Як грати в Heroes of Might and Magic 3 проти реального суперника

суперника

Головне, чим відома оновлена ​​HD-редакція - можливістю грати по Мережі з реальним опонентом. І навряд чи варто нагадувати, що гра з реальним опонентом дуже відрізняється від гри проти штучного інтелекту. Загалом, цей матеріал призначений не тільки для тих, хто не має навичок мережевої гри в HOMM 3, але й для тих, хто знав, але призабув. Тож поїхали.

Отже, починаємо гру. Відразу потрібно усвідомити, що тактика гри може сильно відрізнятися, залежно від того, на карті з якою площею було вирішено грати. Якщо ви вирішили битися на маленькій S-ці, то тактика докорінно відрізнятиметься від гри на XL. Головне, чим характерна гра на маленьких картах - маневр за назвою Rush. "Раш" буває в World of Tanks, у StarCraft буває зерг-раш. Саме це поняття має на увазі атаку великою кількістю дешевих юнітів на ранній стадії гри. Поки супротивник починає ґрунтовно готуватися, розвивати вектор довгограючої оборони, або атаки, ви швидко набираєте гоблінів, скелетів або гремлінів і вирушаєте в атаку. Для раннього рашу чудово підходять такі, не найсильніші в принципі, замки як Некрополіс та Цитадель. При тривалій грі ці міста не будуть у фаворитах через кволість найсильніших юнітів, але мають величезну перевагу в особі скелетів і гоблінів.

Якщо ви зважилися на ранню атаку, не потрібно вибудовувати ланцюжок, щоб звести Капітолій. Будуйте військові об'єкти, причому, зупиніться на Рухах для Цитаделі і Вампірах або Личах для Некрополіса. Вампірів буває не просто побудувати через високі вимоги, тому можна обмежитися покращеними лічами. Невдосконалених Вампірів до Лордів, до речі, в бій краще не брати.

heroes

Унекромантів головне достоїнство - скелети, що відроджуються. Беріть героя, у якого вони будуть вміння, як покращені юніти, або тих, у яких буде бонус Чарівництво: Відоміна, Галтран, Ісра. У цьому випадку у вас з'явиться можливість буквально за пару тижнів заробити 200-300 скелетів, що, наприклад, у бою на другому тижні розвитку зіграє роль козирного туза в рукаві. Щоб отримати максимально велику кількість скелетів, побудуйте Перетворювач Скелетів і відправляйте туди всіх солдатів, які тільки дістануться вам. Для цього в таверні потрібно купувати героїв із великою кількістю слабких юнітів. Ідеальний варіант – герої з Башти з гремлінами, або ж такі хлопці як той же Шакті з Темниці, що йде одразу з 60-ма троглодитами. Всіх переробляємо на скелетів. Але тут уже як пощастить.

Далі, – атакуємо слабких мобів, не даємо їм тікати, завжди вступаємо у бій. Якщо у вашого героя розвинене Чарівництво, то ви будете воскрешати до 20% повалених ворогів. Воскреслі будуть зараховані до тих самих кістяків.

У Цитаделі все трохи складніше, але також непогано. Головна особливість цього замку – дешеві бійці, які представлені у великій кількості бійці. Які можуть вирішити результат бою на початку гри. Поєднання, до речі, теж можна зарахувати до цього рангу. Найкращі для раша герої: Тираксор, Гретчин, Жабаркас. У них бонус на гоблінів та стріляючих орків.

Тепер про головні переваги замків, залежно від яких потрібно будувати тактику тривалої гри.

Фортеця – на ранніх стадіях гру можуть зробити Змії. На пізніх – Горгони та Гідри. Віверни теж гарні, але вони вміють далеко літати, тому постійно влазять у бої, що не сприяє їх чисельності. Цей замк не має нормальної магії, плюс він, як правило, стоїть на болотах, що сильно ускладнюєпересування. Граючи за Фортецю, як ніде потрібно намагатися побувати в чужому замку, щоб вивчити нормальні заклинання, а в ідеалі – вивчити Двері Вимірювань і особливо Міський Портал. Ваша опора – Гідри та Горгони. Гідри повільні, але вміють завдавати масового удару відразу всім оточуючим, при цьому їм не відповідають. За рахунок високої швидкості Зміїв, як правило, ваш герой має перший хід, що може дозволити першому застосувати заклинання або відступити з бою.

magic

Інферно – опора у бою – Ефрити і Архидьяволи. На ранніх стадіях воювати практично немає ким. Стріляючі Магоги вражають сусідні з метою сектора, але, на відміну від Лічей, Магогі чіпляють своїх. Саме тому даний стрілець юніт чи не найкорисніший у всій грі. Загалом Інферно не має особливої ​​тактики. Можна скористатися тим, що Архидьяволам і Церберам не відповідають на атаку, а Ефрити майже невразливі до магії. В іншому ж це дуже слабкий замок, яким дуже важко перемогти.

Цитадель про цей замок ми вже розповідали. На ранніх стадіях вирішують Гобліни, Наїзники та Орки. Потім Чудища і особливо Циклопи. Останні – чудові помічники під час штурму замків, оскільки можуть збивати стрільців на вежах. Якщо не рахувати Титанів, Циклопи - найпотужніші юніти, що стріляють. З магією у Цитаделі така ж біда, як і в Фортеці. Рецепт лікування аналогічний. А оскільки так вже вийшло, що воювати магією в HOMM 3 ефективніше, ніж військами, то проблема ускладнюється з тієї причини, що герої в Цитаделі – найбезграмотніші хлопці. Це чисті воїни, які ні в яку не хотітимуть сідати за книжки. Але без магії тут не переможеш.

Оплот – на ранній стадії вирішують Гноми, Кентаври та Ельфи. Гноми, хоч як це дивно, вирішують і на заключній стадії. Це дуже повільні юніти, які невстигають дістатися гущі бою, тому через кілька місяців їх стає дуже багато, бо вони не гинуть. Ну а Кентаври та Пегаси просто дуже швидкі. Останні ще й літають, що, на жаль, погано позначається на їхньому виживанні. На пізніх стадіях ваша опора – Єдинороги та Золоті Дракони. Якщо граєте в класичну версію, то Ельфов обов'язково покращіть до Снайперів - виходить надзвичайно.

Некрополіс – про цей замок було багато розказано. Якби не слабкі Дракони, то замок був би найкращим у грі. На жаль, ваша опора тут – не Дракони Привиди, а Чорні Лицарі, Лічі та Вампіри. Якщо у вас поплескали Лордів Вампірів, намагайтеся вести бій так, щоб вони змогли атакувати, не підставляючись під удари. Після кожної атаки Лорди Вампір будуть відновлюватися в рамках одного бою. Личів ставте по центру шеренги, щоб вони однаково діставали верхніх і нижніх. Це стосується всіх стріляючих юнітів.

проти

Замок дуже сильний, але дуже дорогий замок. Щоб заробити на Архангелів, потрібно наполегливо працювати більше місяця. З магією у замку не все гаразд, зате є Конюшня, що дозволяє героям далеко бігати протягом одного тижня, дуже сильні монахи, що стріляють, які можуть посоперничати з Циклопами, відмінні Кавалеристи, Хрестоносці, що б'ють двічі, а також Архангели. На ранніх стадіях гри цей замок дуже вразливий. У боях не можна кидати Архангелів у гущавину подій, які вміння лікувати тримати до останнього зручного моменту. Чудовий вибір для гри на XL.

Темниця – чудовий замок. На ранній стадії можна витягнути рахунок Троглодитів і героя Аіслін, який знає Метеоритний Дощ. Гарпії літають і їм не відповідають на атаку, Дурне Око стріляє і не має штрафу за рукопашну, Медузи стріляють, а за ближньої атаки можуть перетворитиворога в камінь, Мантикори літають, Дракони літають, джгуть відразу на два сектори, а також мають імунітет до магії, що не завжди добре, бо вилікувати їх не можна. До цього додається шикарний Вир Мани, Торговці Артефактами, дуже сильний Грааль (якщо вийде) і гарні магі-герої. Якщо граєте велику карту, беріть Темницю – не пошкодуєте.

Башта – має рекордну кількість стріляючих. За рахунок Гремлін може витягнути гру на ранніх стадіях, за рахунок Титанів і Нагов - може витягнути фінальний бій, через кілька місяців розвитку. Дуже дорогий, але дуже ефективний замок. Гремліни, хоч і швидко гинуть, але й швидко поповнюються. Големи, як і Гноми, не доходять до місця бою, через що до фінальної битви їх накопичується величезна кількість. Те, що на них не діє 60% магії – додатковий плюс. Джинни слабші за Ефрити, зате можуть накладати баффи на своїх. Гаргулії просто літають. Маги – непогані стрілки. Також Вежа має своїх торговців артефактами, отримує чудовий бонус за Грааль, Бібліотеку та Стіну Знань. Башта – «найрозумніший» у магічному плані замок. Продовження слідує…