Як грати і які колоди збирати в Гвінт
Правила Gwent прості: на початку раунду кидається монетка, яка визначає право першого ходу за одним із гравців. Потім обом гравцям лунає по 10 карт з колоди. Перед початком раунду можна махнути трійку своїх персонажів на інших. Добір карток відбувається в кінці раундів (2 картки в першому та 1 у другому). Або за рахунок здібностей будь-якої картки. Як перемогти у Gwent? Просто – виграти два раунди з трьох, набравши більше очок, ніж є у противника. Елементарщина, тьху! Ага…
Почнемо з того, що вміння загравати ту чи іншу карту в певний (читай, потрібний) момент або притримати її завдання обов'язкова. Але складна. А ще варто навчитися аналізувати та передбачати дії опонента. Це вийде не відразу навіть у тих, хто годинник просиджував у тавернах Новіграда у The Witcher 3: Wild Hunt за грою з корчмарями. Але основа основ – вибір фракції та збирання перших колод. Із цього й почнемо.
Фракції та лідери у Gwent
Фракцій у грі п'ять. Кожна – зі своїми особливостями та лідерами.
Королівства півночі. Здатність взяти карту з колоди після програного раунду. Лідери:
Фольтест – допоможе вибрати бронзову карту на полі та розіграти її копію
Радовід – забирає 10 очок у будь-якої карти на полі
Хенсельт (топище) – перетворює всіх юнітів у ряду на золотих.
Емгир Вар Емрейс – дозволяє розкрити та побачити дві карти з руки супротивника
Ян Кальвейт - переміщає всі карти суперника на ваше поле (імба!)
Жахи. Здатність – один із юнітів залишається на полі наприкінці кожного раунду. Вибирається випадково. Лідери:
Дагон – дає зіграти одну з погодних карт (Мороз, Дощ, Туман) у будь-який час.
Ерідін – заграє сам себе в ролі героя та 15окулярів
Геельс – змінює силу карт на будь-якому ряду свого поля на шість одиниць. Виняток – золоті карти.
Скоя'таелі. Здатність - на початку одного раунду можна вибрати, хто ходитиме першим. Лідери:
Брувер Гоог – викликає срібну карту з колоди
Францеска Фіндабаїр – змінює три карти з руки на випадкові юніти з колоди
Еітне Срібноока - забирає карту з поля і дозволяє заграти її заново.
Скелізі. Здатність – отримують у третьому раунді випадкову картку з цвинтаря. Лідери:
Харальд – мінус 4 очки у всіх ворожих карт, чия сила вже нижча за оригінальну цифру
Бран – викидає дві карти на вибір з колоди на цвинтар, замінивши їх на карту з колоди
Крах ан Крайт – викликає двох воїнів свого клану
Карти різні важливі, карти різні потрібні
Яку колоду збирати у Gwent? Непереможних не буває, запам'ятайте. Є вдалі з гарною метою. Є погані, які потрібно доопрацьовувати, або збирати заново. Отже, що потрібно для гарної колоди у гвинті? Недостатньо набрати купу сильних індивідуальних юнітів. Важливою є синергія (взаємодія) між картами. Намагайтеся відразу набирати в колоду карти, з якими можна буде комбінувати, посилювати своїх юнітів і послаблювати ворожих. Пам'ятайте про характерні особливості фракцій. Наприклад, нільфи сильні шпигунами та розвідкою. Ельфі «білки» люблять контролювати і дуже універсальні. Північні королівства краще за інших підвищують силу своїх юнітів. Суворі воїни Скеллізі отримують баффи від шкоди та несприйнятливі до погодних карт. Жахи беруть численністю і неприємною для суперника здатністю дублювати один одного. Нейтральні юніти гарні по-своєму, а без заклинальних карт не обійдеться практично жодна добра мета.
Які карти в гвинті крафтити насамперед?
Не поспішайте розпорошувати дорогоцінну руду на всі колоди. За трьома гулями поженешся - здохнеш (с) Весемір з Каер Морхена. Зіграйте кілька десятків (краще за сотню) партій різними колодами. Виберіть ту, що більше сподобається і починайте з неї крафт. З легендарними картами діяти треба ще обережніше. Скористайтеся безкоштовною, але гарною порадою і почніть із цих:
Скоя'таелі: Торув'єль, Яєвінн, Саскія, Аглайїса
Скеллізі: Зігфріда, Бірна Бран, Відновлення, Морський Вепр, Донар Ан Хіндар.
Нільфгаард: Вільгефорц, Морвран Воорхіс, Кантарелла, Стефан Скеллен
Жахи: Відьми: Шептуха, Пряха, Кухарка; Ключник, Аваллак'х
Королівства Півночі: Філіпа Ейльхарт / Король жебраків, Неннеке, Прісцілла, Шані, Трісс: Заклинальниця.
Нейтральні карти: Король жебраків / Аероманція, Єнніфер: Заклинальниця, Геральт: Ігні, Подвійний Хрест Альзура.
Ще одна порада. Планів «А» та «Б» недостатньо. Хороша колода включає кілька варіантів розвитку подій, включаючи план «Ж».
Порада остання (у цьому гайді). Вчити вас грати, взявши за ручку та тикаючи у потрібну карту, ніхто не буде. Не зможе. Чи не захоче, швидше за все. Навчитися грати у гвинт можна лише граючи у нього. І паралельно думаючи головою, запам'ятовуючи добрі комбінації, тактику суперників, свою власну стратегію. Ну а редакція Game2Day постарається допомогти корисними (і не дуже) порадами. Успіхів!