Inversion – тяжіння всупереч

Гра протестована на PC

З першого анонсу Inversion можна було заочно відносити до «проектів однієї Ідеї». Це такі ігри, в яких немає абсолютно нічого нового, зате є якась Ідея, яка під час розробки вульгарними піарниками всіляко випинається і взагалі позиціонується ніяк не менше, ніж «повна кузькіна мати всьому нинішньому ігропрому». Таким свого часу був попередній проект розробників — шутер TimeShift, який давав гравцеві веселу можливість балуватися з часом, але досить посередній у всьому іншому. Saber Interactive, звичайно, студія старанна, але вона схожа на Raven Software - такий собі старанний підмайстер, що робить хороші і добротні речі, але позбавлений скільки-небудь серйозних шансів колись опинитися у «вищій лізі». І Inversion повністю підтверджує цю характеристику.

⇡#Інопланетне вторгнення: Битва за Вангард

Місто Вангард, як наші дні. Двоє поліцейських, Девіс Рассел і Лео Дельгадо, несуть звичайну службу. «Треба б ще по дорозі додому заскочити, подарунок Лейлі приготувати», — каже Девіс, знаючи, що з патрулювання вони, швидше за все, повернуться надто пізно і день народження коханої дочки пройде повз нього. Тільки навряд чи хтось підозрював, що всього за кілька хвилин копи опиняться в самому центрі нестримного хаосу, що виплеснувся на вулиці рідного міста. Натовпи тих, хто казна-звідки взялися, одягнених у якісь дивні бляшанки «качків» явно немісцевого походження безжально розстрілюють мирних жителів і взагалі влаштовують усілякі заворушення. Так закінчився світ, що всі знали.

Вторгнення виявилося напрочуд оперативним — лютадори (а саме так називаються іноземці) примудрилися за лічені дні підкорити людей.Змінилося саме місто — разом із розрухою загарбники принесли з собою всілякі гравітаційні аномалії, через які цілі квартали злітають у повітря, ламаючись під різними кутами та створюючи таким чином заплутані просторові сплетення. Нашим героям, що потрапили в полон, за підтримки ще одного товариша по нещастю вдається втекти з табору, що охороняється. Тепер єдина мета вбитого горем від втрати дружини Девіса — знайти і врятувати зниклу безвісти дочку, та й попутно відступати якнайбільше громіл-лютадорів.

Сюжет Inversion, як бачите, бере дуже банальний старт. Суть проста і невигадлива — двоє героїв пробираються через пустельний, зруйнований і перекручений у просторі місто в пошуках дівчинки і попутно розуміються на витоках і причинах вторгнення. Зрідка їм зустрічаються інші вцілілі, які не несуть зовсім ніякого смислового навантаження. Все це знатно присмачене загонами ворогів, що валяться на голови хлопців. Спочатку історія здається вкрай сумбурною і досить маячною, особливо щодо того, як раса інопланетних дикунів зуміла за пару днів поставити людство на коліна. Однак чим далі просуваєшся за сценарієм, тим сильніше — причому непомітно для себе самого — втягуєшся в те, що відбувається. Ендшпіль взагалі здивував дуже сильно. Хто ж міг припустити, що через Inversion розробники вирішили оспівати творчість культового фантаста Роберта Хайнлайна? Назвати конкретний твір, що став фундаментом для гри, означає зіпсувати гравцям все проходження, але сам факт такого повороту подій надзвичайно тішить. Саме завдяки небанальній та в чомусь навіть чіпляючій кінцівці інші нестиковки сценаристам можна й пробачити.

⇡#Випробування для вестибулярного апарату

Надихатися Хайнлайном — це, звичайно, добре та корисно, алевсе-таки переважну частину семигодинної кампанії ми займатимемося справами більш приземленими. Сам по собі ігровий процес начисто, тобто взагалі, в найдрібніших подробицях, злизаний з трилогії Gears of War (чого гріха таїти, добра частина стилістики теж). Камера висить біля правого плеча героя, а під час бігу знайомим рухом опускається до пояса. Уся бойова механіка побудована на використанні укриттів. Девіс і Лео - не супермени і в чистому полі під свинцево-плазмовим дощем загинаються досить швидко. Причому якщо підстрелили напарника, то він ще півхвилини валятиметься на землі, чекаючи вашої допомоги і оголошуючи околиці немов криками, а от якщо зляжете ви самі, Game Over забезпечений миттєво. Ось вам і чоловіча солідарність.

