Ingress, як це починалося

Минув рівно рік з моменту, як ми з братом вирішили поїхати першим снігом до Орловської фортеці. Про це розповідати я вже не стану, хто захоче — прочитає бортовик знову. Але є більш цікава тема, якій би хотілося поділитися, тим більше, що привід трохи символічний.

фракції

Йтиметься про розраховану на багато користувачів онлайн-грі з доповненою реальністю — Ingress. Спільна розробка Niantic Labs та Google. Багато хто, можливо, чув про неї, деякі навіть грали. Але хоч грі пару тижнів тому і виповнилося 3 роки — вона все одно залишається чимось вузькоспрямованим та відомим обмеженій кількості людей. Чому так відбувається? На це вплинули одразу кілька факторів:

З огляду на всі ці умови на початок запуску в Харкові було не більше 20 активних гравців. І я був не серед них. На той час мені не вистачало одного - android девайса))

А тепер детальніше про гру. Що це за горезвісна доповнена реальність, яка збуджує в голові думки про якусь надхмарну фантастику? Все просто, доповнена реальність — змішана реальність, що сприймається (англ. mixed reality), створювана з використанням «доповнених» за допомогою комп'ютера елементів сприйманої реальності (коли реальні об'єкти монтуються в полі сприйняття). У нашому випадку реальний об'єкт у грі – це глобальна карта світу. Саме прив'язка до реального розташування на карті робить цю гру особливою тією грою, яка змушує вас тупотіти все далі і далі.

Гра має передісторію або навіть сюжетну лінію.

Наш час. Наш мир. Науковий експеримент у CERN (Великий Адронний Колайдер) створив ланцюгову реакцію особливу екзотичну матерію, що випустила по всьому світу. В результаті, в такихмісцях як пам'ятники, музеї та інші публічні місця сформувалися портали, які виробляють і використовують цю матерію. Вчені всього світу зайнялися дослідженням цієї матерії та порталів, і з'ясували, що матерія пов'язана з Шейперами. Можливо, це інопланетна раса, яка використовує портали для проникнення в наш світ зі свого виміру. Ніхто не знає, як вони виглядають, ніхто не знає, що їм потрібно. Ясно лише те, що вони хочуть змінити наш світ. Але чим це обернеться для нас?

починалося

В результаті, людство, що знає про вторгнення, розділилося на дві фракції: Освічені (Enlightened) і Опір (Resistance). Освічені не бачать шкоди у Шейперах. Свідчення присутності Шейперів простежуються протягом усієї історії в кожній відомій творчій людині чи лідері, які чули "голоси згори", які спрямовували їх. Шейпери століттями спрямовували людство і в усьому видно їхній вплив. Освічені хочуть допомогти Шейперам збільшити цей вплив, щоб направити нас у нову еру людини.

Опір бореться за те, щоб не допустити впливу Шейперів на людство. Вони вважають, що люди перестануть бути індивідуальностями та стануть колективним розумом. Вважають, що Шейпери не подають ідеї, а натомість просто дозволяють ідеям поширюватися швидше, а також із якоюсь мерзенною метою маніпулюють творчими здібностями людей. Також вважають, що Шейпери завжди існували на іншому рівні реальності, але завжди хотіли перебратися на наш і не могли це зробити без допомоги людських тіл.

портали

При першому ж вході в гру нас зустрічає футуристичний дизайн самого додатка, виконаний у темно-синьому стилі з елементами, що світяться, в стилістиці інтерфейсів космічний кораблів, костюма Тоні Старка і тому.подібних. Після завантаження нам пропонується ввести свій ігровий нік, ім'я агента. Цей нік має бути унікальним, бо є ідентифікатором гравця по всьому світу.

На стадії бета-тестування, коли гравців пускали тільки на запрошення (інвайти), які слід ввести як пароль для входу в гру, гравці часто плутали поля для введення нікнейму і власне цього пароля. У результаті часто можна було зустріти гравців з ніками а-ля Y256AJS, F475D5D і т.д.

Далі йде перша загадка з якою стикалися всі - вибір фракції за яку гравець повинен грати ... Як вже стало відомо - є всього 2 фракції: Опір (Resistance) - сині та Освічені (Enlightened) - зелені. Скажу відразу: за ігровим процесом фракції ніяк не відрізняються, це лише частина сюжетної лінії гри. Багато хто при виборі фракції керувався переважно кольором — кому подобався синій, вступав на бік опору, кому зелений — вибирали бік освічених.

Зараз новим гравцям при виборі фракції краще вибирати фракцію, де грають ваші друзі. Ingress - це командна гра, і вона стає в рази цікавішою, коли в неї грають кілька людей, а в деякі моменти це просто необхідно.

Ingress це сукупність гри в точки, чекінами в swarm та екскурсійними прогулянками.

ingress

Основний ігровий атрибут - портали. Це точки на карті, які були додані гравцями в окремому місці. В основному це пам'ятники архітектури, постаменти, фонтани, видатні інженерні споруди, художні графіті на стінах, пам'ятні таблички, а також авто і залізничні вокзали та відділення пошти, як місця скупчення та перерозподілу людей. Для додавання порталу в гру слід було сфотографувати пам'ятку при включеному GPS позиціонуванні,назвати його та зробити короткий опис. Можна зробити виправлення позиції на карті, якщо навігація давала похибку. Існуючі портали відображалися на карті як своєрідні фонтанчики. Нейтральний - сірого кольору, синій захоплений гравцем опору, а зелений - гравцем освіти. Для гравців початкових рівнів варто було шукати тільки нейтральні портали і захоплювати їх. Далі варто зв'язати між собою 3 портали у полі.

Саме сумарна площа накритих полів йде у статистику вашої фракції.

починалося

Гра охоплює всю земну кулю, портали є на всіх відомих пам'ятках. І навіть у вашому місті, відкривши сканер у грі, ви зможете виявити багато нових та цікавих місць, які були поряд з вами, але ніколи не потрапляли у поле вашого зору.

У великих містах (переважно столицях країн) періодично проводяться івенти, присвячені сюжетній лінії гри. Місця проведення івентів ніколи не повторюються. Сотні гравців з'їжджаються з різних куточків світу, щоб отримати ще одну медальку у грі.

карті

карті

До речі про медальки та ачивки у грі. Їх тут багато, і кожна має градації рівня проходження, чи то кількість захоплених порталів, чи дистанція пройдена з включеною грою. Це ще одна причина, чому гра так довго не відпускає і в неї цікаво грати навіть через 2 роки (особисто для мене). Власне ось і та ачивка, заради якої я і створив цей запис - 365 днів утримання порталу. Ачівка символічна, тому що найвища в грі що дається, це за утримання порталу 180 днів.

гравців

Ну і під кінець кілька цікавих картинок з філдартів (fieldarts) - це коли гравці однієї або відразу обох фракцій організуються для малювання полями та зв'язками (лінками) малюнку на ігровій карті.Оцініть масштаб )