Історія фірми Sega
Допомога
Версія 2.00a
Якщо десять чоловік раптом вирішать згадати найзначніші компанії ігрової індустрії, то, мінімум, сім першим прийде на думку знаменита корпорація SEGA. Нашому геймеру вона запала в душу ще за царювання на українському ринку приставки MegaDrive. Чого говорити, це була, мабуть, найпопулярніша і наймасовіша консоль за всю історію продажу приставок в Україні. З найцікавішими і найкрасивішими іграми, водночас мати нею - не означало спускати всі гроші на картриджі, адже ціни на ігри трималися на більш менш прийнятному для українського покупця рівнів. Трохи віддалившись від теми, поспішаю повернутися до основної розповіді. І так, SEGA. Внесок компанії в розвиток ігрової, та й комп'ютерної промисловості неоціненний, а перелік революцій у графіці та концепції можна випускати кількома томами. Перший тривимірний файтинг, перша онлайнова RPG - це лише верхівка того Евересту, який підкорили розробники компанії. За одинадцятьма командами компанії стоять численні відкриття, розробки нових концепцій та ігрових жанрів. Загалом це компанія-лідер, компанія-революціонер, у хорошому сенсі цього слова. Але доводити чи підтверджувати її лідерство ми в цій статті не будемо – цю функцію чудово виконують її ігри. Наша мета в іншому - озирнутися на історію, минуле настільки великої компанії, тим самим віддавши повагу її сьогоденню.
І так, згадаємо історію цієї славної компанії, яка бере свій початок із далекого 1954 року. Саме тоді американець на ім'я Девід Роузен, який переїхав до Японії відразу після Другої Світової війни, заснував компанію, названу Service Game Company. У 1956 році компанія починає імпорт у США фотокабінок (для швидкого фото) та гральних автоматів (типу(однорукого бандита), які були дуже популярними серед американських солдатів, які служили на військових базах США в Японії. В 1965 політика компанії Роузена змінюється, компанія починає виробляти свої власні ігрові машини. Для цих цілей були прикуплені виробничі потужності японської компанії, що виробляла музичні автомати. Тоді назву компанії змінюють на Rosen Enterprises. Ця назва проіснувала недовго і вже незабаром компанія отримала звичну нам назву SEGA (утворено від перших двох букв "Service Games").
У 1966 році SEGA справила свій перший хіт світового масштабу Periscope (є така підозра, що наш, радянський "морський бій" начисто здертий з "перископа"). Приблизно в цей же час Роузен продав свою компанію фірмі Bally Manufacturing Corp, проте залишаючись президентом SEGA. До 1983 в активі компанії були такі розробки як перша гра на CD "Sega Astron Belt", перша тривимірна гра "SubRoc 3D", і перша ігрова консоль NSG1000 - всі ці продукти були випущені в Японії.
У 1970 році SEGA продають компанії Gulf & Western. Роузен продовжує вести справи компанії як виконавчий директор.
У період 70 - 80-х років SEGA виробляє ігри для таких консолей, як ColecoVision і Atari 2600. Хіти компанії в той час: Turbo, Frogger, Zaxxon. У цей час Роузен купує дистриб'юторську компанію, засновану японцем Hayao Nakayama.
Далі починається епоха приставочного ринку. І Сега у цій ері зіграла далеко ще не останню роль. Ну а якщо приставки - це обличчя Сеги (поряд з ігровими автоматами), то і її історію далі продовжимо історією найяскравіших її приставок.
Однак у 1984 році ігровий ринок переживав смугу найважчої кризи. Компанія змогла вижити тільки завдяки тому, щочастину акцій викупив японський підприємець Hayao Nakayama (раніше він був дистриб'ютором продукції SEGA на японському ринку), а контрольний пакет акцій придбав японський холдинг CSK. Цей момент прийнято вважати народженням такої SEGA, якою ми її бачимо і зараз. Hayao Nakayama став президентом, в компанії усвідомили, що будь-яке "залізо" має свій життєвий цикл, і не можна зациклюватися на чомусь одному. Тоді ж було організовано знамениті відділення з розробки ігор AM. У наступні кілька років, в Японії, були випущені консолі SC-3000, SC-3000H, SG-1000-2, FG-1000 і нарешті Mark3. Тільки в 1987 році SEGA випускає Master System (MS), свою першу "загальномірну" 8-бітну систему. На жаль, особливого успіху дана консоль не досягла, в цей час на ринку домінувала NINTENDO зі своєю 8-бітною системою NES. Проблема полягала в тому, що NINTENDO укладала "цікаві" контракти - якщо створюєте продукт для NES, то ви працюєте ТІЛЬКИ з NES. Враховуючи що дана платформа займала близько 90% ринку, то вибирати особливо не доводилося. З іншого боку це спонукало SEGA створення своїх внутрішніх команд розробників. У результаті Master System був так званою "пробою пера" перед випуском Mega Drive (Genesis в США).
