Як створювалися спецефекти для брехання
Як створювалися спецефекти для Світанку.

Ще трохи про сцени пологів з Беллою.
Для нас найбільшим викликом було зйомка послідовних сцен. Щоразу, змінюючи положення камери та невеликі зміни у освітленні, все це створювало величезні зміни і на особі Крістен. Тому ми мали збільшити деформації та уточнити при кожній зміні ракурсу. Використовуючи 3D зображення Белли Крістен виснажували, і цей кіберпросмотор був важливим у цій послідовності кадрів, і це зображення допомогло визначити точне розміщення її кісток та вилиць. Її очі завжди були проблематичні. Ми повинні були занурити їх назад у обличчя Крістен, але при цьому, не роблячи її погляд огидним. Білл дуже зациклювався на її очах. Все закінчилося тим, що ми зменшили нашу роботу, так що очі, що затонули, не привертали багато уваги. Є сцена, де Белла встає і дивиться на себе в дзеркало. Чітко видно її кістки та ребра. Ця сцена дуже добре підтримує все кіно. До того ж у створенні спецефектів нам дуже допомогла Крістен. Ми їй казали, що ми повинні змусити тебе виглядати жахливо. Все, що ми робили, було поза її контролем, але вона нам дозволяла все.
А тепер поговоримо про новонароджену Ренесмі.
Компанія Lola VFX такж керувала обличчям віртуальної новонародженої дитини. Дитина-Ренесмі заснована на діях більш ніж 30 немовлят, яких використовувала компанія для проектування дитини. Ми закінчили тим, що використовували різні частини кожної дитини, в результаті приблизно з 5 немовлят ми створили останній варіант. Очі дитини були CG (Computer graphics-комп'ютерна графіка. Пр.ав.), які засновані на вигляді справжніх очей Крістен Стюарт у дитинстві. Графічна дитина була створена для сцени біля каміна, коли з Джейкобом трапляється знімок. Він вивчає її майбутнє, бачить її дорослою дівчиною. У 2 частині саги, всі зйомки Ренесмі засновані на 10-річній Макензі Фой. І ми стояли перед труднощами, коли мали зробити її погляд 18-річним. Щоб виконати це завдання, ми спочатку зняли 18-річну модель, що бігла парком, а потім продовжували роботу в компанії Lola, для того, щоб все це відповідало вигляду Макензі. Використовуючи програму Flame, ми змінили обличчя Макензі, щоб вона виглядала старшою. А потім змінили її тіло, щоб усе відповідало з обличчям, створеним у Flame-і. Дорослі очі та погляд Ренесмі ми отримали за допомогою 3D подорослішання погляду самої Макензі. І потім об'єднавши всі ці дані розташували на моделі, що біжить по парку. Це була кумедна спроба припустити, як виглядатиме дитина через 8 років. І це були найприємніші зйомки. Через 8 років ми побачимо, наскільки точною була наша 18-річна Макензі.
Є 186 дублів із вовками, які у цьому фільмі більше з'являються, ніж у всіх інших. Що ви скажете про це?
“Коли ви робите мультиплікацію, і ви повинні зі 150 фунтової людини зробити 1200 футових звірів, завжди є завдання все піднести реалістично. Багато ми взяли з книг Стефані. Вони перетворюються дуже швидко і це більшесхоже на ручний трюк фокусника. Вони не схожі на "Американських вовків у Лондоні" або на "Людину вовка" (має на увазі старі фільми з вовками. Пр.ав.). Це зовсім інший вигляд. У вас є 150 фунтовий дитина, яку ви повинні перетворити на 1500 фунтового вовка дуже і дуже швидко. Усі перетворення було вирішено зробити хореографічно, щоб Тейлора та інших хлопців усе вийшло легше. Вони повинні були перетворюватися під час стрибка або якогось іншого драматичного руху. Багато деталей було додано до вовків, такі як їх пошарпані та брудні лапи. Ми знімали сцени вдень, що було дуже розумно, тому що денне освітлення надає роботі реального вигляду. В іншому випадку була б марна трата часу, якби ми просто зробили комп'ютерну анімацію, і намагалися додати туди денний фон, щоб усе виглядало трохи краще.
У фільмі є сцена, де волі разом збираються і обговорюють напад на Калленов. Вовки, що говорять один з одним, це було дуже важке завдання. Ми створили лінію діалогів та почали будувати сцену. Ми мали 2 дні, щоб зробити 50 установок. Ми придумали багато хитрощів, тому що вовки говорять телепатично. Одна з ідей була дуже непрактичною. Ми думали, що губи повинні рухатися. Але якби їх губи переміщалися, це було б безглуздо. Вовки не були розроблені, щоб робити такі речі. Вони негайно перетворилися б на мультиплікаційні персонажі. Ми розвивали пантоміму. Яка була схожа на подачу кулі. Коли один вовк кидав свою лінію діалогу, інший вовк, котрий слухав, ловив його. Усі грали на тонкому рівні.
Під час прем'єри Світанку, ветеран з віз. Ефектам сказав, що у його 30-річній кар'єрі він ще не бачив, щоб понад 7000 глядачів так кричали від захоплення. Говорячи про 2 частини фільму він відзначив : “Клан вовків з'єднатися зкланом Калленов, щоб боротися проти Вольтурі. Це буде гігантська битва. Але для ефекту нам не знадобиться 3D. Ми знаємо нашу аудиторію, вони цього не захочуть”.Він додає “Білл не хвилювався про технічні речі. Його турбували драматичні аспекти та аспекти історії, тому всі наші обговорення були творчими”.
Спеціально для читачів Eclipse-sumerki.ru