Істоти Північних Кланів - Істоти - Heroes of Might and Magic 5 - проходження, гайд, керівництво

Істоти фракції Північних Кланів мають підвищений захист у порівнянні з іншими юнітами Heroes of Might and Magic 5. Крім цього, вони можуть використовувати своєрідну особливу магію, доступну тільки їм – руни. На відміну від мани, яка використовується для створення заклинань, гноми використовують ресурси (крім золота). Нижче представлені істоти даної фракції, їх параметри, вміння та місце найму.

Примітка. Ці істоти з'являються в додатку Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate. У додатку Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East було додано альтернативний апгрейд істот для цієї фракції.

Істоти 1-го рівня

Опис Захисники гір – найчисленніший рід військ армії гномів та її спинний хребет. Завдяки міцній гномовій броні вони можуть витримувати атаки ворогів, які набагато сильніші, ніж самі захисники.

УмінняЖива істотаЦе жива істота з плоті і крові, тому її можна воскрешати.ЛютьУ істоти різко збільшується параметр «Напад», якщо вмирає будь-який дружній загін (крім тих, що складаються з воскрешених або покликаних істот).Великий щитзроблених без допомоги магії.БроняЦя істота несприйнятлива до всіх заклинань і ефектів, що знижують «Захист».

Будинок для найму Будинок щитів.

Опис Воїни - це загартовані в боях воїни, завданням яких є захист інших військ. Використовуючи свої міцні щити, воїни можуть створити з них непереборну стіну, щоб зменшити шкоду, яку завдає противник. Чим більше відстань потрібно пройти ворогові, щоб ударити, тим слабшою буде його атака.

УмінняЖива істотаЦе жива істота з плоті і крові, тому її можна воскрешати.ЛютьУ істоти різко збільшується параметр «Напад», якщо вмирає будь-який дружній загін (крім тих, що складаються з воскрешених або покликаних істот).Великий щитзроблених без допомоги магії. цим істотам від ворожого нападу знижується на 10% за кожну клітину, пройдену противником перед ударом.

Будинок для найму Зали щитів (покращення Будинку щитів).

Опис Гірські сторожі міцні, як скеля, і здатні витримати найпотужніший удар. Ці уславлені воїни озброєні величезними щитами, що нагадують фортечні стіни, і можуть стати перепоною на шляху будь-якого супротивника. Ніщо не завдає їм суттєвої шкоди, поки вони самі не зрушать з місця.

УмінняЖива істотаЦе жива істота з плоті і крові, тому її можна воскрешати.ЛютьУ істоти різко збільшується параметр «Напад», якщо вмирає будь-який дружній загін (крім тих, що складаються з воскрешених або покликаних істот).Великий щитзроблених без допомоги магії.БроняЦя істота несприйнятлива до всіх заклинань і ефектів, що знижують «Захист». бонус до захисту до тих пір, поки стоїть на своїй початковій позиції.

Будівля длянайму Зали щитів (покращення Будинку щитів).

Істоти 2-го рівня

Опис Метатели списа - один з козирів армії гномів. Шок від їхньої атаки та їх навичка поводження з списами дають їм шанс знизити «Швидкість», «Ініціативу» супротивника.

УмінняЖива істотаЦе жива істота з плоті та крові, тому її можна воскрешати.СтрілокЦя істота може завдавати шкоди здалеку. Коли до мети більше половини арени, ворог отримує лише половину звичайної шкоди. Стрілки не можуть стріляти, коли заблоковані істотою супротивника. Якщо в армії немає візка з боєприпасами, то кількість пострілів обмежена.Калінне пораненняУ разі успішної атаки істота має шанс знизити «Швидкість» жертви на 50% і «Ініціативу» на 30% .

Будинок для найму Будинок клинків.

Опис Метатели списа, які навчилися досконало володіти своєю грізною зброєю, стають майстрами списа. Як і метальники списа, майстри списа знижують «Швидкість» та «Ініціативу» супротивника і не штрафуються у ближньому бою за наявність навички поводження з метальною зброєю, що робить їх дуже небезпечними суперниками.

УмінняЖива істотаЦе жива істота з плоті та крові, тому її можна воскрешати.СтрілокЦя істота може завдавати шкоди здалеку. Коли до мети більше половини арени, ворог отримує лише половину звичайної шкоди. Стрілки не можуть стріляти, коли заблоковані істотою супротивника. Якщо в армії немає візка з боєприпасами, то кількість пострілів обмежена.Калінне пораненняУ разі успішної атаки істота має шанс знизити «Швидкість» жертви на 50% і «Ініціативу» на 30% .Немає штрафу у ближньому боюСтрілець бореться у ближньому бою на повну силу.

Будівля длянайму Зали клинків (покращення Будинку клинків).

Опис В умілих руках гарпун – найнебезпечніша зброя. Ворог, уражений гарпуном, ризикує бути вирваним з ладу і отримати страшний удар гнобиної сокири.

УмінняЖива істотаЦе жива істота з плоті та крові, тому її можна воскрешати.СтрілокЦя істота може завдавати шкоди здалеку. Коли до мети більше половини арени, ворог отримує лише половину звичайної шкоди. Стрілки не можуть стріляти, коли заблоковані істотою супротивника. Якщо в армії немає візка з боєприпасами, то кількість пострілів обмежена> Ця істота може підтягнути ціль на одну клітину ближче до себе (здібність, що активується).

Будинок для найму Зали клинків (покращення Будинку клинків).

Істоти 3-го рівня

Опис Жодна армія не може існувати без кавалерії, яка досить легко може спіткати супротивника і вдарити по ньому. Гноми їздять на приручених ведмедях, чия відносно низька швидкість компенсується силою та витривалістю.

