Як не перетворити планерку на тиху годину

планерку

Багато сучасних керівників вважають, що регулярні планерки – пережиток минулого. Список завдань Asana і Jira, постійні чати в Slack і Telegram - навіщо витрачати час на додаткові переговори офлайн? Але в більшості успішних компаній планерки все ж таки нікуди не поділися. Сьогодні вони стали ефективнішими і найчастіше проводяться за конкретною методологією, яка виключає «воду» і марну трату часу команди. Яку методологію вибрати для свого бізнесу?

Scrum та Stand-up мітинги

Мабуть, найпопулярніша на сьогоднішній день методологія для проведення планерок – це scrum-мітинги. Їх часто називають stand-up мітингами, хоча тут відбувається підміна понять: stand-up – це про формат зустрічі, scrum – про методологію і цілі.

Спочатку scrum виник як методологія управління проектами у сфері гнучкої розробки. Але принципи scrum виявилися настільки ефективними та універсальними, що їх почали використовувати у всіх сферах бізнесу – від стратегічного планування до маркетингу та продажів.

В основі філософії scrum – рух до мети компанії невеликими ітераціями, які називають спринтами. Спринт може тривати від однієї до шести тижнів, більшість команд вибирає проміжок два тижні: за тиждень нічого не встигнеш, за місяць і більше процес розмивається. В рамках кожного спринту існує черга робіт, які потрібно виконати – їх обговорюють на регулярних scrum-мітингах. Частота цих планерок залежить від тривалості спринту, кількості завдань та особливостей команди.

Є також щоденні scrum-мітинги, які проводять у деяких командах. Тривалість цих планерок не повинна перевищувати 15 хвилин, проводять їх завжди в той самий час, і протягом мітингу кожен член команди повинен відповісти лише на трипитання:

  • Що вчора зроблено?
  • Що буде зроблено сьогодні?
  • З якими проблемами зіткнувся?
Будь-який відступ від цієї повістки, докладне обговорення проблем конкретного співробітника затягуватиме планерку і призводитиме до роздратування оточуючих. Мета щоденного scrum-мітингу – тримати всю команду в курсі того, що відбувається та які проблеми виникають. Вирішувати конкретні проблеми потрібно вже в індивідуальному порядку.

Ось приклади поганого scrum-мітингу:

  • Два розробники починають глибоко вдаватися до деталей технічної проблеми та вирішувати її між собою під час планерки
  • Менеджер проекту починає обговорювати бюджет проекту із замовником
  • На запитання менеджера проекту всі відповідають «нічого нового».
Щоб планерки не затягувалися, багато хто вибирає для щоденного scrum-мітингу формат stand-up: коли всім доводиться стояти, фізичний дискомфорт змушує не відволікатися і говорити лише у справі.

Хоча методологія scrum з'явилася серед розробників, щоденні планерки саме в них часто викликають несхвалення. «Навіщо нам щодня витрачати 15 хвилин на порожню балаканину? Якщо хтось захоче дізнатися, хто чим займається, може сам запитати будь-якої миті» - їхнє популярне заперечення. Однак щоденні планерки саме для розробників дуже важливі. Наївно сподіватися, що розробник щодня проявлятиме ініціативу і ходитиме опитувати своїх колег, кому чимось допомогти чи хтось може допомогти йому. Тому запроваджується обов'язкова процедура щоденних scrum-мітингів.

Чи всім потрібні щоденні планерки?

Звичайно, ні. При правильному проведенні щоденні scrum-мітинги навряд чи можуть комусь нашкодити, але кожен керівник сам вибирає частоту планерок, виходячи з потреб команди.

«У нас будь-який член команди може скликати планерку з людей, чия думка важлива або чия допомога потрібна на даний момент. Scrum-мітинги проводимо не щодня, один-два рази на тиждень цілком достатньо. На кожен день вистачає простого чату», - каже СЕО студії веб-розробки Uvee.ru Сергій Крилов.

У відділі маркетингу американського сервісу створення онлайн-форм Formstack проводять тільки щотижневі scrum-мітинги. У компанії придумали легкий та наочний спосіб проводити планерки з використанням трьох дощок та кольорових стікерів.

перетворити

Окрім щоденних та щотижневих scrum-мітингів протягом спринту, компанії проводять ретроспективні наради після закінчення кожного спринту. Такий мітинг може тривати від однієї години до трьох годин. Обговорюють два основні питання:

  • Що було зроблено добре в минулому спринті?
  • Що треба покращити в наступному?
Канбан: вирішення проблем

Канбан - система, що виникла в Японії в рамках дбайливого виробництва Toyota. Основна ідея Канбана – зменшувати кількість роботи, що виконується в даний момент. Сам термін «Канбан» перекладається як «Кан» – візуальна та «Бан» – картка. У Toyota на картках Канбан пишуть інформацію про необхідну кількість деталей, щоб отримати їх точно вчасно, уникнути зайвої роботи та захаращення складів.

Сьогодні методи Канбан застосовуються не тільки у виробництві, а й у розробці та менеджменті. Основні відмінності Канбан від методології scrum:

  • Відсутність спринтів та ітерацій
  • Більші завдання
  • Немає тимчасового обмеження виконання завдання
У командах, які наслідують філософію Канбан, планерки проводяться в міру виникнення проблем. Основне питання, яке обговорюється – що заважає моєму прогресу у виконанні даноїзавдання?

Особливість Канбана у цьому, що у кожному відділі може виконуватися обмежена кількість завдань. Ця цифра залежить від кількості людей у ​​команді. Наприклад, у компанії, де вісім розробників та вісім тестувальників, кожен відділ може одночасно виконувати чотири завдання. Якщо розробники швидко впоралися з усіма завданнями, а тестувальники – ні, розробники не можуть виконувати нові завдання. У такий момент можна зібрати планерку та обговорити подальші кроки щодо вирішення цієї проблеми: наприклад, як розробники, у яких звільнився ресурс, можуть допомогти тестувальникам швидше впоратися з їхніми завданнями.

Прихильники Канбан вважають, що їхній підхід дозволяє витрачати набагато менше часу на наради, ніж дотримання методології scrum. Адже послідовники scrum можуть піти цілий день на закриття одного спринту, а потім ще день – на відкриття нового. І якщо спринт - 2 тижні, то 2 дні з 2 тижнів - це 20%. Плюс щоденні мітинги, щотижневий scrum, ретроспективні наради – у підсумку на підтримку самого процесу може йти третина команди.