Інтерв’ю з гри APB Reloaded
StopGame:Ви з самого початку стежили за APB і цікавилися їй, чи вашу компанію вона залучила вже після того, як стало ясно, що гра вмирає?
Джон Мерьє:Ми намагаємося тримати руку на пульсі індустрії та стежимо за багатьма проектами для порівняльного аналізу з нашими. Тому ми були в курсі того, що відбувалося з APB із самого початку.

SG:Коли ви звернули увагу на APB, у чому ви побачили головну гідність і у чому основний недолік? Чому гра не окупалася та розчаровувала людей?
ДМ:Я думаю, найбільшим плюсом, який ми знайшли в APB, був значний потенціал. У ній вже закладено кілька основних якостей, які забезпечать успіх. Чого не вистачало спочатку, то це змісту. Ми зараз приділяємо багато уваги саме йому. Ми також внесли чимало покращень у механіку. Наприклад, тепер не можна забратися на заднє сидіння автомобіля, якщо немає інших гравців.
SG:Чому ви вирішили перейти на бізнес-модель free2play? У чому переваги цієї системи стосовно APB? І важливе для України питання — чи будете ви підтримувати оплату за допомогою WebMoney?
ДМ:Останні 6 років наша компанія працювала виключно з free2play, і у нас накопичилося багато досвіду у цьому плані. Ми вирішили, що модель оплати, яка використовувалася в APB до цього, була не дуже зрозуміла і збивала з пантелику. Нова буде гранично ясною та простою. На нашу думку free2play дає можливість протестувати гру перед тим, як платити за неї гроші. А після цього, оплачуючи чи не оплачуючи, люди вже можуть у певному сенсі голосувати за чи проти. І навіть якщо було прийнято рішення не вкладати гроші, ви можете продовжувати отримувати задоволення від гри таонлайн-спілкування зі своїми друзями. Загалом, ця модель забезпечує більший контроль та гнучкість. А це і є основним принципом, якого дотримується GamersFirst.
Щодо WebMoney — на даний момент ми розглядаємо кілька варіантів оплати, але поки що не можемо підтвердити, що WebMoney буде одним із них.

SG:Чим відрізняється генератор персонажів для тих, хто не збирається вкладати реальні гроші?
SG:Відійдемо від економічного аспекту. Які основні зміни відбулися у геймплей?
ДМ:Ми доклали чимало зусиль, працюючи над основними аспектами механіки гри — стріляниною, водінням та розвитком персонажа. Головна зміна, яка буде помітна відразу, - те, що APB тепер є здебільшого шутером. Серйозно змінилося водіння. Розвиток персонажа тепер простежується чіткіше, оскільки ми додали підказок та інструкцій, що пояснюють сюжетну лінію. Все це допоможе набагато чіткіше уявляти, як проходити гру.
SG:Як відомо, ви створюєте нові райони. Розкажіть про них трохи докладніше. Які вже готові, які поки що у планах?
ДМ:Ми працюємо над кількома оновленнями, у тому числі над районами. Процес ще не завершений, і навряд чи їх буде додано у 2011-му році.

SG:Чи будуть нові завдання? Ті, хто грали в оригінальну APB, втомлювалися від того, що місії регулярно повторювалися.
ДМ:Ми плануємо додати нові місії під час відкритого бета-тесту. Однак наш головний фокус зараз є на утриманні. Ми хочемо знизити необхідність виконувати завдання настільки, наскільки це можливо. Ми покладаємо великі надії на Район Хаосу (Chaos District/Turf Wars), який внесе багато нового у змісті.
SG:APB при всіхїї переваги більше нагадували розвагу на кілька вечорів. Не відчувалося, що це MMO, яка тримає місяцями, а то й роками. Чим ви збираєтеся залучати гравців, щоReloadedбуде принципово іншого?
SG:Які у вас плани щодо розвитку проекту? Ось станеться реліз, а далі? Що збираєтесь додавати насамперед і які глобальні плани?

ДМ:Зараз у розробці знаходиться нова, покращена система «свідоцтва злочину» (механізм, який запускає міні-місію, якщо коп став свідком злочину). Після цього ми зосередимося на запуску Району Хаосу (Chaos District/Turf Wars). З подальшими планами ми ще до ладу не визначилися.
Але, найімовірніше, ми займемося системою пограбування банків. Також плануємо опрацювати кланову систему та надати їй більшого значення. 2012 року додасться щонайменше один новий район — ймовірно, це буде Asylum.
SG:КолиAPB: Reloadedвже перейде в стадію ОБТ та релізу? Чи буде українська версія гри?
ДМ:Відкритий бета-тест має початися дуже скоро.
Ми побачили великий інтерес до гри в української аудиторії. На даний момент ми розглядаємо декілька можливих українських бізнес-партнерів, які допоможуть запустити та розвивати проект у вашій країні.