Як грати в КВК
Даний набір "розумних" порад ґрунтується на досвіді команди "Три товстуни", і говоритимемо ми про стандартну технологію написання та постановки візиток. Поради будуть досить банальні, але, як показує практика, більшість молодих команд КВК (та й досвідчених теж) постійно роблять одні й ті око помилки, від яких ми спробуємо їх застерегти.
1. Скільки потрібно жартів на візитівку?
Зазвичай вважається, що семихвилинна візитка має містити в собі 20 жартів. Як показує практика, достатньо і 15. Краще, менше, та краще. У провідних команд КВК були блискучі вітання, що складаються з 10-12 "бомб". Вже давно пішли ті часи, коли члени журі ставили «плюсики» за кожен жарт, а потім за їхньою кількістю виставляли оцінки. Адже буває, що одна класна реприза коштує п'ятьох середньоньких. Крім того, якщо ви залишите у привітанні меншу кількість жартів, але це будуть лише сильні жарти – вітання пройде рівно, на одному диханні, що й необхідне для отримання високих балів. Не намагайтеся виносити на суд журі та глядачів, все, що ви написали. Любіть КВК у собі, а не себе у КВК! Залишіть частину своїх напрацювань на наступну гру - жарти не пропадуть. Вони обов'язково дочекаються свого часу.
2. Скільки потрібно жартів написати?
Блокова структура візитки не тільки найбільш проста для в'язки в єдине ціле, але дозволяє зробити ще один відсів. Як правило, молоді команди найбільше жартів пишуть на тему "відносини між статями". І коли ви побачите, що в цьому блоці у вас 20 жартів, а у решті всього 10 — відразу стане ясно, що скорочувати. З цією проблемою наша команда вперше по-справжньому зіткнулася, коли нас помітили та взяли до Гала-концерту в Сочі. Михайло Марфін нам сказав: "Хлопці, у вас 10 класних жартів на "статевий"тему кожна має право на існування. Але в одному привітанні 10 – це багато. Тож доведеться ось цих шість вирізати”.
Одночасно із звичайними репризами, природно, окремо пишуться "ходи" - музичні вставки, спеціальні жарти під акторів, що працюють на виходах, короткі монологи та ін. Дуже любимо ми писати "трійки" - пов'язані між собою єдиною ідеєю три виходи одного персонажа. Потім ми намагаємося написати кумедний вихід команди. Якщо смішний вихід нам не вдається, ми робимо драйвовий - коротка, не більше 30-40 секунд запальна пісня.
Звичайно, жарти і ходи ми намагаємося писати на певну тему. І якщо на конкретну вузьку тематику нам вдається написати понад 20 хороших, "прохідних" реприз, то ми відмовляємося від блокової структури та пишемо маленьку п'єску із зав'язкою, розвитком, розв'язкою та образами. Але оскільки ризик постановки такої візитівки може дозволити собі далеко не кожна команда, секрети такого вітання ми розглядати не будемо.
3. Як вибрати та як поділити?
Часто виникають суперечки і в наших людей зі смаком. Тоді тільки один вихід - жарт має бути перевірено на глядача. Тому перед офіційною грою наша команда прагне перевірити всі свої напрацювання на концерті перед дорослим, чужим глядачем. Коли це вдається, проблеми із відбором вирішені.
Але є одне але. Формулюю "НЕСМІШНИХ ЖАРІВ ЗАГАЛЬНО НЕ БУВАЄ. ПРОСТО КОЖНОМУ ЖАРТУ ПОТРІБНО ЗНАЙСТИ СВОЄ МІСЦЕ У ВІЗИТКУ, ПОТРІБНЕ ФОРМУЛІРУВАННЯ, ПОТРІБНОГО АКТЕРА у третини слухачів. А ось далі завдання зробити з жарту бомбу. Зверніть увагу, що провідні актори команд (Гриша з Томська, Михайло із Сочі, Жора з Хмельницького, Марина з Житомира) роблять "бомби" з більшостісвоїх жартів. Тому в команді обов'язково мають бути один-два провідні актори, яких глядач повинен одразу полюбити і чекати, що саме цей хлопець зараз скаже таке, що всі ляжуть. Не слід ділити текст візитки між учасниками! Грати треба на виграш, а гру роблять "зірки". Отже більшості акторів команди (заради загального блага) доведеться поступитися своїм самолюбством і піти на другий план.
4. Формування візитки
Так, ми в'яжемо жарти. І це робиться виходячи з вищесказаного "НЕСМІШНИХ ЖАРІВ Взагалі не буває." А ось команда "Палата N6" як би демонстративно нічого не в'яже. Але їх "антипідв'язки", їхня нелогічність розстановки реприз, є також одним із прийомів вдалої в'язки, що викликає сміх. Але це може дозволити собі лише "Палата".
5. Постановка візитки
Тут можна говорити довго та нудно. Але я коротко розповім, як працює над привітанням команда "Діти лейтенанта Шмідта" (ми бачили це у Сочі). Спочатку хлопці збираються в гурток і тихесенько, не поспішаючи, починають по черзі "пробувати" кожен жарт. Досить довго і часом болісно кожній репризі шукається СВОЄ МІСЦЕ У ВІЗИТКУ, ПОТРІБНЕ ФОРМУЛІРУВАННЯ, ПОТРІБНИЙ АКТЕР, ПОТРІБНА ІНТОНАЦІЯ, ПОТРІБНИЙ ЖЕСТ, ПОТРІБНА МІМІКА І ПОТРІБНА СПІЛЬНА КАРТИНА. По ходу часто вигадується смішна перехідна фраза або новий жарт. Ми бачили, як цей пошук тривав по 10-12 годин протягом двох днів. І лише після цього починається "технічна" робота - пісні, танці, посмішки.
Усього кілька порад. Не використовуйте один-два музичні фони на всю візитку. Це довбає і глядача, і журі! Бажано щоб більшість реприз супроводжувала своя музична підкладка. У піснях прагнете використовувати лише сучасні хіти, т.к. не так багато пишеться зараз хорошого. У багатьох останніхшлягерів просто немає нормальної мелодії. Впізнавання пісні залом не є гарантією позитивного ставлення до неї членів журі. Досить рідко молоді команди використовують мелодії, які самі собою створюють веселий настрій. Запам'ятайте, мода на мурашки по шкірі від прослуховування пісні давно пройшла. Єдиний виняток, якщо у вашому складі є "суперголос", тоді й судді можуть відчути.
Ну, а те, що фонограми повинні бути не гіршими за їхні оригінали, само собою зрозуміло.
Писати жарти, звісно, не навчиш. Тому просто розповім, як пишемо ми.
а) Загальний безладний штурм. Вся команда (у кожного листок і ручка) сідає в коло, і кожен пише по кілька "заходів" на жарт. Завдання решти – добити. Листок передається по колу. Після проходження кола (зазвичай через 20-25 хвилин) кожен зачитує те, що в нього на листочку. Найкращі репризи та недобиті за ходи згодом виписуються до архіву. Недобите потім потрапляє на вторинну добивання.
Як не дивно, але в нашій команді найбільший ефект дають "розбіжності" та "розмови".
І останнє. Ці поради - не догма, а просто досвід однієї команди. Команди, якій вдалося в КВК Нечого домогтися.
З книги "КВК для самоварів" Автор: Олександр Шемет.