Лютадори на практиці мало чим відрізняються від людей — якщо, звичайно, не брати до уваги обірваного зовнішнього вигляду та любові до безкомпромісних розмірів багнетів на гарматах. Тому і відповідний арсенал: автомати, дробовики, снайперські гвинтівки, ракетниці. У другій половині гри все це добро зміниться більш сучасними енергетичними аналогами, але все одно вибір досить стандартний. Так що давайте звернемо свій погляд на головну рису Inversion - можливість управляти гравітацією.

Втікаючи з ворожого концтабору, Рассел і Дельгадо примудрилися прихопити із собою диво інопланетного військового промислу — гравлінки. Ці пристрої, що м'яко відсилають нас до нанокостюмів у стилі Crysis, виявляються надзвичайно корисними в господарстві штуковинами, що мають цілу низку функцій. Одним пострілом гралінк здатний створювати в цільовій області зону низької гравітації, через що все, що намертво не прибито до підлоги, неодмінно злітає в повітря. У мирні моменти це дозволяє розчищати дорогу від завалів, а в бою дарує чудову нагодувикурювати ворогів із укриття. Не сказати щоб ті сильно намагалися там відсиджуватися, але сам факт тішить. Тільки будьте обережні – навіть у підвішеному стані лютадори продовжують намагатися начинити вас свинцем.

У міру вбивства босів і з волі всюдисущих скриптів чудо-агрегат кілька разів піддасться поліпшенню, що розширить його функціонал. Герої зможуть шпурлятися важкими предметами на кшталт автомобілів, ящиків і куль вогнебезпечної рідини, що парять у повітрі, а також запускати по землі ударну хвилю, здатну за один удар сильно покалічити або вбити відразу кількох супротивників. Ще трохи пізніше гралінк набуде другого режиму роботи, протилежного первісному, - посилення гравітації. Такий постріл ненадовго прибиває ворогів до землі, позбавляючи їх мобільності і роблячи легкими мішенями, а створивши сильне тяжіння під ворогами, що вже ширяють, можна розмазати бідолах по підлозі. Самою, мабуть, корисною функцією «червоного» режиму є щит, що куполом оточує героя і приймає на себе всю вхідну шкоду - природно, поки вистачає енергії.

Другий вид аномалій є зміною вектора гравітації. Ось йдете ви вулицею, і раптом раз! - Перелітаєте на стіну. Отямилися, пройшли далі, раз! — і ось ви вже ходите по стелі. Виглядає це видовищно і при цьому не набридає до кінця. Забіги по стінах із попутним розстрілом ворогів у всіх суміжних площинах - найзапам'ятливіше, що є в цій грі.

⇡#Реверсивне мислення

Біда в тому, що таких ось по-справжньому світлих, самобутніх моментів у Inversion надто мало, а все інше ми у тому чи іншому вигляді вже могли спостерігати раніше. По суті, Inversion - це компіляція чужих напрацювань, причому розробники навіть не намагаються це приховувати. Проект має величезнийпотенціал, але з якоїсь причини хороші хлопці з Saber Interactive не спромоглися його повністю розкрити. Фінал гри натякає нам на можливе продовження, тільки ось чи бути йому питання спірне. Inversion - це хороший спосіб скоротити пару вечорів, але на більше він, на жаль, не здатний. І це сумно, пані та панове.

Переваги: ​​

  • фокуси з гравітацією вносять приємну різноманітність до ігрового процесу;
  • досить непогана історія, особливо фінал;
  • графіка нехай і не вражає, але тішить око.

Недоліки:

  • абсолютна, безкомпромісна лінійність;
  • відносна простота проходження через повальну тупість опонентів;
  • абсолютно непоказна музика;
  • гра «розгойдується» на повну силу лише ближче до кінця;
  • повна вторинність проекту як такого.