Як зробити звук MIDI оркестру більш реалістичні
Вони називаються MIDI макети, віртуальні оркестрування, і мій улюблений "оркестрові реалізації". Але щоб ви їх називаєте, одне точно: гра створення реалістичного звучання оркестрової музики за допомогою зразків не завжди легкий, щоб грати.
Граючи гравців?
Для обивателя, ідея створення реалістично звучать оркестрову музику в'язання разом, попередньо записані фрагменти музичних дій,яких у вас немає сили у виробництві або проведення yourselfmight здається свого роду горіхи. Або їх оцінка може бути більш вздовж ліній, "вау, комп'ютери можуть робити всі ці дні!" Справді, багато людей, незнайомих зі створення макетів вже однією ногою посадили у родючій області саме цим твердженням, тоді як інший ув'язнений у каламутній болоті розчарування. Це вірно, сьогодні, виявляється, хороший день для загород метафори, але про всяк випадок я втратив тебе (Я розумію, що багато), Херес, що я маю на увазі: ваші оркестровки може не до кінця звучання настільки ж природно, як у вас була сподівався, тому що ви не розумів досі (Ой-ой), що грати записи реальних інструментів оленяча шкіра гарантує реалістичність.
Ох, і жоден не має найактуальніших чи найдорожчих бібліотек. Але то вже інша історія.
Це все у вашому розумі
Легко Реалізм
Це досить легко написати реалістичне звучання оркестрової музики, що складається в основному з коротких артикуляцій, таких як стакато рядків, латуні та ударних інструментів. Швидше за все, ви чули легкий реалізм в трейлер фільму музики і дій сигналів, що показують, як правило, низькі рядки грають наполегливий ритмічний малюнок 8-го або 16-го нот (Ostinato або двигуна) напханий стаккато духових та ударних. Херес, чому його легко досягти реалістичного звуку зкороткими зчленуваннями:
По-перше, динаміка коротких звуків можна легко керувати за допомогою звичайної чутливості клавіатури (швидкості). По-друге, ми не повинні дійсно платити надто багато уваги, як ноти насправді висновок; зразки коротких артикуляцій втілити природну (і, як правило, швидко) розпад звуку, тому вони, як правило, грають самих себе з природних і справжніх. Проте
Крім легкої частини
При відпусканні ноти грають за допомогою Стійке звуки, є ймовірність, що ви почуєте звук, як нота укладає не буде дуже реалістично звучать, або звук буде укласти таким чином, що може чи не може бути навмисним. Наприклад, уважно слухати, як кожен із скрипкових акордах укласти в цій аудіо, наприклад:

У цьому прикладі "шишки" в кінці кожного акорду були отримані за допомогою плагіну в собі. Хоча ці шишки нагадує скрипалів акцентуючи кінці нот, це звучить не дуже навмисним, чи не так? Щоправда, я не міг собі уявити, реальні скрипалі навмисно уклали з таких слабких акценти нотатки. І справді, природна тенденція струнних гравців заключних нотаток на цьому динамічного рівня буде трохи Декрещендо в кінці кожної ноти, як почув у цьому прикладі:
Ось як я досяг більш природний та реалістичний звучачі Diminuendo наприкінці кожного акорду:
По-перше, звук, який я грав за прикладами (Cinematic Strings 2 скрипок), використовує колеса модуляції формувати динаміку. Таким чином, після катання на колеса модуляції вгору, щоб створити невелике крещендо на початку нот, я їхав колеса модуляції трохи вниз при укладанні приміток. Вуаль!

Підпис під фото: CC # 1 їде створити невелике крещендопочатку кожного акорду. Удари були почуті на кожному висновку, акорди, однак.

Підпис під фото: CC # 1 їде додані для створення незначних decrescendos на кінцях акордів, що маскують нерівності і забезпечує більш реалістичний і музичний висновок на ноти.

Кінематографічні Рядки 2 скрипок (як відбувся у Відні ансамблю Pro)
До музичного висновку
Коли справа доходить до імітуючи звуки реальних гравців, звертаючи увагу на те, нотатки висновку є настільки ж важливим, як вибір правильної артикуляції для початку цих нот! На жаль, багато композиторів не зосередити свою увагу виключно на виборі правильної артикуляції для початку нот і практично немає
Без сумніву, це займає набагато більше роботи, щоб обробити музичні закінчень під час укладання витримуючих нот, але це може зробити все різницю між підтримкою враження оркестру, і не дуже.
До речі, його також можна давати кінці нот належну увагу при використанні звуки, які Dont функції колеса модуляції або інший елемент управління CC динаміки шляхом створення дімінуендо з MIDI об'єму (CC # 7), або, в деяких випадках, CC # 11.
Ви будете знаходити багато інших порад і перспективи для підвищення реалістичні якості, як зазначає початок, кінець, і все, що в між міді оркестру: підвищення Реалізм:
Дивитись весь хід Пітера Шварца на AskVideo тут:
Дивитись весь хід Пітера Шварца на AskVideo тут: