Hunted The Demon s Forge


Про Hunted: The Demon's Forge «Громанія» писала тричі — не кожен майбутній хіт удостоюється таких почестей. Причина не тільки в тому, що гра створювалася під керівництвом Брайана Фарго — людини, яка робила на рубежі найкращі RPG на Землі: Fallout, Baldur's Gate, Arcanum, Planescape: Torment. Hunted на словах справді виглядала цікаво, хоч і дивно: Фарго обіцяв відродити давно вже забутий жанр Dungeon Crawler — або, говорячи українською, рольові ігри про пошук незліченних скарбів у нескінченних підземеллях із попутним винищенням чортів, демонів, вурдалаків та іншої нечисті.
Чи ховають будинкового?
Звичайно, у первозданному вигляді Dungeon Crawler зараз мало кому потрібний. Це гра без сюжету, з підземеллями, що випадково генеруються, з тисячами однакових ворогів і вимагає сотень годин для проходження. Це гра, єдиною метою якої є набивання віртуальних кишень золотом і постійний пошук кращого екіпірування, щоб можна було спуститися в ще одне складніше підземелля і повторити там все по колу. Багато особливостей жанру вдало інтегрувалися в MMORPG, але грати в таке одному? Дякую, якось обійдемося.
Зрозуміло, Фарго все це чудово розумів та погрожував привести жанр до сучасних стандартів. Але вже з першої секунди вступного ролика, в якому блідошкіра грудаста демонеса пристрасно кличе вас до себе в обійми, десь у глибині душі починає дзвеніти тривожний дзвіночок: ця гра, як і чортівка на екрані, зовсім не те, чим здається.
Насамперед, звичайно ж, звертаєш увагу на потворність картинки - таке погане використання Unreal Engine 3 можна зустріти хіба що у безкоштовних аматорських іграх або, наприклад, у богопротивнійDamnation.Одноманітні сіро-зелено-коричневі пейзажі переслідуватимуть вас, куди б ви не вирушили — до лісу, до храму, до села, до замку чи підземелля. Все від бочки до річки з водоспадом виглядає несправжнім, пластмасовим. Трохи згладжує враження робота художників: у деяких місцях, особливо в підземеллях, завдяки вмілому дизайну та непроглядній темряві, яка приховує технічні недоліки, гра навіть стає зловісно гарною — всі ці червоні свічки, загадкові гробниці, вкриті пліснявою камені та вмуровані у стіни скелети допомагають створити необхідну атмосферу демонічної туги та сатанинської злості.

Але триває ілюзія недовго: з печер вас регулярно виганяють на світ божий, де просто хочеться заплющити очі. Розробники, витягуючи вас з підземель, намагалися урізноманітнити гру, але досягли рівно протилежного ефекту - на свіжому повітрі стає зовсім сумно. Тим більше, що займатися вам незалежно від місця дії належить одним і тим же — із завзятістю барана йти вперед по кишкоподібних коридорах і вбивати, вбивати, вбивати незліченні полчища воргорів (типових чортів із сірою шкірою, гострими зубами та каламутними очима). Воргори бувають лучниками, воїнами, магами, іноді до них навіть приєднуються мінотаври, але суті справи це не змінює: після п'яти-шести годин гри ви перестанете їх розрізняти. На другий план відійде і сенс всього, що відбувається — історія про те, як м'язистий татуйований варвар Каддок і граціозна (виключно у вашій уяві) ельфійка Ілара знайшли якийсь Камінь смерті і вплуталися в авантюру порятунку доньки мера якогось богом забутого у далеких куточках свідомості.
Чи відьму заміж видають?
Неймовірна одноманітність буквально вбиває гру. Ви не раз і не два будетеловити себе на простій людській думці: «Ну коли ж усе це закінчиться?» У Hunted всього шість розділів, але кожна з них тягнеться як гумка від трусів. Погравши десять годин, ви з подивом виявите, що пройшли лише половину гри, але при цьому чітко усвідомлюватимете, що вона перестала показувати вам щось нове ще вчора. Час проходження розтягується найбезсоромнішим чином. Наприклад, у третьому розділі пропонується биту годину грати за одним і тим же правилами: ви виходите на галявину, п'ять хвилин рубайте демонів, звільняєте бранців, відчиняються двері на таку ж галявину. і все повторюється знову, і знову, і знову.
Якби гра закінчувалася після горезвісних шести-восьми годин, оцінка наприкінці статті була б трохи іншою. Адже у Hunted є свої світлі моменти. Якоїсь миті ненадовго прокидається уява у дизайнерів рівнів — і вам стає цікаво дослідити всі ці печери та підземелля, як у гарній грі жанру Dungeon Crawler. З'являються відгалуження від основної дороги, головоломки, скарби, нарешті! У затишних куточках ви знаходите великі та маленькі купки золота (потрібно для відкриття додаткових карток для режиму Survival), зачарована зброя, міцні щити, в очах навіть спалахує вогник дослідника та першовідкривача.
Бойова система раптово виявляється не тупою довбанням по кнопці атаки - вороги з часом вчаться контратакувати і блокувати удари, так що доводиться швидко освоювати ті самі прийоми. Прокидається якийсь азарт битви: вороги починають нападати в цікавих комбінаціях, доводиться планувати, кого вбити першим, а кого залишити на закуску.

Розкриваються нечисленні відмінності між двома персонажами: Ілара влучно та швидко стріляє з лука та підтримує Каддока підсилюючимизаклинаннями, а той, у свою чергу, рве нечисть у ближньому бою. Хоча будь-якої миті ролі можуть змінитися: у Каддока є арбалет, а в Ілари - легкий меч і щит. Варвар вміє таранити ворогів та піднімати їх у повітря телекінезом, а ельфійка – заморожувати та підривати спеціальними стрілами. Плюс до цього у кожного героя в арсеналі є по три однакові магічні прийоми: фаєрбол, ланцюгова блискавка і захисна руна, яка накладається на землю в місці передбачуваної бійки.