Як у Пітоні запустити Черепашку Вивчаємо мову програмування Пітон

Погодьтеся, що з боку норм української мови та логіки речей назва нашого нового заняття читається майже абсурдно. Насправді все вірно. Просто це був мій перший запит у Google з пошуку роботиграфічного модуля в Python. Адже без графіки будь-яка програма виглядає досить похмуро. Те саме стосується і Пітона.

запустити

Цей модуль підключається лише одним рядком коду!

Це викликає виконання деяких візуальних дій у вікні із графічним модулем.

За умовчанням, серед викликається фігура у вигляді трикутника. Це, як на мене, не дуже красиво. Набагато цікавіше, як, наприклад, у Скретч, змусити рухатися «живішого» персонажа. Щоб переключити маркер на вид черепашого потрібно прописати наступну команду:

Хто знає англійську мову, відразу все зрозуміло - слово «turtle» українською перекладається саме, як черепаха. За допомогою методу.shape() та параметру turtle ми зможемо викликати нашу черепаху.

Задаємо рух черепахи

Запустити черепашку ми запустили, тільки ось як її тепер змусити рухатися? Для цього необхідно застосувати такі способи:

приклад. Малюємо квадрат.

У результаті буде намальовано квадрат зі стороною 150 пікселів, як показано на малюнку.

вивчаємо

приклад. Рух із випадковою довжиною та поворотом

У цьому прикладі черепашка пересуватиметься вперед на деяку відстань, змінюватиме колір і повертатиметься на 90 градусів проти годинникової стрілки.

запустити