Як зробити об’єкт прозорим для Alpha каналу, перший CG форум у рунеті
Активний учасник
Black Sphinx
Перший метод. Для цього боксу в діалоговому вікніV-Ray propertiesу групіMatte propertiesпоставAlpha contribution0.0. Подробиці див. http://vraydoc.narod.ru/vray220/global_settings.htm
Другий спосіб. Для боксу використовуй матеріалVRayMtlWrapperз аналогічними налаштуваннями. Подробиці див. http://vraydoc.narod.ru/vray220/mtlWrapper_params.htm
Активний учасник
Активний учасник
І ще – якщо зробити Matte біля боксу, він перестає тіні на собі показувати. Як можна це виправити? Тобто мені потрібно: подіум, на якому стоїть банка, вона кидає тінь на подіум, але в Альфа каналі потрібно, щоб подіум зник.
І як роблять з тінями, вони якось в Альфу можу потрапити? Щоб сказати рендер на білому тлі зробити, а потім можна підкласти і червоний і синій, із збереженням тіней, прозорості деяких матеріалів.
Буду вдячний за примітивну сценку-вихідник
Black Sphinx
Це не зовсім те, про що ти питав спочатку ))
1. Прозора банка. У матеріалі скла ставишRefractмайже білий (по HSV V=220-240, решта - за смаком), ставиш галкуAffect shadowsі вAffect channelsставишColor+alpha. Дифузний колір та відображення - за смаком, інше за замовчуванням.
2. Маскування подіуму. Виділити подіум. У діалоговому вікніV-Ray propertiesу групіMatte propertiesпостав галкуMatte object,Alpha contribution = -1.0, у групі>Direct lightпостав галкиShadowsіAffect alpha. Ще можливо буде потрібно в групіObject propertiesзняти галкиVisible in reflectionsіVisible inrefractions. При таких установках подіум зникне як у RGB, так і в альфі, але тіні і в RGB і в альфі будуть видні.