У тому ж дев'яносто першому виходить перша голографічна аркадна гра Time Traveler. У 1993 ігровий світ пізнає чергову революцію "made by SEGA". Ю Сузукі та передове відділення Сеги AM2 (офіційна назва – CRI) створюють перший тривимірний файтинг – Virtua Fighter. Сега та Dreamworks SKG відкривають мережу залів гральних автоматів. Популярність компанії набирає обертів зі швидкістю комети.
Цього ж року спільними зусиллями SOA, Time Warner та TCI у Північній Америці запускається телеканал SEGAchannel.
Спроба потіснитиNINTENDO з ринку портативних ігрових систем, теж закінчилася провалом, Game Gear (8-бітний аналог Gameboy тільки з кольоровим екраном) був досить великим, а батарейки "вмирали" за 3 години. У результаті до 1994 SEGA опинилася в ситуації, коли їй доводилося підтримувати цілих 8 ігрових платформ включаючи Mega Drive, SegaCD, 32X, Nomad, GameGear, Pico, а в деяких місцях ще продавалася Master System! На жаль при випуску Saturn було зроблено величезну кількість помилок. Зокрема, Saturn був випущений на ринок за ціною 400 $ у США (400 фунтів у Великобританії.). Маючи в бібліотеці всього кілька хітових ігор, таких як Virtua Fighter, Virtua Racing, володіючи не дружнім інтерфейсом для програмування, заплутаною архітектурою (2-х процесорна система), і найголовніше відсутність активної підтримкою незалежних розробників, консоль досить швидко провалилася на заході. У Японії ситуація була дещо іншою, там Saturn, спочатку лідирував з продажу (у порівнянні з Playstation) та тоді продавався приблизно у однаковій пропорції з PSX. Переломний момет настав у 1997 році з випуском Final Fantasy 7, починаючи з цього моменту Saturn почав зазнавати поразки і у себе на батьківщині.
Правда треба відзначити що за 4 роки "життя" системи на неї вийшло багато відмінних ігор таких як Virtua Figter 1&2, Virtua Cop 1&2;Nights, Shining Force 3, Panzer Dragoon 1&2;Saga, Barning Rangers. Але врятувати систему вже не могло ніщо, час було втрачено. PSX міцно закріпився на всіх ринках. У 1998 році (останній рік "життя" Saturn) у США склалася наступна ситуація - PSX 10.4 мільйона проданих приставок, NINTENDO 64 - 2,6 млн., Saturn. 1.4 млн.
Єдиним фронтом, на якому справи компанії йшли більш менш добре, був ринок ігрових.автоматів. Іграшки The House Of The Dead та Virtua Fighter3 були абсолютними хітами аркад.
У 1995 році утворено відділення SEGAsoft, яке зайнялося виробництвом та портуванням ігор на PC.
До 2001 року Сега перебувала в давній і дуже жорстокій кризі - попередня приставка компанії - Saturn - не виправдала покладених на неї надій і не несла своєму розробнику нічого, крім величезних фінансових втрат. Сега вирішує терміново змінити свою ігрову політику. Виробництво консолей у плани не входить. Компанією вирішено залишити ринок приставок і стати незалежним розробником, який виступає на ринку харда лише як виробник ігрових автоматів (ця галузь, на відміну від приставок приносила Сеге гарний прибуток). Підтримка Дрімкасту та ігрових сервісів, створених для нього та його ігор, тривала до кінця 2002 року.
Зараз компанія Сега займається розробкою софту для приставок інших виробників.