЯ

майстер

Феї бувають різні. Бувають добрі, бувають войовничі. Ваша фея – войовничо-добра. Вона ЛІКУЄ постраждалих воїнів. Але лише наземних!

У пріоритеті у феї воїни вищого класу. Тобто. між лучницею та Гераклом вона обере Геракла.

Лікує вона тільки одного воїна в один момент часу, однак робить це досить швидко і переміщається по полю теж досить швидко. Тому фея стає грізною зброєю в парі з добре прокаченим Гераклом або, що цікавіше, з Демоном.

Фея займає багато місця у бараку і виробляти їх пачками не вдасться. Однак на бій зазвичай потрібні 1-2. Цьогоцілком достатньо, т.к. вони дуже живучі.

Фею, як і будь-яку повітряну одиницю, атакують вежі лучників та ракетомети.

Лікування: 0,7с. Рух: 4. Тренування: 900сек. Місць у казармі: 14. Рівень бараку: 8

Помста на помсту

Увага: Тим, хто переживає за кнопку ПОМСТИТИ. Вона нікуди не пропадала, просто у грі більше не можна відповісти на помсту. Тобто. якщо ви напали, потім вам помстилися, то ви помститися ще раз не можете.

Це зроблено для того, щоб прибрати ситуацію зациклених боїв тих самих гравців. Поняття Помститися тепер одностороннє.

Перегляд минулих ЗАХИСТ!

Подивитися атаку на вас можна з діалогу ЗАХИСТИ/АТАКИ, на закладці захисту.

УВАГА: Ми зберігаємо атаки тільки за минулі два дні.

Чим корисна ця функція? Тим, що тепер ви розумітимете, які саме місця вашого замку погано захищені і як саме вас атакують більшість гравців. Ви знатимете, звідки вони нападають, як саме рухаються їхні воїни, де і коли атакуючий застосовував магію.

Вся ця інформація спрямована на те, щоб ви вчилися будувати замки та відточували майстерність захисту!

УВАГА: Те, що ви побачите по кнопці ПОДИВИТИСЯ, це скоріше «сценарій» бою!

Це означає, що можливі невеликі розбіжності із оригінальним боєм. У більшості випадків розбіжності будуть мінімальними і не помітними, однак іноді будуть помітні «дивні» загибелі воїнів або будівель. Тобто. наприклад, будівлю ніхто не атакував, а вона розвалилася.

Довго пояснювати, чому таке можливо, але головне, що й у реальному бою цей будинок загинув, а значить те, що ви побачили – істина.