Як зняти свій власний «Місто гріхів»
Минулого тижня студенти школи комп'ютерної графіки та спецефектів Scream School представили свій дипломний проект. П'ятихвилинний фільм Dead Line, натхненний блокбастером Тарантіно, Родрігеза та Міллера «Місто гріхів». Як і оригінальний фільм, короткометражка на 95% складається із комп'ютерної графіки. Ми попросили одного з режисерів фільму Дениса Гейка розповісти про те, як проходив процес створення Dead Line і чому кожному студенту за період навчання потрібно не лише виконувати завдання, а й необхідно навчитися доводити цілі проекти до кінця.

Денис Гейко
Викладач факультету «Композитинг» Scream School та Московської школи кіно
Як створювався "Dead Line"
Я вкотре переглядав «Місто гріхів» і раптом зрозумів, що можна зробити кілька тестів. Що немає нічого складного у тому, щоб відтворити разом із студентами кілька ефектів із фільму. Ми зробили пару пекшотів (велика зйомка одного об'єкта. —Прим. ред. ), студентам сподобалося, і ми почали експериментувати прямо в будівлі Британської вищої школи дизайну. Такі випробування ми під час навчання робимо часто. Але ідей було дуже багато, і я вирішив, що тут навіть вийде невелика монтажна історія. Ми зібрали розкадрування, щоправда, загальної лінії ніяк не складалося — набір думок та сцен. Нагадаю, ми займаємося спецефектами, постобробкою. Тож я пішов до свого студента Кирила Васильєва, який має великий досвід режисури та гарне почуття драматургії. Кирило все це систематизував. Так став виходити короткометражний фільм.


Так само, як у оригінальному «Місто гріхів» і в його продовженні (яке скоро вийде), ми знімали все на хромакеї (зеленому екрані). Все - вулиця з будинками, машина, ангар, а також кулі, дим,калюжі, бочки – зроблено на комп'ютері. Ми експериментували - багато (наприклад, стіни гаража) з'явилося в процесі.