Як потрапити в ігрову індустрію - блоги геймерів, ігрові блоги, створити блог, вести блог про
Спочатку давайте визначимося з тим, що ви вмієте робити. Індустрії в принципі потрібні всі, але я пройдуся декількома поширеними професіями.
Програміст
Програмісти – нова еліта, практично автомеханіки від IT. Програмісти потрібні всім.
Звичайно, якщо ви програміст, то ви знаєте, що програмісти бувають різні, вони пишуть різними мовами під різні системи і займаються різними завданнями. І хоча програмісти найбільш гнучка частина геймдева, напевно, не завжди є сенс переучуватися під вакансію, простіше знайти місце під себе.
Якщо ви знаєте C++, Objective-C або навіть C#, вмієте на Unity, балувалися з Unreal Engine, Source або іншим відомим движком, сміливо йдіть майже будь-яку ігрову компанію. У вас попросять приклади роботи моди, аматорські іграшки чи програми підійдуть. Вас попросять виконати якесь до смішного просте завдання на кшталт того самого сортування не бульбашкою. Якщо ви програміст, це все буде нескладно.
Відразу скажу, що програмістам в ігровій індустрії платять не так добре, як, скажімо, в IT-аутсорсі. Якщо вас цікавлять гроші, вам не сюди. Втім, якщо вас цікавлять гроші, ви вже торгуєте газом.
Художникам дуже складно, ніж програмістам. Справа в тому, що програмісти на проекті потрібні завжди і програмісти хоч і різні, але, так би мовити, можуть бути формально описані програміст на Unity з досвідом під iOS, програміст С++ з досвідом Source. Художників описати складніше. Ви можете добре малювати, але якщо ваш стиль зовсім не лягає в проект, вам відмовлять.
Як і у програмістів (як і у всіх, власне), у вас попросять приклади робіт і дадуть завдання. З прикладами робіт все просто (ви ж щось малювали до того, як спробувати потрапити доіндустрію?), з тестовим завданням варто бути обережнішими, деякі компанії таким чином набирають собі арт за рахунок студентів, які намагаються працевлаштуватися.
Приблизно те саме стосується суміжних візуальних професій моделлерів, аніматорів і так далі. Стиль, приклади робіт, тестове завдання робота.
Я не вмію програмувати та малювати
Якщо ви не вмієте нічого робити руками, але хочете потрапити в ігрову індустрію, є кілька професій, де ви можете стати в нагоді.
Геймдізайн
У мене є чудова ідея, я хочу, щоб ви зробили таку гру. Нафіг, чувак, йди нафіг. Серйозно. Сам і зроби. На ринку принаймні півтора десятки ігор із гарним інструментарієм для створення модів, зроби спочатку щось для них, потім приходь просити роботу. Якщо тобі можливостей Skyrim або Source недостатньо, це ти поганий геймдизайнер, а не інструментарій слабкий.
Взагалі, роботу геймдизайнерів люди з боку часто не розуміють, вони думають, що геймдизайнер тільки сидить і складає, а зроблю я гру про космічних вервольфів з третього рейху. Насправді геймдизайнер вигадує ігрову механіку, робить геометрію рівнів (не дизайн, саме шляхи руху по карті) і потім довго-довго возиться з коефіцієнтами всього. Особливо він довго з ними порається, якщо базова механіка гівно.
Зрозуміло, що ніхто не чекає від геймдизайнера вміти одразу все. Але ви вже визначитеся, на що ви здатні і покажіть приклад скажемо, зробіть цікавий рівень у Portal 2, ненудну гру в RPG Maker або хоч що-небудь у Unity.
До речі, геймдизайнер має вміти програмувати на базовому рівні, щоби писати скрипти. Це не так складно, спробуйте.
Піар та маркетинг
Ви легко сходитеся з випадковими людьми, вмієте висловлюватисвої думки коротко і можете вигадувати щось нове з нічого? Спробуйте себе в піарі та маркетингу. Загалом я їх не поділяю, але вам варто знати, що в ігровій індустрії за маркетинг зазвичай вважають наливати трафло, а за піар все інше. Але, як ви розумієте, маркетинг трохи ширший, а піар трохи вже.
Це не якийсь бюджет для хохми, це приблизна вартість реєстрації в онлайн-грі, просто зазвичай масштаби трохи більше.
Ком'юніті-менеджер
Ви знаєте гру, знаєте її ком'юніті і готові вислуховувати лайку цього ком'юніті за невеликі гроші? КМ хороша початкова вакансія і нових КМ-ів зазвичай набирають з активних учасників комьюніті, які працюють під керівництвом КМ-ліда, якого взяли з, власне, КМ-ів.
Влаштуватися в КМи нової гри на мій погляд досить нескладно, особливо якщо гра росте якщо ви активно допомагатимете гравцям, проявляти ініціативу на форумі і не виїдати мозок розробці своїми рацпропозиціями, вас рано чи пізно помітять. Ну чи самому можна написати, якщо раптом ні.
Зважаючи на важливість роботи КМів, я здивований, що вони досі недорогий тимчасовий персонал, але так вже склалося.
Зовні може здатися, що продюсер є КМ на стероїдах. І це напевно навіть правда, бо до продюсерів часто потрапляють із КМів. Але можна прийти і з вулиці не на провідного продюсера, зрозуміло, а, скажімо, на помічника.
Від кандидата зазвичай потрібно знання ігор, здоровий глузд і обов'язковість. Ви не повірите, але на обов'язковості кандидати зазвичай і проколюються тому якщо у вас були хоч найменші проблеми з домашніми завданнями, які не вчасно здалися, то пробуватися сюди не варто.
Продюсер як геймдизайнер, людина на всі руки він трохи маркетолог, трохи КМ, і навіть іноді трохи геймдизайнер.
А решта?
Є ще багато професій, які потрібні у геймдеві від бета-тестерів (вважай КМ) до аналітиків та юристів. Але загальні правила працевлаштування одні й самі знайти вакансію, довести свою профпридатність, влаштуватися працювати.
Де шукати роботу?
А тепер давайте пошукаємо вам ігрову вакансію. Завдання перше відкриваємо Google. Завдання друге пишемо в ньому назву вакансії (програміст, геймдизайнер) ігрова компанія місто. Серйозно, Ґуґль знає все.
Якщо Гугль не знає, зайдіть на сайти з вакансіями та, зрозуміло, на DTF.ru. Загугліть просто ігрові компанії у своєму чи сусідньому місті. Налаштуйте сповіщення Google за цим запитом, щоб не витрачати щоранку. Вакансії виникають швидко і швидко закриваються, краще бути в курсі.
Заготуйте резюме. Резюме читають з діагоналі, тому не витрачайте чужий час: фіо, вік, освіта (тільки останній навчальний заклад), досвід роботи та посилання на приклади. Приберіть нерелевантну інформацію ваші хобі та досвід роботи газонокосильником цікавлять лише дуже нудьгуючих HR-ів, а таких на сучасному ринку праці немає.
Ходіть на ігрові заходи, якщо можете потрапити туди не тільки заради знань, а й для контактів. Іноді на конференціях бувають спеціальні знижки для студентів, та й можна просто написати та попросити знижку, якщо зовсім туго з грошима. Враховуйте, що дорогі заходи для вас не завжди кращі за дешеві на дорогих спілкуються директори з директорами, вас там можуть просто не помітити. А на КРІ цілком реально зустрітися на лекції з майбутнім колегою, який вас згодом і порекомендує.