УмінняЖива істотаЦе жива істота з плоті і крові, тому її можна воскрешати.ЛютьУ істоти різко збільшується параметр «Напад», якщо вмирає будь-який дружній загін (крім тих, що складаються з воскресених або покликаних істот).

Будинок для найму Палати ведмедя.

Опис Господарі ведмедів є елітними наїзниками в армії гномів. Їхні могутні звірі закуті у важку броню і дуже витривалі. До того ж ведмеді можуть впасти в бойове божевілля, вдаряючи ворогів своїми лапами і тим самим зменшуючи їхню «Ініціативу».

УмінняЖива істотаЦе жива істота з плоті і крові, тому її можна воскрешати.ЛютьУ істоти різко збільшується параметр «Напад», якщо вмирає будь-який дружній загін (крім тих, що складаються з воскрешених або покликаних істот). Захист».Удар лапоюЦя істота при атаці має шанс відкинути ворожий загін на одну клітку і також знищити всю його накопичену «Ініціативу». Шанс залежить від кількості клітин, яких цій суті довелося пройти, щоб атакувати мету.

Будинок для найму Палати чорного ведмедя (поліпшення Палат ведмедів).

Опис Цих величезних білих ведмедів гноми привозять з далекої півночі і спеціально навчають для бою. Їхні гострі зуби, потужні пазурі та смердюче дихання вселяють жах у кожного, хто опиниться на їхньому шляху.

УмінняЖива істотаЦе жива істота з плоті і крові, тому її можна воскрешати.ЛютьУ істоти різко збільшується параметр «Напад», якщо вмирає будь-який дружній загін (крім тих, що складаються з воскрешених або покликаних істот). клітини.Ведмежий ревЦя істота має шанс налякати своєю атакою ціль і її сусідів (чим менше істот, тим більша ймовірність переляку). У разі успіху атакуючий отримує +1 до бойового духу та +10% до здоров'я.

Будинок для найму Палати чорного ведмедя (поліпшення Палат ведмедів).

Істоти 4-го рівня

Опис Костоломи є визнаними майстрами кулачного бою. Замість звичайної зброї вони використовують особливі кастети та силу своїхм'язів – цього вистачає, щоб завдати серйозної шкоди. Їхня відданість своєму бойовому мистецтву настільки велика, що на них не діють заклинання, що управляють волею та розумом.

УмінняЖива істотаЦе жива істота з плоті і крові, тому її можна воскрешати.Несприйнятливість до управління розумомЦя істота несприйнятлива до заклинань управління розумом.

Будинок для найму Бійцівський клуб.

Опис Берсерки дуже схожі на костоломи, але озброєні ніж-кастетами. Берсерки можуть впасти в бойове безумство, втрачаючи «Захист», але збільшуючи «Напад». Коли це відбувається, берсерки атакують найближчу істоту, не отримуючи при цьому удару у відповідь.

УмінняЖива істотаЦе жива істота з плоті і крові, тому її можна воскрешати.Несприйнятливість до управління розумомЦя істота несприйнятлива до заклинань управління розумом. Лють берсерка При використанні цієї здатності «Захист» істоти тимчасово знижується до нуля, «Напад» збільшується на кількість одиниць захисту. Істота автоматично атакує найближчого супротивника, не зазнаючи удару у відповідь. Однак, якщо в межах області переміщення немає ворожих істот, воно атакує найближчий дружній загін.

Будинок для найму Бійцівська площа (поліпшення Бійцівського клубу).

Опис Воїни Арката, яких гноми прозвали «вбивцями чудовиськ», не бояться ні гідр, ні драконів, ні будь-якої істоти, якою жахливою вона не була б. Отримавши рану, вони просто посміхаються і продовжують боротися з ще більшою люттю.

УмінняЖива істотаЦе жива істота з плоті і крові, тому її можна воскрешати.Несприйнятливість до управління розумомЦя істота несприйнятлива до заклинань управління розумом.Оглушальний ударУ ході кожної атаки у істоти є шанс оглушити супротивника так, що він не зможе завдати удару у відповідь і втратить ініціативу (не діє на механічних істот ).Вбивця гігантівЯкщо мета істоти – велика істота, її «Напад» та «Захист» тимчасово збільшуються на +4.Бойова лютьКоли цій істоті завдають шкоди, її «Ініціатива» тимчасово підвищується на +2, а «Напад» на+5.

Будинок для найму Бійцівська площа (поліпшення Бійцівського клубу).

Істоти 5-го рівня

Опис Жерці Рун - особлива каста гномів. У неї набирають змалку гномів із золотими очима – знаком бога гномів, Арката, перетворюючи їх у бойових магів. Жерці мають велику опірність до магічних атак і самі використовують магію для завдання ударів по противнику здалеку. Для посилення ефекту своїх атак вони можуть помітити жертву «Знаком вогню».

УмінняЖива істотаЦе жива істота з плоті та крові, тому її можна воскрешати.СтрілокЦя істота може завдавати шкоди здалеку. Коли до мети більше половини арени, ворог отримує лише половину звичайної шкоди. Стрілки не можуть стріляти, коли заблоковані істотою супротивника. Якщо в армії немає візка з боєприпасами, то число пострілів обмежене. Ця істота може використовувати певний набір магічних заклинань. Запаси мани обмежені, але на початку бою завжди сповнені. Сила впливу заклинання залежить від числа цих істот. Під час атаки у істоти є шанс проклясти жертву, внаслідок чогопевний період часу збиток, що наноситься їй вогнем, буде подвоюватися.

Будинок для найму Святилище Рун.