Японська мова On-line Магічні квадрати судоку та какуро

Найбільш знамениті головоломки, які можна зустріти в журналах, газетах та у вигляді комп'ютерних ігор, прийнято вважати японськими.

Судоку (Sudoku яп. «су» - число, «доку» - один, без пари) - головоломка, що займає перше місце серед математичних кросвордів. Однак, крім своєї японської назви, запропонованої великим японським видавництвом, на сторінках якого регулярно публікувалася головоломка, гру з Японією нічого не ріднить.

Також великою популярністю користуються схожі з судоку головоломки «какуро». Вони також не є винаходом японців, але світове визнання здобули після представлення їх японською компанією Nicoli Puzzles на франкфуртському книжковому ярмарку 2005 року.

Як і в судоку, ігрова сітка какуро є набором клітин, які потрібно заповнити цифрами від 1 до 9. Ка

on-line
до і в кросворді, клітини «читаються» по горизонталі або вертикалі. Ті, що йдуть поспіль по вертикалі або по горизонталі білі клітини, утворюють блок. Рішення і мета какуро - заповнити всі існуючі білі клітини цифрами, щоб сума цифр у блоці з білих клітин дорівнювала числу в клітці-підказці. Така клітина (зазвичай темного кольору, для горизонтального блоку знаходиться ліворуч від нього, а вертикального - зверху). Цифри не більше одного блоку не повторюються. Какуро може бути будь-якого розміру і будь-якої форми, хоча зазвичай клітини сітки мають у своєму розпорядженні симетрично. Цікаво, що головоломка якуро має лише одне унікальне рішення і його завжди можна знайти логічним шляхом, не використовуючи метод спроб та помилок.