Історія створення персонажів (Fun) - Аллоди Онлайн - Ігри
Починаючи з цього випуску дайджесту, ми розповідатимемо про створення та розвиток рас світу Аллодів. Ми не збираємося оголошувати якісь технічні нюанси, технології, особливості моделювання та текстурування. Наша розповідь піде про те, як розвивався дизайн грабельних персонажів під час розробки.
Ще до початку робіт зі створення 3Д-моделей арт-директор зробив малюнок, що відображає розміри, пропорції та настрій персонажів різних рас.
Крім маси контурів було закладено основна ідея: персонажі Ліги - ельфи, гіберлінги і канійці, повинні всім своїм виглядом висловлювати героїзм, відкритість, добрі наміри. Раси Імперії, навпаки, бачилися сутулими, зігнутими – котрі висловлюють підступність, злість, загрозу.
Загальна концепція рас
Щоб було від чого відштовхуватися у процесі створення концептів, було відібрано референси, вихідний матеріал, на основі фотографій та різних арт-матеріалів. Одних пропорцій і фігур для самовираження раси обмаль, тому відібрали пачку прототипів для осіб, скоріше навіть, для передачі настрою, ніж точний орієнтир для подальшої роботи.
Ельфи представлені високими, худими, з модельною зовнішністю. Схожими, на Авріл Лавін та Девіда Бекхема.
Гіберлінги - дрібні карлики, з дитячою зовнішністю. Ми вирішили, що прототипом для цього класу можуть стати Дені де Віто, Дакота Феннінг.
Хадаган – жилаві, гнучкі, невисокі. Як референси для цього класу, ми можемо назвати репера Тіматі і Брюса Лі.
Нежить - високі, висушені, незграбні. Прикладом у разі служила Кейт Бланшет.
Орки – величезна м'язова гора м'яса. Ми вирішили, що своїми фізичними параметрами можуть похвалитися Халк навіть співачка Pink.
Наше сьогоднішнє оповідання ми вирішили присвятити історії хадаганської раси.
Частина 1
Від східних казок до радянського тоталітаризму
Ще на початку роботи над расами намітилася проблема: у грі планувалися дві людські раси, з мінімальними відмінностями за пропорціями та анатомією. То як зробити хадаганську расу таким чином, щоб гравці довго не мучилися вибором, і точно знали, чого вони хочуть, віддаючи перевагу Хадагану чи Канії? Спочатку вирішили відштовхуватися від того, що Хадаган у новій грі як спадкоємець однойменної держави з оригінальної серії «Аллодів» за стилем нагадуватиме Близький Схід. Звідси перші нариси хадаганцев: смагляві, низькорослі, сухі та жилаві, злодії та ніндзя.
Перші ескізи нічого вражаючого не приносили, була безліч різних варіантів, але вони не надихали. Довго не було рішення, завдяки якому вдалося б звести всі ідеї в одну, таким чином, щоб нова раса відрізнялася своєрідністю і була незабутньою.
Трохи згодом відбулася зміна стилістики. Хадаган візуально притягли до стилю тоталітарного СРСР середини минулого століття. Зірки, погони, кашкети – все у вигляді громадянина має говорити про воєнізованість нації.
Після «мозкового штурму» за расовими стилістиками, намалювався приблизно такий образ, який задовольняв майже всі бажані характеристики. На цьому вирішили зупинитися та перейти до ігрових прототипів.
Концепт-художники зробили кілька нарисів, що відбивають статуру хадаганцев та його пропорції, також у порівнянні з іншими расами. Вирішили, що хадаганці мають бути найменш потужними порівняно з іншими, крім гіберлінгів.
Перші 3D моделі сподобалися майже всім, лише фігура хадаганця викликала сумніви.
Вставка персонажа в гру, побоювання підтвердила – вийшов занадто худий і хирлявий чоловічок, зовсім не схожий на спортсмена чи військового.
Було прийнято рішення забезпечити його більш розвиненою мускулатурою і міцним додаванням, однак, не настільки, щоб він був схожий по пропорціях на канійця.
Як відправна точка для розвитку стилістики прикрас та зачісок обрали тенденції моди 40-50-х років минулого століття.
Таким чином, незважаючи на початкові побоювання, хадаганська раса змогла набути свого неповторного стилю, що не допускає помилок при ідентифікації фракційної приналежності гравця. Не в останню чергу це стало можливим завдяки унікальній анімації та озвучці, які доповнили та остаточно сформували образ мешканця Хадаганської Імперії.